【心得】我所玩的魔獸世界跟別人似乎不太一樣:一個投機者的小小心得

本篇同步發表於

魔獸世界版以及魔獸世界經典版

前言:

這是一篇非常長篇的心得記錄,還請海涵

這應該是我第一次在此版發表的文章

不論是否點閱此篇文章的讀者

是否有將整篇閱讀完畢,都是我的榮幸,感激不盡

我是來自於正式服,暗語眾的聯盟玩家

在經典服的瑪拉頓伺服器也是同陣營同名稱,致盲誘惑。

雖然在15年前,正式服的眾星之子、諾姆瑞根伺服器

也曾經歷過魔獸的輝煌時期,不過因為帳號遺失

所以在2016年初的時候另行創立了新的帳號

也就是現在的我

而至今,我除了前兩個月我弟因為招兵買馬(是這個活動嗎?)幫我出資了兩張月卡

以及我為了七版前夕,搶先玩到惡魔獵人試玩而儲值的季卡

我至今(2020年9月)沒有再花過任何一份費用。

實際上,按照現在的代幣價格計算,我應該是還可以再免費玩好幾年也沒有問題的

如果之後這遊戲還存在的話。

我知道這並不是什麼多大的成就,我相信有許多的玩家也可以輕易辦到

只是,我想也應該有更多玩家並不知道該如何辦到這個目標

而台灣,應該說台服這邊,討論如何「賺取遊戲幣」這個話題並不是很熱衷

甚至我猜許多玩家對此相當的反感,於是比起對岸NGA,相關的討論就非常的稀少。

我想在此嘗試看看,拋磚引玉,將我這幾年的一點微小心得記錄下來,

試試看是不是能幫助到一些需要幫助的玩家,如果這篇文章對閱讀者有所幫助,

我會非常開心,也希望閱讀至此的玩家,能在遊戲中找到適合自己的樂趣,謝謝
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在開始之前,我想先分類出幾個項目出來,然後會依照下述的分類開始淺談

但是開始之前,請注意,我接下來所說的賺取遊戲幣的方式(之後稱之:賺錢)

並非每個人都適合,所以請依照自己的喜好來應對會比較合適。

在遊戲中賺錢的方式,我個人將分類成以下幾個部分:

金主、農夫、技術人、供應者、投機者

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金主:

在遊戲中,我想大家對此的稱呼更多數是土豪,這類人是使用現實貨幣,兌換遊戲幣

在正式服,暴雪本身有這類的平台,允許玩家使用實體貨幣購買所謂的代幣,然後代幣

經由遊戲中委託賣給另一方的玩家換取遊戲時間,暴雪則中間回收了遊戲中的虛擬貨

至於經典服則沒有此項的服務,所以在此不多做談論

關於金主,我對此不評論,因為我的遊戲樂趣,並不是讓我的帳號中的金幣增加而已

我更喜歡的是該如何使用遊戲中的任何方式賺取金幣

說白了,我更在乎的是享受當中的過程以及成就感,而這點會直接扼殺了我的遊戲樂趣

當然,有些高度玩家可能需要這類性質的服務,例如大秘境沖raidIO分數的重度玩家

他們需要遊戲幣去消費他們所需的爆發藥劑、捲軸、精鍊藥劑等等

關於金主的討論我想就到此結束
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農夫:

這類人的行為模式,就是不斷重複一個動作,不論是正式服的刷舊團本賣NPC、解每日任

務,還是經典服的法師重複地刷著副本、重複的打死怪物並獲取布料皮革等獎勵

或者挖礦拔草這類行為,我都稱之為農夫。

農夫是一種有效的賺取遊戲幣的手段,不論你是刷副本還是拔草挖礦解任務等等

實際上,在經典服到現在,我也是偶而想到就去刷副本/刷物資

或者之前很認真研究路線,用最大效益採花,練習如何用法師單刷組爾法拉克等等

而正式服我的第一桶金,也是靠農夫的行為所賺取的

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如果你在正式服,這種遊戲方式,我推薦更有效益的方式是挖礦拔草等等

