各位巴友安安,大家好我是Ange,原本是想要拆上下篇,但后来忘了,所以就全部放到一篇。本篇主要会大概讲述潜解前后差异及大量我个人主观看法,勿喜甚入。如果有数据举例不当,也欢迎各位大老纠正我。那就开始吧!
介绍顺序为
须佐、那岐、那美、月读、迦具土、稻荷、天照、栉明田
7星 云剑斩祸・须佐之男 水神
潜解前 | 潜解后 |
CD8 | CD6 |
所有符石兼具 75% 水符石效果 | 其他符石兼具 100% 水符石效果 |
若技能发动时场上有水、火、木、光及暗符石时 =>当前技能 CD 减少 3 |
若技能发动时场上有水、火、木、光及暗符石时 =>当前技能 CD 减少 3 =>将属性符石转为强化符石 |
X | 若场上没有集齐五属符石 =>随机转化五属符石 |
先说我实测心得,这张卡的兼具可以跟其他兼具卡一起开,而且好像可以叠加。
虽然我觉得有可能是BUG啦,不过如果是正设,那就不会发生技能跳却互相打架的窘境。
这张是目前水神唯一一张可以解五属强化盾的卡,虽然还是有可能会卡珠啦。
至于第二点转五属珠出来,我觉得当送的就好了。
兼具的话有姬氏、武仙座,五属强化也可以开龙刻解决,可以不练,但是我个人还是会练一张的。
结论:可以练,不须复制一张即可
7星 顾眄相伴・伊邪那岐 木神(*为双队长技能)
潜解前 | 潜解后 |
木属性攻击力 4 倍 | 木属性攻击力 6.5 倍,生命回复1.2倍 |
心符石兼具 50% 木符石效果 | 心符石兼具 50% 木符石效果 |
X | 延长1.5秒转珠 |
X | 同时消除木、心 =>木属额外2倍 |
X | *消除符石前场上有种族符石,该种族成员攻击力 2.5 倍 =>以相同的潜解「大和」系列角色作队长及战友 |
*消除木符石时 (只计算首批消除的符石),回合结束时,将最底 1 横行的符石转化为 3 粒木符石及 3 粒心符石 |
*消除木符石时 (不限首消),回合结束时,将最底 1 横行的符石转化为 3 粒木神族强化符石及 3 粒心神族强化符石 |
X | *首批消除 ≥4 组木或心符石时 ,木属性攻击力 2 倍 |
顶实倍率的部分,从木属16倍到木神845倍、其余木属338倍,成长非常明显,不过这些被绿都创建在消除多组的攻击珠,如果遇到禁消木珠或心珠,倍率会砍很多。这改动很明显官方有点想要抑制铁九牛的组合,但是仍然我们还是会放他,毕竟太好用。
组队方面,为木属软限制,也就是可以借卡,伤害大部分集中于木神,像木希腊双技,跟这队相性不错,也可以放铁扇,不过不能每回合触发较多次追打,要稍微注意一下。
生存方面,没有减伤,有单边木属血回1.2倍及8秒转珠,加上每一回合基本拥有一组心珠,勉强回得来,但不到希腊无脑回血的地步。
另外,最底一横行产生木心珠的方式不限首消,这有好坏。好处是,如果要叠木珠,也不怕攻击珠太少的窘境;坏处是,如果敌人疯狂转木珠,那会让你更难切。
转珠时间8秒,但仍然怕一些两秒转珠,但其实主动技可以解决这个问题。
队伍技的部分,创建于消除多组攻击珠,且木心都消除掉。那如果碰到其中一种禁消?可以开主动技辅助,至少不会损失太多倍率,毕竟通用队伍技写的是”消除前”,意味着,神族珠禁消也可以吃到2.5倍增伤,至少字面上是这样写的。
整体而言,那岐相较于台面上的队伍木队长,其生存力就稍微逊色,木希无脑天降回血、诺索斯强大解版,就是一个可以玩的队长,但是大多数不会是首选就是了,因为碰到一些G8的盾牌,损失的倍率会比其他木队还多。目前主要用途是速刷为主居多,毕竟保底两C。
接下来是队员部分
潜解前 | 潜解后 |
CD8 | CD8 |
将场上所有符石转化为固定数量及位置的心符石及木强化符石 | 将场上所有符石转化为固定数量及位置的心强化符石及木神族强化符石 |
X | 1回合内,木心首批二消 |
那岐的主动技有几个好处。第一,碰到燃烧围城可以一步解决15C;第二,对于自己当双队长的情况下,可以直接触发顶倍率。值得一提的是,如果要搭配牛魔王的话,记得先开牛二再开那岐,如果反着开,牛二会开不起来。
如果要木心固版,罗修也可以做到。二消的话,刘备、米雪等等也比他更好,就以一个主动技方面,可以练但是也有其他替代方案,而且那岐的CD算偏长的。
结论:队长而言,如果没有其他木属队长,你可以练,但是如果有其他可以暂缓。队员而言,可练可不练,最多可以练两张。
7星 寄宿堕化・伊邪那美 暗神
潜解前 | 潜解后 |
CD5 | CD3 |
光符石转化为暗符石,暗符石转化为暗神族符石 | 光符石转化为暗强化符石,暗符石转化为暗神族强化符石 |
X | 队伍中只有神族: 一回合内 暗首批三消 |
我是觉得啦
如果给个暗三消或整版首批三消然后CD5,或许还有用。但是今天是暗首批三消,而且还要绑全神?
