【心得】美国队长拳手流分享!文稍长慎入

【前言】
Ha我GG啦
今天要来分享美国队长的拳手流
简单来说就是利用大招打输出,配上其他技能与击倒可以达到无限技能的效果
所以这玩法也有人称作技能流、击倒流(总之好记就好)
那正式开始前先说一下
虽然影片花了我好几天制作,但是影片中有提到的,稍后文章都会提到
所以不用特地去看影片,看文章也行(虽然影片也只有七分钟)
不过有些实际示范还是看影片会比较清楚,所以我会注记时间轴方便各位快速进入重点
我也会补充关于队长拳手流以外的信息,有些信息如果不清楚或需要补充的
欢迎各位下方留言补充说明,一起创建良好的队长游玩体验
帮助别人也帮助自己(你也不希望组队遇到送头队长吧..)
OK 文章可能会有点长,准备好就开始啰

【玩法重点】
影片 00:07
首先跟各位说明一下这玩法的重点
拳手流是利用队长的大招-布鲁克林的拳手
因为队长优秀的晕眩伤害与技能的搭配,开启拳手后可以达成快速击倒的效果
还有拳手开启时会加强队长许多能力
1、对敌人增伤
2、轻攻击会有盾牌连击(只有标准轻攻击才有)
3、加强击退与晕眩值
4、自身减伤
5、攻击回血
【技能】
影片 00:33
先附上我目前的特长与专精配置
因为我装备还在做不一样的测试,所以装备评分请不要参考
那技能的部份只会提到我认为的重点,有疑问的话可以留言问我
〔特长技能〕
一、开启拳手时可以击倒受重伤的敌人
重伤的条件:不论是自己还是队友攻击,只要敌人血量约30%以下就可以被击倒(头目不行)
必点的技能之一
二、击倒增加拳手持续时间三秒
因为多了重伤击倒的关系,所以队长可以一直维持住拳手的持续时间
还有队长开拳手击倒时,拳手的持续时间是暂停的
必点的技能之一
三、辅助技能大幅减伤+挑衅敌人
这招是队长的坦度来源之一,搭配下面会介绍的“击倒可生成技能球”
可以达到几乎无限硬邦邦
必点的技能之一
四、辅助技能可帮助队友与自身减伤
这招跟第三点不同的是它的“减伤没那么多”,而且不会挑衅敌人
但是可以帮助队友减伤,基本上只有组队我才会用这招
实用性我觉得还是第三点比较好
五、攻击技能可累积最多两次
选择这招有两个原因
1、开技能时是无敌的,可用来躲高伤害的攻击
2、弥补队长远程范围伤害不足
〔专精技能〕
一、击倒可生成技能球
这招对拳手流来说是最适合技能,晕眩击倒、重伤击倒都会生出技能球
必点的技能之一
二、队长的防御增益持续时间+8秒
使用指挥官的号召会有“队长的防御”这个增益
选择延长这招的持续时间也算是帮自己有更多的减伤时间
【装备属性】
影片 03:12
〔攻击〕
因为队长是近战为主
所以力量、熟练度、勇气是最基本的增伤手段
还有击倒的伤害也是吃力量、熟练度、勇气
所以我打算把暴击撑高一点,预计把熟练度的暴击撑到30~40%
搭配辅助技能的暴击增加15%达到约50%暴击,勇气的暴伤建议最少撑到200%
精准度的部分,因为队长的反弹投掷伤害已经很不错了
所以不用特地为这招撑精准度,给队友远程输出比较实在
〔防御〕
1、决心可以提升血量跟增加击倒的回血量,因为很常击倒的关系所以回血速度会很快
但是决心撑太高只会让回血溢补太多,所以我觉得血量不要低于一万二就好
2、韧性是比较奇怪的属性,听说国外有分析出撑决心的效益比韧性好
但不管怎么样队长的技能已经带来不错的减伤,确实是可以舍弃一些韧性
3、强度是很适合队长的属性,队长本身的晕眩伤害已经很不错了
配上强度可以更快累积晕眩,但是击倒的动画时间长
太常用反而会失去其他输出的机会,所以牺牲一些力量或韧性到强度就好
但想要狂晕眩的话,选强度准没错