我自己在正式服拔草挖礦,享受著新的地圖風景跟音樂

或者是開著惡魔獵人,找尋動物系的怪打無雙模式剝皮,也是種紓壓的玩法

如果你在經典服,則是看你的職業能力,選取刷的目標,可以是金珍珠、加密文檔等等

假設我要給經典服一個目標的話,合理建議是一小時內賺取50G的遊戲幣

如果達不到的話,你現在就可以開始思考路線規劃、技能安排等等,也是種樂趣。
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技術人

我對此條目又必須要分成正式服跟經典服兩類,雖然兩者的行為動機是相同的

同樣都是供應某些技術操作,去服務其他的玩家

在正式服,這類人通常都是收取遊戲幣,帶其他玩家打更高層的大秘境沖分

或者帶其他玩家挑戰大幻象

經典服的話,則是之前的代刷惡北貢品、代刷黑石深淵的正義之手

或者收費帶刷監獄、瑪拉頓、斯坦索姆等等副本

這類人在賺取他人的遊戲幣之前,大多數都必須不停的練習

而我對此是表示欽佩的,他們在享受這個遊戲所帶來的挑戰之外,也可以擁有收入

另外,我也把團隊副本的指揮,也就是俗稱的RL這個位置也放在這邊

雖然正式服已經變成了個人拾取,而且大家也常戲稱這年代只要有MIC就能當RL

但是RL要去號召其他玩家,找到買主等等,我認為這也是一種技術人

至於我,雖然對這類人是欽佩的,但是我個人並不太喜愛這種賺錢方式

因為我生性比較內向害羞,但是這類人除了技術要求之外

也必須要去跟其他玩家交互,有些時候是需要其他隊友(例如大秘境)

有些時候則是需要在頻道上招買主(例如經典服代刷廣告等等)

實際上,我先前也是有帶過人打大秘境沖分,只是打完的感覺我並沒有獲得成就感

所以這方式也並不太適合我

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供應者

關於這一塊,我自己的定義則是,在魔獸世界當中除了挖礦拔草剝皮這類生產專業

其餘的銘文、珠寶、鍛造、制皮、裁縫、附魔、煉金、工程學則被我歸納在此

這一塊我又分類的會更為詳細一點,如果覺得我太嘮叨的話,我先行致歉

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銘文學、珠寶

這兩專業技能只有正式服存在

銘文學通常是一個三年不開張,開張吃三年的專業技能

我還記得八版一開始的時候,我買了一張暗月卡套牌花了70-80萬的樣子

他的賺錢模式就是,在版本的初期,想辦法搶到比別人更快湊滿套卡,然後快速出售

這種賺錢方式必須要先抓到每一種墨水被研磨出的機率,以及各種草藥的行情

才有可能有效獲利,在版本初期過後,它的有效利潤會大幅度的下降

萬一不幸該版本並沒有合適的消耗品能製造,那麼他就是一個很差的賺錢專精

珠寶學也是如此,只是珠寶學是前期更慘的專業,畢竟每個版本的初期裝備並沒有

這麼多帶洞的可以讓你鑲寶石,這一點也是頗為致命的

不過,這不代表這兩個專業技能就並非無法賺錢

以我自己的經驗來說,先前的白草(河芽海莖冬吻花等等)因為太過廉價

所以我自己採購了大量的白草之後,將研磨出的紅顏料做成戰爭捲軸販售

剩餘的藍綠顏料則是做了紫色等級的裝備

交由附魔拆出水晶販售,從中大約獲取了3成的利潤

珠寶學亦是如此,七版的時候拆出了綠色品質寶石可以再加工製成裝備

最後交由附魔分解,如果你的礦石成本有計算清楚的話,那麼他也是一個利潤

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鍛造、制皮、裁縫

這三者被我歸納為同一類別,除了個別版本能製造出非常強力的裝備

供應自己或者他人使用,通常對許多人而言這並不是很好賺錢的專業技能

但是正式服的九版開始可能會不太一樣,說不定之後會有很可觀的利潤存在

但是我還是依照現在的作法,來解釋我對這三個專業的看法

簡單講,這三專業就是供應給附魔使用

你只要能找出使用最便宜的原料成本,做出最高級(紫色)的裝備,那麼就會有利潤

我自己來說,在2018年底的時候,收了大量的鈣化白骨與風暴皮革

然後搭配煉金的每天驅質轉化,製造裝備供應給附魔拆出原材料

我至今在正式服依舊能每天收入1萬多的遊戲幣(14個角色總計)
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至於經典服的操作也是如此,雖然近期瑪拉頓的物價有些上漲

