【心得】各位特工,請將你們的砲火對準正確的目標

Ubisoft Massive,是一家總部位於瑞典馬爾默的瑞典遊戲工作室。從2008年開始該公司為育碧所有。


維基鏈接:https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/Ubisoft_Massive

Ubisoft(育碧)是一家相當龐大的電子遊戲產業公司

育碧在全世界擁有23間遊戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四大獨立遊戲出版商。

其中值得提及的遊戲開發工作室有
Ubisoft Montreal
Ubisoft Toronto
massive entertainment
red storm entertainment
Ubisoft Québec
這幾間工作室
蒙特利爾工作室一直是Ubisoft 旗下遊戲開發最主力的公司
大部分的遊戲基本上都是靠他們開發而成的
多倫多任務作室在極地戰壕4跟5是分攤蒙特利爾重擔的另一群開發團,此外,縱橫諜海黑名單,以及未來將推出的狗3自由軍團皆為該工作室負責
紅色風暴工作室是早期湯姆克蘭西冠名ip的遊戲開發團隊主力,原因在於,湯叔叔在世時,就是該工作室的夥伴與創立者之一
魁北克工作室則是以刺客教條的梟雄,以及讓人為之驚艷的奧德賽聲名大噪而起
那麼我們文章的主角,massive 工作室呢?
被育碧收購之前,他們以戰略遊戲 衝突世界成名,先後與威望迪與動視暴雪之間易手後,被育碧收購
來到育碧旗下之後,他們真正的實績只有
參與刺客教條啟示錄開發
極地戰壕3的開發
這之後,他們第一次自行開發的大型ip,即為全境封鎖1代 再來就是2代
我是個當初被1代上市前預告片所吸引的玩家,因為預告片的宣傳過於美好,我他媽上了massive 的當
全境封鎖上市第一天的情況是什麼?
就是根本不能玩,為什麼?因為根本進不去伺服器
全球一致出現伺服器塞車的情況,而一個很明確的原因在於,伺服器是直接全球統一的,當時等到隔天終於能夠進入遊戲的時候,讓我印象深刻的第一件事情就是……
我他媽又被擠出伺服器外重新排隊,沒錯,排隊串列500多起跳,然後有幸能在頭幾天的某個時間點,我第一次進入暗區時,我遇到的叛變特工剛乾了一個人殘血逃命,啊我當然是過去幹了他啊,然後我終於明白為什麼這頭幾天的伺服器,會塞到爆炸的原因了,因為那個被我補刀的傢伙是講印度腔的英語
除了伺服器原本是直接一個處理全球玩家這種智障事迹之外,掩體翻滾翻出大使館副本區域外殺黃蜂,紫血敵方就可以耗光你3個彈夾還是沒死這種可笑硬度之外,大家多少都知道的暗區實況就被插件干翻的事情,也是讓我充分對Ubisoft 徹底失望的最後一根稻草
結果我錯了,自從加入了虹彩六號以後,我突然發覺我對Ubisoft 的印象有問題,虹彩六號在早期的表現一樣很糟糕,插件橫行,bug多到不行,遊戲設計不平橫的問題同樣出現,但是有些地方不一樣了,每一次的更新,蒙特利爾的工作室團隊都在試圖讓r6變得更加進化,更加優秀,我是自第一年第四季日本幹員改版的最後幾天加入的玩家,到現在,虹彩六號已經正式邁入第五年第一季,身為一個起碼陪伴r6走過三年以上的歷程,並且見證這遊戲蛻變過程的老玩家,我可以很直白的說,r6是個非常優秀的遊戲,一個起死回生的競技型遊戲神作
而讓這遊戲從不被期待的垃圾作,變成到現在風靡全球的fps神作,其唯一的原因即是背後的遊戲製作團隊,每一次的r6改版,我都能夠看到遊戲製作團隊對r6這遊戲的用心,儘管他們也有表現差勁的時期,但是遊戲團隊依然沒有擺爛,也沒有拒絕聽取玩家們的意見
他們就是不斷的勤奮做事,誠懇聽取社區意見,並且在每一次的改版前都會發布TTs版本讓玩家參與未來可能的變動體驗
他們不只是在遊戲設計上費心,他們在遊戲平衡,插件問題,以及伺服器情況上都有所努力
這就是為什麼現在這遊戲在steam 上的遊玩人數已經是前10的名單之內
反觀我們的massive 呢?
遊戲還沒做好就上線,bug曾出不窮而且處理方式相當隨便,不但否定玩家意見,甚至與玩家的意見對著干,不能接受社區批評,還會刪玩家的批評留言,遊戲設計並不成熟,敵人ai過於白痴,關卡難度讓人難以認同,遊戲報酬與戰鬥行動成本不符比例,插件根本沒在管,裝備配置一點也不多元也不平衡,每一次的改版遊戲改動就跟沒規劃的亂改一樣,還有最讓所有人光火的一點,他們超級他媽厚臉皮,打死都不承認自己的設計有問題,或是他們犯了什麼錯,推卸責任,怪罪玩家,自我感覺干他媽的良好
好啦,只要我們一這樣比較下來,我們就可以看出,全境封鎖系列如今走到這番地步,問題的原因是出在那裡,我想也不用再多做解釋了吧?
事情會變成這樣,就是massive 的錯,我不是在說這一陣子大家吵不停的bug停權什麼狗不拉機的爭議,身為一個從不用bug玩遊戲的老實玩家,我一點也不在乎你們在爭得面紅耳赤的事情
但是對於看到有些玩家將矛頭指向Ubisoft 這一點,我想我可能得要出來寫這篇文章為Ubisoft 做一些辯駁,因為你們真正該罵的不是出版這麼多好遊戲的Ubisoft, 也不是應該責備這些開發了看門狗 刺客教條 極地戰壕 虹彩六號的這些工作室團隊
我們真正該撻伐的對象其實只有一個
我操他媽干你娘,智障低能垃圾團隊massive
你們乾脆把工作室關一關啦!
干!
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/564.html?variant=zh-tw
返回頂部