【心得】美國隊長拳手流分享!文稍長慎入

【前言】
Ha我GG啦
今天要來分享美國隊長的拳手流
簡單來說就是利用大招打輸出,配上其他技能與擊倒可以達到無限技能的效果
所以這玩法也有人稱作技能流、擊倒流(總之好記就好)
那正式開始前先說一下
雖然影片花了我好幾天製作,但是影片中有提到的,稍後文章都會提到
所以不用特地去看影片,看文章也行(雖然影片也只有七分鐘)
不過有些實際示範還是看影片會比較清楚,所以我會註記時間軸方便各位快速進入重點
我也會補充關於隊長拳手流以外的信息,有些信息如果不清楚或需要補充的
歡迎各位下方留言補充說明,一起創建良好的隊長遊玩體驗
幫助別人也幫助自己(你也不希望組隊遇到送頭隊長吧..)
OK 文章可能會有點長,準備好就開始啰

【玩法重點】
影片 00:07
首先跟各位說明一下這玩法的重點
拳手流是利用隊長的大招-布魯克林的拳手
因為隊長優秀的暈眩傷害與技能的搭配,開啟拳手後可以達成快速擊倒的效果
還有拳手開啟時會加強隊長許多能力
1、對敵人增傷
2、輕攻擊會有盾牌連擊(只有標準輕攻擊才有)
3、加強擊退與暈眩值
4、自身減傷
5、攻擊回血
【技能】
影片 00:33
先附上我目前的特長與專精配置
因為我裝備還在做不一樣的測試,所以裝備評分請不要參考
那技能的部份只會提到我認為的重點,有疑問的話可以留言問我
〔特長技能〕
一、開啟拳手時可以擊倒受重傷的敵人
重傷的條件:不論是自己還是隊友攻擊,只要敵人血量約30%以下就可以被擊倒(頭目不行)
必點的技能之一
二、擊倒增加拳手持續時間三秒
因為多了重傷擊倒的關係,所以隊長可以一直維持住拳手的持續時間
還有隊長開拳手擊倒時,拳手的持續時間是暫停的
必點的技能之一
三、輔助技能大幅減傷+挑釁敵人
這招是隊長的坦度來源之一,搭配下面會介紹的「擊倒可生成技能球」
可以達到幾乎無限硬邦邦
必點的技能之一
四、輔助技能可幫助隊友與自身減傷
這招跟第三點不同的是它的「減傷沒那麼多」,而且不會挑釁敵人
但是可以幫助隊友減傷,基本上只有組隊我才會用這招
實用性我覺得還是第三點比較好
五、攻擊技能可累積最多兩次
選擇這招有兩個原因
1、開技能時是無敵的,可用來躲高傷害的攻擊
2、彌補隊長遠程範圍傷害不足
〔專精技能〕
一、擊倒可生成技能球
這招對拳手流來說是最適合技能,暈眩擊倒、重傷擊倒都會生出技能球
必點的技能之一
二、隊長的防禦增益持續時間+8秒
使用指揮官的號召會有「隊長的防禦」這個增益
選擇延長這招的持續時間也算是幫自己有更多的減傷時間
【裝備屬性】
影片 03:12
〔攻擊〕
因為隊長是近戰為主
所以力量、熟練度、勇氣是最基本的增傷手段
還有擊倒的傷害也是吃力量、熟練度、勇氣
所以我打算把暴擊撐高一點,預計把熟練度的暴擊撐到30~40%
搭配輔助技能的暴擊增加15%達到約50%暴擊,勇氣的暴傷建議最少撐到200%
精準度的部分,因為隊長的反彈投擲傷害已經很不錯了
所以不用特地為這招撐精準度,給隊友遠程輸出比較實在
〔防禦〕
1、決心可以提升血量跟增加擊倒的回血量,因為很常擊倒的關係所以回血速度會很快
但是決心撐太高只會讓回血溢補太多,所以我覺得血量不要低於一萬二就好
2、韌性是比較奇怪的屬性,聽說國外有分析出撐決心的效益比韌性好
但不管怎麼樣隊長的技能已經帶來不錯的減傷,確實是可以捨棄一些韌性
3、強度是很適合隊長的屬性,隊長本身的暈眩傷害已經很不錯了
配上強度可以更快累積暈眩,但是擊倒的動畫時間長
太常用反而會失去其他輸出的機會,所以犧牲一些力量或韌性到強度就好
但想要狂暈眩的話,選強度准沒錯