但是某幾項製造裝備依舊能拆出有利潤的強效不滅精華、夢境之塵等等

例如鍛造的巨型瑟銀戰斧、制皮的邪惡皮甲頭環、裁縫的符紋布腰帶

不過請注意你的原料成本,尤其近期的硬皮甲因為能製造出戰地任務的護甲片

導致成本上升,拆的裝備說不定有機會虧損,請自行斟酌
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附魔、煉金

這兩者雖然服務的方面天差地遠,但是我通常都會作為同一區塊看待

首先是附魔,不論你在正式服還是經典服,一般人都首重

如何搶先獲得最高級附魔圖紙,並且出售該項服務

煉金同理,只是在經典服更具優勢的是可以在拍賣場上架

但是對我而言,我則是屬於比較偏重如何供應這些材料

於是我不論正式服或者經典服,至少有一個號能夠分解裝備

那怕是圖紙沒有學滿也無所謂。那為什麼跟煉金掛勾?

因為不論是八版,還是未來的九版

理論上有機會出現一個可以估算出其他原材料的硬通貨

七版前期是「滅塵」後期是「薩格拉斯之血」八版則是「驅質」

而我就是藉由我每一個號的煉金的轉化驅質,然後額外加工製造裝備交由附魔分解

變相成為我每日的資金收益來源

七版則是估算好每次製作的附魔捲軸成本,製造出滅塵來販售,從中獲取價差

至於薩血,因為7.2版以後有更大的作用,於是就不被我利用於附魔材料中

但是在此之前他也是一小部分的材料來源
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至於經典服的附魔材料來源,除了我剛才講的鍛造制皮裁縫等

另一部分則是與煉金的轉化有關,例如死靈化水、土轉生命等

雖然現在已經進入P5了,經典服感覺也就快尾聲了,但是我還是這邊講一下

如果你有興趣的話,可以考慮將帳號的每個角色練到35等,然後找出適合的成本

每天死靈化水、土轉生命、或者裁縫的洗月布、精鍊石中鹽等等

我們粗算一下,假設你10個號都能轉化煉金、第二專業有5個裁縫5個制皮

洗月布與石中鹽的平均一天收益是3G、煉金收益是5G來計算

那麼一天平均就收益了80G,這邊僅供參考

你當然也可以換成10個裁縫10個制皮,這就看人喜好了

有點少對吧?花費了這麼大的力氣成本,一個禮拜也就500多G進帳

不過這就是我要進入最後一個項目以前,很重要的資本之一

我們先把供應者的最後一個選項說明完再來

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工程學

一般而言,大家對他的印象都是一堆便利有趣的玩具

真要靠工程學還是鍛造賺錢根本是天方夜譚的事情

也的確是如此,除非很特殊的機運之下,這兩者才有利益

而工程學又比鍛造更加的困難,但是任何事情都有萬一的

在正式服,工程學除了賺一點戰爭前線捐贈的利潤,其他的就幾乎沒有了

另外就是少數供應給打大秘境玩家,一些戰復的道具而已
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正式服這邊我先把工程學省略掉,我們說說經典服

瑪拉頓伺服器在9/17開門的當天傍晚,我靠了工程學的工兵炸彈賺了大約3千G左右

這邊就牽扯到你的成本跟供需了

在開門以前,工兵炸彈所需要的最多花費就是堅固的石頭,製造一個總數需要八塊

而我在很早之前就大量的製造,那時候製造一發炸彈的成本不到1G

而我賣了8G,整整八倍的利潤

我這邊想要說的一個重點是,如果你能找出其他人未來所需要的商品

但是現在他所製造的成本幾乎微乎其微的話,那麼請開始用力的採購製造

這就是整個供應者,賺錢的最重要核心

為了讓工程學的賺錢模式不要看起來這麼的無力,我這邊放幾個東西給大家參考

「瑟銀零件」 + 「暗月馬戲團」

有興趣的可以思考一下它的作用,以及他所需的製造成本
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投機者