如果原本是40分,那这次潜解顶多再加个五分,CD变少是我唯一想到的优点
结论:可以练也可以不练,不须复制一张即可。
7星 寂寥偶戏・月读 暗神(*为双队长技能)
潜解前 | 潜解后 |
暗属性攻击力 4 倍 | 暗属性攻击力 6倍,血回1.2倍 |
回合结束时 ⇒ 将随机 2 粒暗强化符石旁边的符石转化为暗符石 |
回合结束时 ⇒ 将随机 3粒暗强化符石旁边的符石转化为暗神族符石 |
X | 消除神族符石时,暗属额外2.5倍攻 |
X | *首消 1 组暗符石的数量(计算最多的 1 组)增加相应 Combo 数目 |
X | *首批消除 1 组 ≥12 粒暗符石 ⇒ 暗属性成员的攻击 无视「指定形状盾」敌技 |
X | *消除符石前场上有种族符石,该种族成员攻击力 2.5 倍 =>以相同的潜解「大和」系列角色作队长及战友 |
顶实倍率的部分,从16倍到暗神562.5倍、其余暗属225倍,表面上还好,但是这对伤害输出来自于首消暗珠的多寡以及combo的加成,所以看看就好。值得一提的是,如果没消除神族符石,至少先砍6.25倍。
组队方面,为暗属软限制,可以借卡。其伤害输出暗神为主,尽量组队方向以暗神为主轴,必要时在外借即可。
生存方面,没有减伤没有延秒,有单边暗属血回1.2倍,虽然暗珠有时候破坏版面,这点可以依靠凯拉解决。碰到禁消暗的时候,倍率会砍很多。目前主要看来是一个速刷取向的队长,至少算是暗属速刷队长之一,但是如果用他当队长打一些高压关卡,像这次睡神轮回,一大堆属珠combo盾,就非常依赖队员解盾。比方说:睡神解五属,首消combo盾。
另外,虽然没有延秒,但是主动技可以常驻排珠破防,可以弥补此缺失。
队伍技的部分,为内置吕布主动技。我是觉得可以再给大方一点啦,不过就像上述所说的,可以用队员解决。破拼图的部分,是不错的,但是也要前提能首消一组12粒暗珠,所以再转之前,留意一下场上的暗珠数量。
整体而言,我认为月读之后不太算是大多数人正规通关队长首选,主要是走无脑速刷取向,可以1C刷又高伤害是他的特色,跟因其都1C伤害比起来,月读占有很大优势。
接下来是队员部分
潜解前 | 潜解后 |
CD8 | CD6 |
移动符石时间延长至 10 秒。 于移动符石时间内,可任意移动符石而不会发动消除 |
移动符石时间延长至 10 秒。 于移动符石时间内,可任意移动符石而不会发动消除 |
并使敌方全体的防御力减至 0, 效果持续至没有击毙所有敌人 |
并使敌方全体的防御力减至 0 (效果持续至死亡或关闭技能消失) |
X | 此技能可随时开关,关闭时将整版转为神族珠,暗转暗神族强化珠 |
我是觉得改得非常不错,硬要说有甚么缺点,大概就是没有多增伤吧。常驻破防,而且还不受敌方无视控制的影响。这次最大的改动点,是在于从一个左上角条件式常驻变成自身附加状态常驻且可以开关,这点对于一些无脑或手残的玩家是一个非常大的福音。
暗神族的破防还有暗妍希,排珠也有九封王,但是月读同时拥有且跨回合,这就是月读最大的优势了,对于需要跨回合破防的关卡,尤其现在防御力逐渐飙高,月读将来有一定的出场机会。但是由于自身偏解盾居多,需要伤害的关卡她不是首选,主要是在一些极特殊的关卡出来。算是无可取代的功能卡。
个人提醒一下,有玩因其都的,有抽到多的可以留5星及7星的月读各一只,来凑一下人头。
结论:
队长而言,不太算是正规通关的队长,偏速刷取向。
队员而言建议必练,可以复制,最多两只(5星及7星各一只)
7星 熔断捆锁・迦具土 火神
潜解前 | 潜解后 |
CD8 | CD6 |
1 回合内,全队攻击力 2 倍 | 1 回合内,全队攻击力 2 倍 |