【主要文物】
影片 04:17
〔戒指〕
戒指是所有文物里我认为最适合队长的,主要是第一项的能力:所有球的恢复数值提高
搭配击倒掉落技能球可拉高技能的使用率,第三项能力随机生成球也让队长断技能时可以赌赌运气
整体来说是便宜大碗的好文物
〔女神之石〕
女神之石算是稍微可惜的文物,增加暴率只有15秒但冷却要5分钟
还有第二项能力不能帮拳手增加持续时间,所以我只有打头目拼爆发时才会用女神之石
〔太帝钢〕
太帝钢是打状态伤害比较适合的
如果主打晕眩玩法,撑高强度是可以试试看太帝钢
但是我个人目前没有玩状态伤害的打算,欢迎下方留言分享玩法
〔黑暗神书〕
队长靠击倒能同时回血跟回技能值,而且击倒的频率高
所以神书带来的效益我认为是满差的,就不多作介绍了
【缺点】
影片 02:32
前面都在捧这玩法很勇,但还是要说说缺点
因为是近战又主打单体输出,所以这玩法缺点很明显,就是远程跟范围输出偏弱
但还好队长的反弹投掷真的是蛮强的招式,不然真的会弱到不行
但最大的缺点其实是举盾跟回避,因为开启拳手时会有盾牌连击,
导致举盾与回避必须等盾牌回来才能使出,所以攻击的节奏会需要花点时间适应
用上游戏术语的话那就是..不要贪刀
【实战注意】
影片 05:03
我们身为美国队长肯定要冲锋陷阵的
举盾冲进人群中开辅助技能 》 拳手 》 指挥官的号召
先用辅助技能的挑衅吸引敌人并减伤,接着开拳手增伤与减伤
最后有空档就开指挥官的号召再减伤
指挥官的号召是队长非常实用的招式
格挡、减伤、挑衅、晕眩、击退一招满足
不过要注意这招本能值耗蛮多的,但还是非常建议熟练这招
开启辅助技能跟大招时的动画是无敌的
这时可以先锁定较弱的敌人攻击会比较快使出击倒,剩下的就是有击倒就用没击倒就揍
但是刚刚有提到先挑弱的打,不过队长蛮适合打菁英怪的
建议吸引他们的火力后不要离他们太远(威力高太多就不要这么皮..)
先打弱的累积拳手时间跟技能球,累积一些后再打菁英怪会比较稳
还有开场时可以先丢个反弹投掷跟盾踢,先把砲塔或无人机打掉
也可以顺便累积一些晕眩值在敌人身上
但组队时队长的工作就是冲进去吸引大部分的敌人(威力高太多不要那么冲动,除非你很勇..)
剩下的队友要有意识的先解决远程与高处敌人,清完接着清菁英敌人
留一些小兵方便给队长回血,所以队友最后打小兵就好
【装备词条】
这段是影片中不好呈现的,所以是文章限定
我会在这里更新我认为还不错词条跟大家分享
1、近战暴击机率无敌
开拳手后暴击触发无敌可以硬打出轻终结技,而且也很好触发
2、完美回避机率增伤
正所谓回避闪得好一切没烦恼,这词条算是很实用的词条,任何英雄都适用
3、远程强力攻击击中机率增伤
虽然这玩法是主打近战,但是偶尔用反弹投掷把敌人打散也是很不错的,这也算是好触发的词条
4、拳手伤害提升
这装备是打菁英工厂出的专属装备,提升拳手伤害是一定实用的
5、轻终结技伤害提升
因为拳手流很常击倒敌人,导致会不容易打出轻终结技
但是熟练拳手流后配这词条可以有不错的伤害
6、待更新…欢迎投稿
OK 以上就是今天的分享
基本上这篇文应该会持续更新一阵子,也希望各位对队长有疑问或想补充的
欢迎多多留言一起讨论
最后还是推一下自己的频道
如果你喜欢这次的内容,欢迎YouTube订阅我的频道
平时白天不定时会开直播闲聊(我的直播聊天尺度很大要有心理准备
因为对这游戏还算有爱
所以我会持续更新这游戏的影片
谢谢大家

【额外补充】
待更新中…
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