大家好,我是笑笑,這期帶來一位任何段位都很好用的打野英雄。
除了4等前,它可以算是幾乎沒有弱勢期,前中後期都有不小的威懾力。
不管對於脆皮還是戰士坦克都可以打出爆炸性的傷害。
這位英雄就是甲蟲,科里納卡。
那甲蟲上手難度並不高,因為技能組算比較簡單明了的。
但是看似簡單,它的技能屬性方面是有許多細節以及注意事項的。
了解甲蟲的屬性特點,你才能真正把它玩好,
不然你就只是會放一套技能的甲蟲而已。
建議出裝:紅野刀,魔抗鞋,破陣,全能,王者,復活。
建議主魔紋:周而復始/魔能深淵。
甲蟲被動。叮咬。
技能命重敵人時,下一次普攻就會有額外物理傷害的加成。
那關於被動技能其實很好理解,需要注意的就是,
很多玩家會認為科里納卡只有放了一技能才會有強化普攻,
其實放了任何一個技能都可以強化自己的普攻。
所以儘可能在每放一個技能之後,穿插一次普通攻擊。
這樣才可以最大化自己一套技能的傷害。
那甲蟲被動的額外傷害還是比較可觀的,
運用好這一點對於刷野以及前期抓人都是很有幫助的。
一技能,恐怖蟲災。
一技能是召喚一群幼蟲攻擊敵人,同時給敵人疊加印記。
普攻二三技能都可以觸發印記,造成最大生命百分比的傷害。
那就是因為可以打出生命百分比的傷害,還是法術傷害。
所以這就是為什麼甲蟲打坦克也很痛的主要原因。
一技能的印記傷害,是甲蟲主要傷害來源之一,
每50點額外物理攻擊還能額外增加1%的傷害。
並且觸發印記恢復一定法力值,還會減少一技能3秒的冷卻時間。
一技能注意事項。
一技能的印記如果沒有被普攻或者其他技能觸發,
那麼將不會有3秒的CD返還。
這裡給大家說一些關於一技能的小細節。
一技能滿級CD是7.5秒,在擁有滿CD的情況下,一技能只要4.5秒。
觸發印記再減去3秒那麼只有1.5秒的CD。
重點,後期出滿裝備額外物理加成能到535,這是在出破陣的情況下。
如果是出天叢雲之刃,額外的物理加成是500,那我們就按照500算。
在不計算穿透的情況下,一技能加強化普攻就可以打20%的最大生命值傷害。
這也是為什麼甲蟲後期只要1A1A的爆發能力就可以那麼恐怖。
因為一技能是可以指定目標施法,所以玩甲蟲時建議在設置中設置輪盤施法。
這樣在釋放一技能時拖動輪盤,就可以讓一技能命中你需要命中的目標。
那我們來分析二技能。邪惡觸角。
甲蟲向前衝刺,會對路徑上的敵人造成物理傷害。
每命重一個英雄還會恢復一定的生命值。
簡單理解就是一個位移加傷害的技能。
如果說一技能是甲蟲的主要的輸出技能,
那麼二技能釋放的方向就是判斷甲蟲玩的好不好的關鍵因素之一。
一個合格的甲蟲是能夠在打團時二技能穿過多個人。
所以二技能不單單只是用來逃生用的,
但是還是有很多玩家是把二技能主要當做退場來用。
那我們簡單算一個數據,甲蟲後期的血量大概7800+
額外物理攻擊大概是500,每穿過一個敵人就能回復710左右的血量。
如果一次穿過三個人,那麼直接就能回復將近30%的血量。
殘血直接回到快半血,所以甲蟲打團殘血的時候千萬不要慌。
甲蟲的二技能默認是沖向敵人的,
或者說是血量最少的敵人,因為一般設置都是選擇攻擊血量最少。
但是你要逃跑或者選擇特定敵人時就需要自己調一下方向。
二技能的位移距離需要自己在地圖中多熟悉,
因為很多強二技能是穿不過去的,有的牆二技能指示器已經穿過牆體了。
但是甲蟲卻穿不過去,這一點也是甲蟲很容易二技能卡牆的原因。
那大招的位移距離就可以跳過任何一堵牆了,所以我們接下來說大招。
大招。三技能,暴怒飛蝗。
甲蟲振翅高飛,6秒內大幅度提升自身移動速度,
