【前言】
Ha我GG啦
今天要来分享美国队长的拳手流
简单来说就是利用大招打输出,配上其他技能与击倒可以达到无限技能的效果
所以这玩法也有人称作技能流、击倒流(总之好记就好)
那正式开始前先说一下
虽然影片花了我好几天制作,但是影片中有提到的,稍后文章都会提到
所以不用特地去看影片,看文章也行(虽然影片也只有七分钟)
不过有些实际示范还是看影片会比较清楚,所以我会注记时间轴方便各位快速进入重点
我也会补充关于队长拳手流以外的信息,有些信息如果不清楚或需要补充的
欢迎各位下方留言补充说明,一起创建良好的队长游玩体验
帮助别人也帮助自己(你也不希望组队遇到送头队长吧..)
OK 文章可能会有点长,准备好就开始啰
【玩法重点】
影片 00:07
首先跟各位说明一下这玩法的重点
拳手流是利用队长的大招-布鲁克林的拳手
因为队长优秀的晕眩伤害与技能的搭配,开启拳手后可以达成快速击倒的效果
还有拳手开启时会加强队长许多能力
1、对敌人增伤
2、轻攻击会有盾牌连击(只有标准轻攻击才有)
3、加强击退与晕眩值
4、自身减伤
5、攻击回血
【技能】
影片 00:33
先附上我目前的特长与专精配置
因为我装备还在做不一样的测试,所以装备评分请不要参考
那技能的部份只会提到我认为的重点,有疑问的话可以留言问我
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〔特长技能〕
一、开启拳手时可以击倒受重伤的敌人
重伤的条件:不论是自己还是队友攻击,只要敌人血量约30%以下就可以被击倒(头目不行)
必点的技能之一
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二、击倒增加拳手持续时间三秒
因为多了重伤击倒的关系,所以队长可以一直维持住拳手的持续时间
还有队长开拳手击倒时,拳手的持续时间是暂停的
必点的技能之一
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三、辅助技能大幅减伤+挑衅敌人
这招是队长的坦度来源之一,搭配下面会介绍的「击倒可生成技能球」
可以达到几乎无限硬邦邦
必点的技能之一
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四、辅助技能可帮助队友与自身减伤
这招跟第三点不同的是它的「减伤没那么多」,而且不会挑衅敌人
但是可以帮助队友减伤,基本上只有组队我才会用这招
实用性我觉得还是第三点比较好
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五、攻击技能可累积最多两次
选择这招有两个原因
1、开技能时是无敌的,可用来躲高伤害的攻击
2、弥补队长远程范围伤害不足
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〔专精技能〕
一、击倒可生成技能球
这招对拳手流来说是最适合技能,晕眩击倒、重伤击倒都会生出技能球
必点的技能之一
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二、队长的防御增益持续时间+8秒
使用指挥官的号召会有「队长的防御」这个增益
选择延长这招的持续时间也算是帮自己有更多的减伤时间
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【装备属性】
影片 03:12
〔攻击〕
因为队长是近战为主
所以力量、熟练度、勇气是最基本的增伤手段
还有击倒的伤害也是吃力量、熟练度、勇气
所以我打算把暴击撑高一点,预计把熟练度的暴击撑到30~40%
搭配辅助技能的暴击增加15%达到约50%暴击,勇气的暴伤建议最少撑到200%
精准度的部分,因为队长的反弹投掷伤害已经很不错了
所以不用特地为这招撑精准度,给队友远程输出比较实在
〔防御〕
1、决心可以提升血量跟增加击倒的回血量,因为很常击倒的关系所以回血速度会很快
但是决心撑太高只会让回血溢补太多,所以我觉得血量不要低于一万二就好
2、韧性是比较奇怪的属性,听说国外有分析出撑决心的效益比韧性好
但不管怎么样队长的技能已经带来不错的减伤,确实是可以舍弃一些韧性
3、强度是很适合队长的属性,队长本身的晕眩伤害已经很不错了
配上强度可以更快累积晕眩,但是击倒的动画时间长
太常用反而会失去其他输出的机会,所以牺牲一些力量或韧性到强度就好
但想要狂晕眩的话,选强度准没错
【主要文物】
影片 04:17
〔戒指〕