終於來到最後一個章節了,感謝能看到這邊的閱讀者

而這個部分,也應該是我敘述最多的部分,我上面的整個總結

我除了沒當過金主以外,其他的農夫、技術人、供應者都有扮演過

當然也包含了投機者

作為一個投機者,講白了就是除了買低賣高以外

偶而用一點資金炒作某項物品,從中賺取價差

而我自己為了達成這一點,除了我自己當農夫的起始資本之外

更重要的資本來自於,我所擁有的帳號角色

我在正式服擁有14個角色,其中滿等的12個,另外兩個為110等的DH

經典服12個角色,除了正在練的騎士、60等的法師讓我玩刷怪無雙以外

其他都是35等的角色,以及我主要玩的盜賊號

實際上,我最初的構想就是,我所有的角色都是為了供應我的盜賊而準備

於是我靠這些號的每天被動收益,除了供應我的盜賊日常開銷以外

更多的收益是拿來作為買低賣高的資本

正式服平均一天收益1萬、經典服平均收益一天100

這資金應該對許多人來講微不足道,但是對我而言,我就相當於一周有免費的資本

可以讓我下賭注,而我並不會感到心痛

正式服這邊我就先不談了,因為快改版了這方面也就沒什麼效益,我直接用經典服

的操作模式解釋一下我的思維
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首先,這意味著,我一周有700G的成本可以投入我想炒作的商品上

例如死靈精華,這個東西現在的價格在瑪拉頓來到了2G多 (9/26的AH價格)

實際上他在前幾天的最低價格只有1G多

我思考了一下之後,在凌晨把所有的最低與最高價格(大約3G)全部包買下來

大約花費了176G,買了80個 (平均持有成本2.2G)
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之後把價格翻了四倍,也就是8G一個的價位,以六個為一組,放了兩組在AH拋售

當然到了白天之後,自然會有其他競爭者出來壓低你的價位,可能是6G或者5G

不過沒關係,我們就是要趁這個時間差,趕快拋售原先你的貨

只要能賣的比2.31G還要高,我接下來的持有成本就會往下降

而這段時間,我把原先掛拋的兩組精華取消掉,然後重新壓低5銀的價格上架

運氣很好的,我以每個4G的價格,賣掉了兩組,也就是12個死靈精華

扣完稅收我得到了45.6G
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這時候我扣除原先的成本,以及攤提掉手上現有的存貨,我的持有成本變成了

一個1.95G,如果含之後的稅收的話我只要賣高於2.05G就是攤平成本

不過這樣子做太慢了,於是我把其中的八個交給我其他的號去轉死靈化水

並且以含稅的價格12G拋售,這時候我手上的死靈精華庫存剩下60個

但是每一個的持有成本變成了0.6G了

也就是說,現在我如果上的庫存全部2G能夠拋售出去,那麼我這次的操作就直接收益了

78G的凈利,當然我也可以再考慮重新搜掛一次AH的所有庫存,再墊高一些成本

讓死靈精華的價格再次拉上去,而我之後再拋售也不是不行

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落落長的寫了這一大段,其實在遊戲實際操作上,我可能用不到10分鐘

比我打這篇文章所花費的時間還要少許多

當然,正常來說我不會只盯著一個目標看,大多數會瞄準7-10樣的商品做為狙擊

只是不見得每一次都會行動就是,實際的操作時間也就大概20-30分鐘左右

不過,我猜應該還是有人會質疑,這樣的作法真的完全不會虧損嗎?

的確是有機會虧損,只是我的判斷告訴我幾乎微乎其微

首先我最壞的情況就是直接賣商店,加上時間損失計算的話,也就賠本掉將近200G

這對我而言就是兩天的進帳而已

其次是,如果低於一個價格的話,自然會有人來進場收購

說到底就是虧多虧少而已
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然後我猜會有人質疑,所謂的工作室/插件,不會用更低的價格把我打趴嗎?

關於這點我也是不擔心的,因為工作室基本上為了求快出貨,頂多快速的打回

你原先的收購價而已,換算下來虧損也極為有限

所以說,這套操作的最重要關鍵點,就在於你起始收購的價格,跟你之後的抬價價差

夠不夠大而已,萬一價差區間不夠大,你能不能再轉換利用,變成別種樣式拋售

都講賺錢的似乎很沒趣,我來講個虧錢的故事讓大家笑笑,我們換正式服來說

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不知道正式服的暗語眾玩家還有沒有印象,大約是2017年初,七版的時候

有一段時間的草藥(星輝玫瑰、狐花等)忽然暴漲,然後隔一段時間精鍊藥水大崩盤?