再次釋放會朝指定區域發起進攻,對敵人造成巨額的傷害並減速。
那大家都知道甲蟲大招是有加高額的移速。
但是如果你不注意看,你可能不知道這個移速加成會逐漸衰減的。
所以在逃跑時,當你覺得移速已經衰減的差不多時,最好直接用第二段逃跑。
接下來就說一說甲蟲大招的一些知識點以及小細節。
大招第二段的額外的物理傷害加成為250%。
這個物理加成的傷害在所有英雄里已經是數一數二的了。
加成這麼高的物理傷害技能,也是甲蟲主要的傷害來源之一。
所以甲蟲也是一個非常吃裝備的英雄,甲蟲裝備成型的傷害大家都是有目共睹的。
大招砸到還會減速敵人,可以讓二技能更容易穿過多人,回更多的血量。
大招落地的實際傷害距離是大於指示器一點點的。
所以我們也是可以將大招落地點瞄準在敵方身後,
隨後再視情況銜接其他技能。
那在面對一些有位移的脆皮時,大招可以不要著急放。
可以在空中先放一技能,等對方放完位移技能後,再大招跟上。
否則大招一旦空了很容易被反殺。
越塔時可以大招進去,這時候就可以用二技能撤出來。
這樣可以做一個先手消耗的效果,但是要注意避免別消耗太多血量。
對技能方面做一個小總結
每使用一個技能,就要盡量接一次普攻,這樣可以最大化自己的傷害。
一技能的印記傷害以及大招是甲蟲打傷害的主要來源。
二技能盡量在打團時多命中多個敵人,可以強化自己的回復能力。
大招的落地點其實是非常講究的,落地點在命中敵方的同時,
也需要考慮是否可以更好的銜接二技能。
那大招看似簡單,其實上在操作方面還是有很多技巧以及注意事項的。
大招的使用時機。甲蟲基本上可以看做是有大招才有參團能力。
因為大招是有遠距離突進以及巨額的傷害。
大招的開啟時機也要掌握好,可以在訓練營無cd多飛幾次。
熟悉大招的飛行距離,掌握開大的時機點。
大招的加速效果是持續衰減的,剛起飛的那一小會速度很快,
可以移動較遠,之後加速逐漸衰減。
還有大招盡量不要用來趕路,雖然開大趕路快但是cd的結算是在落地後,
如果開大趕路或者過早開大招很可能出現面對團戰沒大招的情況。
甲蟲熟不熟練,跳大的速度也很重要,這裡主要指的是瞬間跳大的速度。
雖說甲蟲一般是大招進場,但很多時候還是需要在團戰中使用大招。
比如近距離迎面而來的一個敵人,一波團中的第二個大招,
或者需要大招穿牆逃命,都需要很快地完成起飛到降落的動作。
大家可以多開訓練營,找找瞬間開大落地的手感。
這樣實戰中就能條件反射的做出來了。
甲蟲連續快速按兩次大招在沒有攻擊目標的情況下是無法釋放的。
需要手動拖拽降落的地點,如果附近有目標單位連按兩次就會瞬間跳至目標位置。
玩甲蟲可以在操作設置里把技能輪盤靈敏度調到最高,
這樣手指的輕微移動就可以把技能輪盤移動到最極端的位置。
那連招方面主要有兩種連技起手,33A1A以及313A。
前者可以提前給對面減速,但是可能在第二段砸下去放一技能後,
對面閃現或者交別的位移,可能就接不上二技能還有強化後的普攻。
那後者相比前者多了一個強化普攻,傷害會更足一點。
一技能的幼蟲是有一定延遲的,而且一技能的施法距離需要靠更近一些。
有的時候敵方看到你接近可以就提早先交位移技能了。
大招的施法距離足足比一技能多了兩三個身位。
那蹲草時候的連招就可以一技能上印記再大招砸下去加強化普攻,
這樣可以打出甲蟲最大的傷害。
所以具體連招還是需要隨機應變,適當的時候不需要去糾結用哪種方式連招。
能打出傷害就是好的連招,那這些就需要自己多去實戰中體會體會了。
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