哈啰大家好我是阿万
即将结束这个陆版的公测阶段了
所以也来发表一下自己这段时间的游戏心得
以下都是个人感想所以请各位不用太激动
即将结束这个陆版的公测阶段了
所以也来发表一下自己这段时间的游戏心得
以下都是个人感想所以请各位不用太激动
跟真正的肝帝比起来
阿万算是很随兴的在玩了
因为怕腻了转国际版会很痛苦
所以只有前几天玩比较认真
但该玩的东西是都有玩到了
所以只有前几天玩比较认真
但该玩的东西是都有玩到了
先说原神的本质
原神基本上还是个手游
只是比一般的手游丰富许多
因为他加入了一些开放世界的元素在里面
因为他加入了一些开放世界的元素在里面
原神也是拥有着体力值
所以基本上认真玩家每天刷完体力是基本
里面也会有冒险等级简单说就是帐号等级
区别于你角色的等级
跟大多数手游相同帐号等级到了什么阶段
才会开启什么样的游戏内容
优点
1.免费
但俗话说免费的最贵
所以自己考量是优点还是缺点
2.画风
是现在的主流画风
看到就觉得真香没办法抵抗
在场景的配置上也是让人非常舒服
常常玩一玩就想停下来拍张照片 3.元素搭配
在场景的配置上也是让人非常舒服
常常玩一玩就想停下来拍张照片 3.元素搭配
这让角色间的切换变得更有意义
也打造出有别于其他游戏的战斗方式
4.配音配乐
在场景的切换 战斗与和平模式下的音乐
转换过程是非常流畅的不会觉得很突兀
然后人物的语音 不管是中英日都算是有在水准上听起来还算舒服
转换过程是非常流畅的不会觉得很突兀
然后人物的语音 不管是中英日都算是有在水准上听起来还算舒服
5.益智解谜成分
难度不算非常高 但又需要动点脑
会让人有点成就感
又可以有效预防老人痴呆
6.小彩蛋
就像是地上捡到的小说故事书
如果你有稍微看过的话
会让剧情更有带入感
也能在里面了解一些游戏的世界观
更是会藏一些让人会心一笑的笑梗在里面
就像是地上捡到的小说故事书
如果你有稍微看过的话
会让剧情更有带入感
也能在里面了解一些游戏的世界观
更是会藏一些让人会心一笑的笑梗在里面
7.未来的期待感
我们都知道会有七神
而目前开放的只有两个区块
其实我非常期待后面的发展
其实我非常期待后面的发展
但也很怕后面剧情越做越水…
8.跨平台的连机模式
这在目前的手游界来说算是很勇敢的举动
虽然褒贬不一 但非常有可能慢慢改变未来的游戏生态
缺点
1.抽角色的卡池太黑了
基本上就是手游的诟病
基本上就是手游的诟病
抽卡是手游基本盘 但近几年出来的游戏
再抽卡这方面可以说是越来越佛心才对
但原神还是走一个比较坑的路线
再抽卡这方面可以说是越来越佛心才对
但原神还是走一个比较坑的路线
2.没有快速切换队伍的快捷键
因为一个队伍只能放四只角色
但主战队伍又塞不下工具人
在探索时工具人又有他的存在价值
每次进去队伍更换还要跑读取条非常麻烦
3.快捷键设置无法更改
不要说魔兽世界那种大型mmorpg
简单到英雄联盟的游戏都能改了
但这款竟然不行 很奇怪的设置
4.命之座系统
也就是其他游戏的突破系统
要抽到同样的角色才能往上突破
然后角色池又这么坑
不要说五星角色 四星角色要突满都很有难度
那怕我农破半片天 脸黑的话我就是突不满阿
5.连机系统较为单调
很可惜了这款游戏做出连机的机制
能在对方地图上做的事情实在很有限
不如开发另一张简易的连机地图
让难度整体上升 然后多一些需要配合解谜的地图对象
单纯的到对方世界却什么都不能做真的是很可惜了连机系统
6.体力条机制不够人性化
在很多时候我们都会用到体力条
不管事攀爬还是跑步
甚至有些攻击 重击都会用到
但却没有一个比较流畅的恢复方式
没办法技巧性的去恢复体力
只能傻呼呼地走一小段路恢复 7.后期世界地图难度偏低
在角色等级跟装备等级高了之后
挑战感逐渐下降 趣味也逐渐下降
感觉的到未来就是上线过完每日任务就下线了
虽与现在一般手游没有太大不同
但我觉得可惜了这个开放世界的设置
当然副本内还是有难的拉 我单纯觉得开放世界很可惜 感想
老实说刚接触到的时候真的是被深深吸引了
整个游戏的画面音乐剧情 不敢说是首屈一指