X | 神族则2.5倍 |
X | 队长为火神时,火珠首批二消 |
若技能发动时场上有 5 粒或以上的火符石,上述效果持续 2 回合 | 若技能发动时场上有 5 粒或以上的火符石,上述效果持续 2 回合 |
我是觉得迦具土的卡图画的不错,但是技能强化我觉得不行。
迦具土的强化,保留原有技能的特色,还多了一个限制火神队长才能享用火二消的功能,其实我觉得放宽也不为过啊!虽然他是火神唯一一张火二消卡,但台面上常见的火神的队长真的需要吗?目前就伊斯塔、天照及火希腊有可能会有他的位子。
如果有拔掉限制,那我觉得有很大的出场机会,不然对于其他队来说就只是一张条件是跨回合增伤,那你要跨回合增伤为何不选火妍希?如果你没有他,我觉得可以加减练,但是没练也没有到很后悔的地步啦,主要是看在给神族增伤蛮多。
我有一点想吐槽的,其实我觉得可以给他跨回合转火珠的功能,这样就可以放进天照队稳定输出,但是没有……。
结论:可练可不练,如果你要搭配天照,顶多可以留一只技8跟技12的
7星 千变灵狐・稻荷 木兽
潜解前 | 潜解后 |
CD5 | CD5 |
木符石转化为木强化符石 | 将自身直行、木符石转化为木兽族强化符石 |
若技能发动时场上没有心符石,将所有符石转化为兽族符石 | 若技能发动时场上没有心符石,将所有符石转化为兽族强化符石 |
X | 队长为兽族时,将龙脉仪蓄满 |
我是觉得啦,跟迦具土的评价差不多。
不过我想说一个点,就是如果之后出一个”兽族强化拼图盾”,那这张就有上场机会,尤其是在木队里,毕竟兽族还有维洛妮卡破拼图。
五属强化有阿啰哈,而且是必定解。龙脉仪蓄能还有双狼,而且这种技能通常只会开到一到两次,除非是给利用龙刻能力的队伍用,可是目前兽族也没有类似的队长,那还是用双狼好了,比较灵活些,毕竟稻荷还有限制队长为兽族。
结论:可练可不练,要练一张即可,不须复制
7星 馨阳晴爽・天照 火神(*为双队长技能)
潜解前 | 潜解后 |
火属性及神族攻击力 4.5 倍 | 火属性及神族攻击力 6.5 倍, 神族生命回复1.5倍 |
火符石兼具 50% 其他属性符石效果 (效果可以叠加) | 火符石兼具 50% 其他符石效果 (效果可以叠加) |
X | 消除 1 种符石 ≥8粒时 ⇒ 火属性及神族攻击力额外 2.5 倍 |
消除 1 种符石 ≥15 粒时 ⇒ 全队攻击力额外 2.5 倍 |
消除 1 种符石 ≥15 粒时 ⇒ 火属性及神族攻击力额外 3倍 |
*队伍中主动技能 CD 10 或以上的成员, 进入关卡后,其主动技能 CD 减少 10 |
*队伍中主动技能 CD 10 或以上的成员, 进入关卡后,其主动技能 CD 减少 10 |
X | *每次龙刻脉动,火神CD减10 |
X | *下回合开始,将火珠转为神族符石 |
X | *消除符石前场上有种族符石,该种族成员攻击力 2.5 倍 =>以相同的潜解「大和」系列角色作队长及战友 |
顶实倍率的部分,从126倍到最高火神5941倍、其余火属2376倍,成长至少18.8倍以上,还蛮高的。天照在潜解之后,增加一个稳定倍率,毕竟不是每个回合都可以达成消除15粒的条件,消个8颗仍然有660倍,免得不会让天照的伤害飘很大。值得一提的是,潜解天照是没有任何外借倍率给非火属或非神族的成员。
组队方面,跟原本差不多,但是如果要吃到最完整效益,还是优先放火神成员。话虽如此,但是佣子感觉放还蛮不错的,常驻产主珠,算是一个优秀的队员。
