哈啰大家好我是阿萬
即將結束這個陸版的公測階段了
所以也來發表一下自己這段時間的遊戲心得
以下都是個人感想所以請各位不用太激動
即將結束這個陸版的公測階段了
所以也來發表一下自己這段時間的遊戲心得
以下都是個人感想所以請各位不用太激動
跟真正的肝帝比起來
阿萬算是很隨興的在玩了
因為怕膩了轉國際版會很痛苦
所以只有前幾天玩比較認真
但該玩的東西是都有玩到了
所以只有前幾天玩比較認真
但該玩的東西是都有玩到了
先說原神的本質
原神基本上還是個手游
只是比一般的手游豐富許多
因為他加入了一些開放世界的元素在裡面
因為他加入了一些開放世界的元素在裡面
原神也是擁有著體力值
所以基本上認真玩家每天刷完體力是基本
裡面也會有冒險等級簡單說就是帳號等級
區別於你角色的等級
跟大多數手游相同帳號等級到了什麼階段
才會開啟什麼樣的遊戲內容
優點
1.免費
但俗話說免費的最貴
所以自己考量是優點還是缺點
2.畫風
是現在的主流畫風
看到就覺得真香沒辦法抵抗
在場景的配置上也是讓人非常舒服
常常玩一玩就想停下來拍張照片 3.元素搭配
在場景的配置上也是讓人非常舒服
常常玩一玩就想停下來拍張照片 3.元素搭配
這讓角色間的切換變得更有意義
也打造出有別於其他遊戲的戰鬥方式
4.配音配樂
在場景的切換 戰鬥與和平模式下的音樂
轉換過程是非常流暢的不會覺得很突兀
然後人物的語音 不管是中英日都算是有在水準上聽起來還算舒服
轉換過程是非常流暢的不會覺得很突兀
然後人物的語音 不管是中英日都算是有在水準上聽起來還算舒服
5.益智解謎成分
難度不算非常高 但又需要動點腦
會讓人有點成就感
又可以有效預防老人痴呆
6.小彩蛋
就像是地上撿到的小說故事書
如果你有稍微看過的話
會讓劇情更有帶入感
也能在裡面了解一些遊戲的世界觀
更是會藏一些讓人會心一笑的笑梗在裡面
就像是地上撿到的小說故事書
如果你有稍微看過的話
會讓劇情更有帶入感
也能在裡面了解一些遊戲的世界觀
更是會藏一些讓人會心一笑的笑梗在裡面
7.未來的期待感
我們都知道會有七神
而目前開放的只有兩個區塊
其實我非常期待後面的發展
其實我非常期待後面的發展
但也很怕後面劇情越做越水…
8.跨平台的連機模式
這在目前的手游界來說算是很勇敢的舉動
雖然褒貶不一 但非常有可能慢慢改變未來的遊戲生態
缺點
1.抽角色的卡池太黑了
基本上就是手游的詬病
基本上就是手游的詬病
抽卡是手游基本盤 但近幾年出來的遊戲
再抽卡這方面可以說是越來越佛心才對
但原神還是走一個比較坑的路線
再抽卡這方面可以說是越來越佛心才對
但原神還是走一個比較坑的路線
2.沒有快速切換隊伍的快捷鍵
因為一個隊伍只能放四隻角色
但主戰隊伍又塞不下工具人
在探索時工具人又有他的存在價值
每次進去隊伍更換還要跑讀取條非常麻煩
3.快捷鍵設置無法更改
不要說魔獸世界那種大型mmorpg
簡單到英雄聯盟的遊戲都能改了
但這款竟然不行 很奇怪的設置
4.命之座系統
也就是其他遊戲的突破系統
要抽到同樣的角色才能往上突破
然后角色池又這麼坑
不要說五星角色 四星角色要突滿都很有難度
那怕我農破半片天 臉黑的話我就是突不滿阿
5.連機系統較為單調
很可惜了這款遊戲做出連機的機制
能在對方地圖上做的事情實在很有限
不如開發另一張簡易的連機地圖
讓難度整體上升 然後多一些需要配合解謎的地圖對象
單純的到對方世界卻什麼都不能做真的是很可惜了連機系統
6.體力條機制不夠人性化
在很多時候我們都會用到體力條
不管事攀爬還是跑步
甚至有些攻擊 重擊都會用到
但卻沒有一個比較流暢的恢復方式
沒辦法技巧性的去恢復體力
只能傻呼呼地走一小段路恢復 7.後期世界地圖難度偏低
在角色等級跟裝備等級高了之後
挑戰感逐漸下降 趣味也逐漸下降
感覺的到未來就是上線過完每日任務就下線了
雖與現在一般手游沒有太大不同
但我覺得可惜了這個開放世界的設置
當然副本內還是有難的拉 我單純覺得開放世界很可惜 感想
老實說剛接觸到的時候真的是被深深吸引了