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戒指是所有文物里我认为最适合队长的,主要是第一项的能力:所有球的恢复数值提高
搭配击倒掉落技能球可拉高技能的使用率,第三项能力随机生成球也让队长断技能时可以赌赌运气
整体来说是便宜大碗的好文物
〔女神之石〕
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女神之石算是稍微可惜的文物,增加暴率只有15秒但冷却要5分钟
还有第二项能力不能帮拳手增加持续时间,所以我只有打头目拼爆发时才会用女神之石
〔太帝钢〕
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太帝钢是打状态伤害比较适合的
如果主打晕眩玩法,撑高强度是可以试试看太帝钢
但是我个人目前没有玩状态伤害的打算,欢迎下方留言分享玩法
〔黑暗神书〕
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队长靠击倒能同时回血跟回技能值,而且击倒的频率高
所以神书带来的效益我认为是满差的,就不多作介绍了
【缺点】
影片 02:32
前面都在捧这玩法很勇,但还是要说说缺点
因为是近战又主打单体输出,所以这玩法缺点很明显,就是远程跟范围输出偏弱
但还好队长的反弹投掷真的是蛮强的招式,不然真的会弱到不行
但最大的缺点其实是举盾跟回避,因为开启拳手时会有盾牌连击,
导致举盾与回避必须等盾牌回来才能使出,所以攻击的节奏会需要花点时间适应
用上游戏术语的话那就是..不要贪刀
【实战注意】
影片 05:03
我们身为美国队长肯定要冲锋陷阵的
举盾冲进人群中开辅助技能 》 拳手 》 指挥官的号召
先用辅助技能的挑衅吸引敌人并减伤,接着开拳手增伤与减伤
最后有空档就开指挥官的号召再减伤
指挥官的号召是队长非常实用的招式
格挡、减伤、挑衅、晕眩、击退一招满足
不过要注意这招本能值耗蛮多的,但还是非常建议熟练这招
开启辅助技能跟大招时的动画是无敌的
这时可以先锁定较弱的敌人攻击会比较快使出击倒,剩下的就是有击倒就用没击倒就揍
但是刚刚有提到先挑弱的打,不过队长蛮适合打菁英怪的
建议吸引他们的火力后不要离他们太远(威力高太多就不要这么皮..)
先打弱的累积拳手时间跟技能球,累积一些后再打菁英怪会比较稳
还有开场时可以先丢个反弹投掷跟盾踢,先把砲塔或无人机打掉
也可以顺便累积一些晕眩值在敌人身上
但组队时队长的工作就是冲进去吸引大部分的敌人(威力高太多不要那么冲动,除非你很勇..)
剩下的队友要有意识的先解决远程与高处敌人,清完接着清菁英敌人
留一些小兵方便给队长回血,所以队友最后打小兵就好
【装备词条】
这段是影片中不好呈现的,所以是文章限定
我会在这里更新我认为还不错词条跟大家分享
1、近战暴击机率无敌
开拳手后暴击触发无敌可以硬打出轻终结技,而且也很好触发
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2、完美回避机率增伤
正所谓回避闪得好一切没烦恼,这词条算是很实用的词条,任何英雄都适用
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3、远程强力攻击击中机率增伤
虽然这玩法是主打近战,但是偶尔用反弹投掷把敌人打散也是很不错的,这也算是好触发的词条
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4、拳手伤害提升
这装备是打菁英工厂出的专属装备,提升拳手伤害是一定实用的
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5、轻终结技伤害提升
因为拳手流很常击倒敌人,导致会不容易打出轻终结技
但是熟练拳手流后配这词条可以有不错的伤害
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6、待更新…欢迎投稿
OK 以上就是今天的分享
基本上这篇文应该会持续更新一阵子,也希望各位对队长有疑问或想补充的
欢迎多多留言一起讨论
最后还是推一下自己的频道
如果你喜欢这次的内容,欢迎YouTube订阅我的频道
平时白天不定时会开直播闲聊(我的直播聊天尺度很大要有心理准备
因为对这游戏还算有爱 
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所以我会持续更新这游戏的影片
谢谢大家
【额外补充】
待更新中…