生存方面,没有减伤,有单边神族1.5倍血回,加上火珠有兼心的效果,回复应该是不会有太大的问题,除非遇到回复减弱。天照应该是台面上纯神族回复及血量都优秀的队长,更何况自身主动技还可以挡死,蛮看好它的生存力的。
队伍技方面,继承以往减CD10的传统,不过多了转主珠为神族珠及开龙刻直接减CD不须自制的功能。第一个是为了呼应大和特性的关系;第二个就是让那些没碰自制龙刻的人都能轻松上手天照的缘故。就以这两点算是不错的,不过我个人还是想说一个小缺憾,如果天照可以自产火珠,那我觉得会更好。
整体而言,虽然卡图好像怪怪的,但我个人给到88分的高分,那缺的那几分就是自体造主珠功能缺乏,极需队员加持。另外,伤害如果没有透过大量产珠会很飘,队员的选择上会建议优先给大量转珠或天降大量珠子的神族角色,毕竟只有神族才有2.25倍血回,像是九封、火北等等。如果遇到火禁消,可能回血会有一点点问题,不过仍然是可以靠兼具卡解决的。
接下来是队员的部分
潜解前 | 潜解后 |
CD10 | CD10 |
将所有符石转化为神族符石 | 将所有符石转化为神族强化符石 |
1 回合内,吸收本回合敌人首次攻击伤害, 并以所吸收攻击力的 5 倍对其进行火属性反击,此伤害无视防御力 |
2 回合内,吸收本回合敌人首次攻击伤害, 并以所吸收攻击力的 1000 倍对其进行火属性反击,此伤害无视防御力及强化突破 |
天照的主动技以前就有出场机会,尤其是神族队。现在把吸收一次性伤害变成两回合,变相是跨回合挡死,不过只能挡一下就是了,但是目前的先攻很少有两下且都是无视减伤,所以天照是你目前是没有傲笑红尘的火属挡死第二替代品,这点改动的确令我有点惊讶到了。
解整版锁定变成可以在解五属强化,算是不无小补,但通常要带天照应该是为了挡死,如果是要解五属,为何不用太郎或文武曲星?CD还更短,所以这一点不会是大多数人想要带他的一个理由。
但是要先说一个观点,该不该现在为了挡死抽天照?我是觉得可以不用,尤其是有傲笑的人。
天照是自家卡池,之后都有机会再抽到,但是如果你是先前就有赛到的人,强烈建议把她练起来,即使要耗掉很多大鸟也都值得。挡死多好用,看看夏马西跟钻石就知道了。
(以下有石力再看)至于复制人,如果有双光妍就不用了,但是没有我是觉得可以练两、三张,没有练五张是因为天照当队长极度依赖队员产珠,而且自身无法产出主珠,所以保留一两个位子增加弹性。
结论:队长而言,天照应该目前是火队或神族前段班队长,如果没有火希或许可以抽来看看,强度有保障。
队员而言,有抽到建议练,没有的话如果你手边完全没有挡死手段的卡可以考虑抽看看,复制人则看个人需求,最多三张。
7星 爱御神乐・栉名田比卖 光人
潜解前 | 潜解后 |
CD7 | CD6 |
3 回合内,首批消除场上所有光符石时, 下回合开始时将最底 1 横行的符石转化为光强化符石 |
3 回合内,3粒符石转为光人族强化符石(心优先转换),首批消除场上所有光符石时, 下回合开始时将最底 1 横行的符石转化为光强化符石 |
反之,下回合开始时将 3 粒符石 (心符石优先转换) 转化为光强化符石 | X(跟第一个效果合并) |
栉明田介于有改跟没改之间,就只是把原本第二栏的效果合并到第一个就是了。
我是觉得啦,如果改成转一横行光人族强化符石,可能还有用处,就是挡负面状态,可是……
那大小乔会更好啊?
大小乔无论是CD,甚至是转的数量都比栉明田还多,而且栉明田只有三颗可以挡。
2.0
结论:我觉得可以不用练,真的要练一张即可不需复制。
以上就是我个人对于大和这八张的一些云(?端分析,那各位有甚么想法欢迎下方讨论,那我先掰掰……
(Winnie Happy Organization)
附上惠惠镇楼图,不会说是我不知道放甚么