整個遊戲的畫面音樂劇情 不敢說是首屈一指
但絕對是讓人覺得很舒服的
然後隨著遊戲進展 慢慢覺得有一點不知道自己在幹嘛
就是遊戲沒有一個很明確的目標
當然這也是開放式遊戲的一個特點
可是通常的開放式遊戲還是會給你幾個目標
例如打掉什麼魔王 獲取不同劇情結果
或是要你去搜集什麼東西之類的
但這款遊戲除了一開始非常簡約的新手教程之後就什麼都沒了
各種任務也都是為了開放冒險等級
而冒險等級也時時刻刻卡著某些功能令人有點不舒服 不過我後來用手游的角度思考一下
就比較能體會了
大多數手游都是
搜集材料培養角色培養裝備
等新的副本開了打新的王這樣
當然還有神瞳跟寶箱的搜集也算是一個目標啦
不過遊戲中也沒有明確指引你該去做
只能說必須自己訂出一個目標
不然中期就會有點茫然了 再來就是在操作上手.角色裝備等級又有一定水平之後
打怪的方式就略顯無聊了 甚至在網路上也能看到一些
什麼角色秒殺王的影片或是畫面
雖然秒殺是有另一種爽度 但也代表沒那麼有挑戰性 只能說這款遊戲本質還是不錯的
但礙於開放世界又要加入手游元素
所以搞得有一點裡外不是人
這東西想給你又不能給太多
有些東西不能給你又硬要讓你摸一點的那種感覺
但遊戲整體上阿萬算是蠻樂見有這款遊戲的誕生
可能還需要再做一點改變才留的住玩家 最後也私心的猜測一下只
米哈游的野心非常大
試圖想改變桌機以及pc用戶的消費習慣
其實想想從前 智能手機剛出 也都是單機遊戲
到現在的免洗手游百花齊放 也是經過了十年之久
我想米哈游就是想複製手游當時消費轉變模式吧
以上都是阿萬自己各人的觀點
要引戰的可以轉彎 我不會理你哦
最後是影片版 如果不方便看一堆字也可以用聽的哦
如果還沒做善事 可以幫阿萬點個贊或訂閱一下哦
在很多時候我們都會用到體力條
不管事攀爬還是跑步
甚至有些攻擊 重擊都會用到
但卻沒有一個比較流暢的恢復方式
沒辦法技巧性的去恢復體力
只能傻呼呼地走一小段路恢復 7.後期世界地圖難度偏低
在角色等級跟裝備等級高了之後
挑戰感逐漸下降 趣味也逐漸下降
感覺的到未來就是上線過完每日任務就下線了
雖與現在一般手游沒有太大不同
但我覺得可惜了這個開放世界的設置
當然副本內還是有難的拉 我單純覺得開放世界很可惜 感想
老實說剛接觸到的時候真的是被深深吸引了
整個遊戲的畫面音樂劇情 不敢說是首屈一指
但絕對是讓人覺得很舒服的
然後隨著遊戲進展 慢慢覺得有一點不知道自己在幹嘛
就是遊戲沒有一個很明確的目標
當然這也是開放式遊戲的一個特點
可是通常的開放式遊戲還是會給你幾個目標
例如打掉什麼魔王 獲取不同劇情結果
或是要你去搜集什麼東西之類的
但這款遊戲除了一開始非常簡約的新手教程之後就什麼都沒了
各種任務也都是為了開放冒險等級
而冒險等級也時時刻刻卡著某些功能令人有點不舒服 不過我後來用手游的角度思考一下
就比較能體會了
大多數手游都是
搜集材料培養角色培養裝備
等新的副本開了打新的王這樣
當然還有神瞳跟寶箱的搜集也算是一個目標啦
不過遊戲中也沒有明確指引你該去做
只能說必須自己訂出一個目標
不然中期就會有點茫然了 再來就是在操作上手.角色裝備等級又有一定水平之後
打怪的方式就略顯無聊了 甚至在網路上也能看到一些
什麼角色秒殺王的影片或是畫面
雖然秒殺是有另一種爽度 但也代表沒那麼有挑戰性 只能說這款遊戲本質還是不錯的
但礙於開放世界又要加入手游元素
所以搞得有一點裡外不是人
這東西想給你又不能給太多
有些東西不能給你又硬要讓你摸一點的那種感覺
但遊戲整體上阿萬算是蠻樂見有這款遊戲的誕生
可能還需要再做一點改變才留的住玩家 最後也私心的猜測一下只
米哈游的野心非常大
試圖想改變桌機以及pc用戶的消費習慣
其實想想從前 智能手機剛出 也都是單機遊戲
到現在的免洗手游百花齊放 也是經過了十年之久
我想米哈游就是想複製手游當時消費轉變模式吧
以上都是阿萬自己各人的觀點
要引戰的可以轉彎 我不會理你哦
最後是影片版 如果不方便看一堆字也可以用聽的哦
如果還沒做善事 可以幫阿萬點個贊或訂閱一下哦