但绝对是让人觉得很舒服的
然后随着游戏进展 慢慢觉得有一点不知道自己在干嘛
就是游戏没有一个很明确的目标
当然这也是开放式游戏的一个特点
可是通常的开放式游戏还是会给你几个目标
例如打掉什么魔王 获取不同剧情结果
或是要你去搜集什么东西之类的
但这款游戏除了一开始非常简约的新手教程之后就什么都没了
各种任务也都是为了开放冒险等级
而冒险等级也时时刻刻卡着某些功能令人有点不舒服 不过我后来用手游的角度思考一下
就比较能体会了
大多数手游都是
搜集材料培养角色培养装备
等新的副本开了打新的王这样
当然还有神瞳跟宝箱的搜集也算是一个目标啦
不过游戏中也没有明确指引你该去做
只能说必须自己订出一个目标
不然中期就会有点茫然了 再来就是在操作上手.角色装备等级又有一定水平之后
打怪的方式就略显无聊了 甚至在网络上也能看到一些
什么角色秒杀王的影片或是画面
虽然秒杀是有另一种爽度 但也代表没那么有挑战性 只能说这款游戏本质还是不错的
但碍于开放世界又要加入手游元素
所以搞得有一点里外不是人
这东西想给你又不能给太多
有些东西不能给你又硬要让你摸一点的那种感觉
但游戏整体上阿万算是蛮乐见有这款游戏的诞生
可能还需要再做一点改变才留的住玩家 最后也私心的猜测一下只
米哈游的野心非常大
试图想改变桌机以及pc用户的消费习惯
其实想想从前 智能手机刚出 也都是单机游戏
到现在的免洗手游百花齐放 也是经过了十年之久
我想米哈游就是想复制手游当时消费转变模式吧
以上都是阿万自己各人的观点
要引战的可以转弯 我不会理你哦
最后是影片版 如果不方便看一堆字也可以用听的哦
如果还没做善事 可以帮阿万点个赞或订阅一下哦
在很多时候我们都会用到体力条
不管事攀爬还是跑步
甚至有些攻击 重击都会用到
但却没有一个比较流畅的恢复方式
没办法技巧性的去恢复体力
只能傻呼呼地走一小段路恢复 7.后期世界地图难度偏低
在角色等级跟装备等级高了之后
挑战感逐渐下降 趣味也逐渐下降
感觉的到未来就是上线过完每日任务就下线了
虽与现在一般手游没有太大不同
但我觉得可惜了这个开放世界的设置
当然副本内还是有难的拉 我单纯觉得开放世界很可惜 感想
老实说刚接触到的时候真的是被深深吸引了
整个游戏的画面音乐剧情 不敢说是首屈一指
但绝对是让人觉得很舒服的
然后随着游戏进展 慢慢觉得有一点不知道自己在干嘛
就是游戏没有一个很明确的目标
当然这也是开放式游戏的一个特点
可是通常的开放式游戏还是会给你几个目标
例如打掉什么魔王 获取不同剧情结果
或是要你去搜集什么东西之类的
但这款游戏除了一开始非常简约的新手教程之后就什么都没了
各种任务也都是为了开放冒险等级
而冒险等级也时时刻刻卡着某些功能令人有点不舒服 不过我后来用手游的角度思考一下
就比较能体会了
大多数手游都是
搜集材料培养角色培养装备
等新的副本开了打新的王这样
当然还有神瞳跟宝箱的搜集也算是一个目标啦
不过游戏中也没有明确指引你该去做
只能说必须自己订出一个目标
不然中期就会有点茫然了 再来就是在操作上手.角色装备等级又有一定水平之后
打怪的方式就略显无聊了 甚至在网络上也能看到一些
什么角色秒杀王的影片或是画面
虽然秒杀是有另一种爽度 但也代表没那么有挑战性 只能说这款游戏本质还是不错的
但碍于开放世界又要加入手游元素
所以搞得有一点里外不是人
这东西想给你又不能给太多
有些东西不能给你又硬要让你摸一点的那种感觉
但游戏整体上阿万算是蛮乐见有这款游戏的诞生
可能还需要再做一点改变才留的住玩家 最后也私心的猜测一下只
米哈游的野心非常大
试图想改变桌机以及pc用户的消费习惯
其实想想从前 智能手机刚出 也都是单机游戏
到现在的免洗手游百花齐放 也是经过了十年之久
我想米哈游就是想复制手游当时消费转变模式吧
以上都是阿万自己各人的观点
要引战的可以转弯 我不会理你哦
最后是影片版 如果不方便看一堆字也可以用听的哦
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