我在那時候,一天燒過大概700萬的遊戲幣

應該說,一個上午燒掉700萬的遊戲幣

我那時候因為看到了星輝玫瑰在AH的存貨數量並不多,價格也足夠低廉的狀況下

一口氣全包了下來,然後翻六倍還是七倍拋售
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果不其然,白天玩家比較多的狀況下,馬上就被人給對半砍價

於是我又再次的搜括,然後其他人拋售,搜刮,拋售一直循環

那時候我已經燒了大概快200萬,開始慌張了

於是跑去額外操作其他的草藥做配套,看看能不能成功炒作起來

萬一不行的話我還可以做成精鍊藥水拚爆量

然後,我失敗了

一個上午就燒光了700多萬,這時候滿手的草藥大概也賣不掉了

我開始慌張了,於是幾乎都被我做成了精鍊藥劑,然後販售了快要一個月才脫手

這一個月我最後換算下來,大概虧損了80萬左右
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我事後有反省了一下,為什麼會這樣

最後自己總結是,首先我沒料到當時的總數量會如此的龐大

光一個上午的星輝玫瑰我就收了一萬多朵,這波操作是很失敗的

更致命的是,草的價差並不夠龐大

當時的一朵玫瑰平均單價大概是60G,但是我大概55G就出手了

實際操作的空間非常的有限,這兩點,尤其第二點足以致命

我事後有受到教訓嗎?顯然並沒有

因為我在經典服又蠢了第二次,那個東西叫做黑蓮花
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黑蓮花曾經在瑪拉頓一度水漲船高到快要200G大關

然後藍帖一出來就崩盤之後,沉寂了好一段時間

於是我在大概6月中的時候又操作了一波

不過這次我投入的數量就有煞車了,大概以一朵55G的價格,收購了大概40朵

然後

我又爆炸了,不過這次虧損的比較小,最後平均以單價一朵50G拋售

扣完時間以及上架費用成本,大概虧了200多G
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除了這些我比較有印象的虧損之外,其實還有很多東西這樣玩過

例如正式服的白金礦石、錨草;經典服的秘法水晶等等

我把失敗的例子拿出來讓大家笑笑,我想也是造福群眾的一種方式吧?

那這種大波段的操作有沒有成功的例子呢?

還真的有,一樣是七版的時候
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其實我這樣子玩的時候,七版還沒有開始所謂的手機收菜大法

現在回頭想想當初這樣玩,心態也是頗敢的,我想比起賺錢,我應該更喜歡

當中的刺激,以及操縱拍賣場價格的感覺吧,雖然也只能短暫的控制一小段時間

當初除了在草藥跌了一大跤之外,稍停大概兩個月後,我又開始操作了另一個東西

「混沌水晶」

那時候七版開放了7.2,也是法師塔挑戰的那段時間(大約是2017年6月)

我猜測是因為那時候暴雪開啟了小號裝備追趕機制,於是破碎群島上有許多了裂片

拾取的裂片可以給小號換取一些紫色裝備,於是就有人收集起來並分解成水晶

造成當時的價格逼近一片30G左右,我當時覺得有利潤可圖

畢竟版本才剛到一半左右而已,這個可以橫跨整個大版本的產物居然價格只有這樣

我覺得是說不過去。另一方面我就算全部爛在手上也可以給我的其他號使用

最重要的一點,我這次有拿出一筆固定金額,而不像上次的草藥操作那樣,無限制的賭

這次拿出了100萬

然後過程也就跟之前一樣,牛與熊又再次競爭了

然後也果不其然這波我還是失敗了,大致上虧損了10萬G上下,輕傷

只是我獲得了另外一個戰果:我把水晶的價格抬回到200G

這個價格一直到八版開放以前都是如此

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這對我來講,雖然短時間虧損了10萬,但是之後的整個大段時間(大約一整年)

我可以藉由廉價的收購皮/布>>製造裝備>附魔分解>販售材料這一套作業

賺取足夠的價差,而我也不是沒想過為什麼之後沒有人再壓我的價格下去?