【主要文物】
影片 04:17
〔戒指〕
戒指是所有文物里我認為最適合隊長的,主要是第一項的能力:所有球的恢複數值提高
搭配擊倒掉落技能球可拉高技能的使用率,第三項能力隨機生成球也讓隊長斷技能時可以賭賭運氣
整體來說是便宜大碗的好文物
〔女神之石〕
女神之石算是稍微可惜的文物,增加暴率只有15秒但冷卻要5分鐘
還有第二項能力不能幫拳手增加持續時間,所以我只有打頭目拼爆發時才會用女神之石
〔太帝鋼〕
太帝鋼是打狀態傷害比較適合的
如果主打暈眩玩法,撐高強度是可以試試看太帝鋼
但是我個人目前沒有玩狀態傷害的打算,歡迎下方留言分享玩法
〔黑暗神書〕
隊長靠擊倒能同時回血跟回技能值,而且擊倒的頻率高
所以神書帶來的效益我認為是滿差的,就不多作介紹了
【缺點】
影片 02:32
前面都在捧這玩法很勇,但還是要說說缺點
因為是近戰又主打單體輸出,所以這玩法缺點很明顯,就是遠程跟範圍輸出偏弱
但還好隊長的反彈投擲真的是蠻強的招式,不然真的會弱到不行
但最大的缺點其實是舉盾跟迴避,因為開啟拳手時會有盾牌連擊,
導致舉盾與迴避必須等盾牌回來才能使出,所以攻擊的節奏會需要花點時間適應
用上遊戲術語的話那就是..不要貪刀
【實戰注意】
影片 05:03
我們身為美國隊長肯定要衝鋒陷陣的
舉盾衝進人群中開輔助技能 》 拳手 》 指揮官的號召
先用輔助技能的挑釁吸引敵人並減傷,接著開拳手增傷與減傷
最後有空檔就開指揮官的號召再減傷
指揮官的號召是隊長非常實用的招式
格擋、減傷、挑釁、暈眩、擊退一招滿足
不過要注意這招本能值耗蠻多的,但還是非常建議熟練這招
開啟輔助技能跟大招時的動畫是無敵的
這時可以先鎖定較弱的敵人攻擊會比較快使出擊倒,剩下的就是有擊倒就用沒擊倒就揍
但是剛剛有提到先挑弱的打,不過隊長蠻適合打菁英怪的
建議吸引他們的火力後不要離他們太遠(威力高太多就不要這麼皮..)
先打弱的累積拳手時間跟技能球,累積一些後再打菁英怪會比較穩
還有開場時可以先丟個反彈投擲跟盾踢,先把砲塔或無人機打掉
也可以順便累積一些暈眩值在敵人身上
但組隊時隊長的工作就是衝進去吸引大部分的敵人(威力高太多不要那麼衝動,除非你很勇..)
剩下的隊友要有意識的先解決遠程與高處敵人,清完接著清菁英敵人
留一些小兵方便給隊長回血,所以隊友最後打小兵就好
【裝備詞條】
這段是影片中不好呈現的,所以是文章限定
我會在這裡更新我認為還不錯詞條跟大家分享
1、近戰暴擊機率無敵
開拳手後暴擊觸發無敵可以硬打出輕終結技,而且也很好觸發
2、完美迴避機率增傷
正所謂迴避閃得好一切沒煩惱,這詞條算是很實用的詞條,任何英雄都適用
3、遠程強力攻擊擊中機率增傷
雖然這玩法是主打近戰,但是偶爾用反彈投擲把敵人打散也是很不錯的,這也算是好觸發的詞條
4、拳手傷害提升
這裝備是打菁英工廠出的專屬裝備,提升拳手傷害是一定實用的
5、輕終結技傷害提升
因為拳手流很常擊倒敵人,導致會不容易打出輕終結技
但是熟練拳手流後配這詞條可以有不錯的傷害
6、待更新…歡迎投稿
OK 以上就是今天的分享
基本上這篇文應該會持續更新一陣子,也希望各位對隊長有疑問或想補充的
歡迎多多留言一起討論
最後還是推一下自己的頻道
如果你喜歡這次的內容,歡迎YouTube訂閱我的頻道
平時白天不定時會開直播閑聊(我的直播聊天尺度很大要有心理準備
因為對這遊戲還算有愛
所以我會持續更新這遊戲的影片
謝謝大家

【額外補充】
待更新中…
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