不過我自己的推測是,因為這套操作太繁瑣

所以才沒有人想要用跟我一樣的方式賺取遊戲幣

最後,雖然這套操作在當月(六月底結算)我大致虧了10萬G

可是之後手上的庫存慢慢出清,我粗算一下,反而幫我倒賺了大約20萬G左右
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寫到這邊,我總結一下投機者的作法(我自己的方法)

1:
首先找到一個原物料以及其最後製品的價差是否夠大

例如皮/布料製成裝備,最終交給附魔材料消化

或者草藥研磨,最後製成銘文的戰爭捲軸

也可以草藥製作,最後變成藥劑/精鍊出售

或者該版本很特殊的消化原料方式,七版是滅塵,八版是驅質

2:
找到之後你就可以先用接近但是低於市場的價格,默默地吃進

之後可以試著直接拉抬一波,然後翻數倍拋售出去,這個倍數我通常會乘以四倍

3:
炒作的過程中,給自己訂一個停損的金額,但是別太大或太小

太大心態會受不了,太小利潤則會不明顯

正式服的話我大概會抓10萬內,經典服大約抓600G上下

這大概是我一周的被動收益資本,等於我可以允許一波操作虧損掉一個禮拜的凈收益

4:
抬高之後的價格就是要給別人砍的,理想狀態是被對半砍

這時候你如果運氣好,之前的全數庫存拋售出,那麼就是翻倍賺,雖然通常不可能

5:
之後的出貨別一口氣上架,正式服的上架會以最新上架者為基準,所以抓個量即可

我自己在正式服的戰爭物資捐獻經驗是,你的一口價最好在2千G左右最合適

也就是說,假設我賣附魔材料,那個武器附魔要5個水晶來說,那麼一個水晶最好

單價是400G,這時候你就可以反推你製造一個水晶的成本最好再1-200G內最合適

經典服的話,因為還是舊式拍賣場,所以我的操作通常是放三組

其中兩組的價格,供應給急需購買的人直接拉走

另一組則是把你的競標價稍微低於現在的買斷價

然後把買斷價高於現在的市場行情120%,當然這要看個人習慣以及伺服器行情

並不保證一定就是如此

6:
給自己訂一個出貨的時間,我自己習慣抓一周內要出清完畢

如果沒有出清完畢,至少也要期望能收回原先成本,之後再慢慢出清也是可以

7:
如果虧損了,就虧損吧

當你成為了投機者,賺錢很快樂,虧錢自然是不愉快的事情

但是最重要的是過程的刺激,這點用說的很難解釋,親身體驗看看

8:
安排好你的其他角色的專業以及生產線

正式服目前應該是無解了,期待九版

經典服則是很尷尬的,也快版本末期了,但是這不代表沒有機會

如果12月改,代表說大致上還有8-10周的時間可以安排

我自己的經驗是,如果有起始資本,一個號大約準備300G就能練到35級

而其中最快的職業就屬法師,大致上遊戲時間36小時左右能到達

換算正常人遊戲時數大約是一周一個號,慢一點的話也就10天

這段期間專業技能我自己會選擇制皮,然後另一個專業看情況選裁縫或者煉金

只是煉金的話,我更建議練上40級,然後找人幫你拉進去黑石深淵的酒吧

購買點火成土的圖紙,我所在的瑪拉頓,火焰精華大約1G內,大地精華最低只到過3G

怎麼算都比轉奧金划算,只是會更累就是,這就看人需求了。

選制皮轉鹽的優勢是,石中鹽本身太便宜了,你不管怎麼算都不可能低於10幾銀出售

換句話說就是賺多賺少的問題而已了,所以你這時候要盯的是另一個重點物資

硬甲毛皮

以上是我的看法,僅供參考。
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最後是簡單的重點節錄:

1:
培養角色與專業技能,這邊我建議把角色維持在10-12個內即可,超過會照顧不來

當然低於此數量也可以,不過最好4-5個

2:
專業技能當中,你其中一個號最好會附魔,讓你能夠分解裝備用的

3:
其他號的專業技能儘可能是裁縫/制皮這種原料成本夠低的專業,從中拆裝才有利潤價差

4:
煉金專業可能除了六版以外,在每一個版本幾乎都有一個轉化的優勢,把他找出來

5:
不見得每個版本有,但是如果有的話,儘可能找出該版本的被動收益

例如六版的要塞,七版的手機收菜,八版驅質利用等等

6:
上述創建好之後,才開始考慮珠寶/銘文這類專業技能

然後允許的話,儘可能找出有常態消耗品的商品,例如銘文的戰爭捲軸,珠寶的寶石

7:
當你創建好上述角色號與專業技能,開始在AH收集原材料的時候,請記得別一口氣

全部掃光,留一點價格中間值的當作別人的定錨價格,這很重要

8:
我收集原料的庫存數量,通常都以一周來計算,進入穩定期的話則以一個月計算

9:
盯著你的原料價格,出現太離譜的低價或者高價,可以適時調節收購或者出清

10:
儘可能的只收購你最後能消化的東西,我上述說的藥劑、捲軸、珠寶通通都能自用

或者心情好的時候來砸盤一波

11:
我不見得說的都是完全正確的,就連我自己有時候詢問別人的意見,也常常被誤導誤判

多相信自己一點

12:
遊戲中賺取遊戲幣,如果你像我一樣獲得樂趣的話,歡迎加入

靠自己的腦袋賺到一兩頭雷龍,還是賺到風臉死釘的錢,在遊戲中是有可能的

13:
這是遊戲,得失心不需要太重,我們玩的是樂趣跟刺激,對我而言在AH賺到的財富

跟打通限時M20風暴或者一次通安琪拉神廟一樣的有成就感

14:
搞定分身號的路看似漫長,但我自己之後練了騎士/術士/法師/戰士/五個獵人號到35級

並且搞定好每個角色的死靈化水/土轉生命配方,沒有人帶刷副本的情況下

慢慢鬼混也就花了三個月,雖然總計的投入成本大概是快要8千G

可是因為慢慢投入的緣故,實際上並不會感到痛

15:
別怕那些已經練起來分身大軍的人,我自己猜測,絕大多數都是選擇制皮/裁縫專業

制皮轉鹽的話,你的起始成本跟他們一樣低,反正都幾十銀的東西,那怕你1G賣都是賺

至於裁縫,有想到什麼了嗎?請往上拉再次想一下投機者怎麼操作的

16:
煉金的話,我則是不太確定那些人是否是死靈化水/土轉生命/點火成土

不過可以確定的是,有心的話,操作一波也不是不行,那怕把你的持有成本墊高

如果價格高到別人下不了手的話,也就代表你可能已經把其他人給擠出市場了

當然也可能是你當了冤大頭也不一定,一切不好說,量力而為。

17:
經典服開到現在,也過了一年又一個月左右,我自己推測大概還有6-8個月的最後熱度

也就是納克薩瑪斯的版本,再仔細想一下有什麼可以操作的?

或者我這句話也是在騙你當接盤也不一定?獨立思考很重要

18:
有些東西是絆生的產物,例如瑟銀礦石當中有機率挖出秘法水晶

大多數都認為水晶才真正有價值而忽略了瑟銀錠的用途

19:
不論正式服還是精典服,這個遊戲的設計師,在拆解原材料的機率佔比大致上為

5%、15%、33%、55%不等,以上通用於附魔、珠寶炸礦、銘文研磨顏料、裝備拆解驅質等

估計未來也是這套模式,需要再實驗

20:
當你賺到了遊戲幣而你感到快樂,也別忘了分享給你的好朋友們

可以搞一點活動,說不定會讓他們對其他專業更有興趣

例如我們之前搞過一次全團打黑翼之潮,我供應整個團隊的工兵炸彈與簡易投擲炸彈

給大家轟炸,然後不知道是不是受到了影響,我在瑪拉頓開門當天就賣出了快400發工兵炸彈

也許我應該可以搞一個極效法力藥水全團速推TAQ活動?

21:
雖然大部分都在講經典服的內容,對正式服描述比較少

不過我在這邊補充一點我的小小看法

我自己對之後開啟的誓盟陣營,我對法夜相當的有興趣

21:
這篇文章如果對閱讀者有所幫助,我會很開心

如果閱讀者有任何的心得想在下述留言分享我也很歡迎,只是我將不會再回應任何疑問

謝謝
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