【心得】【傳說對決】阿塔分析講解,有沒有玩家跟覺得阿塔其實是隱藏神角?

大家好,我是笑笑,這期我們來分析玩起來趣味性非常高的英雄,阿塔。
續航能力超強還能輸出,還是很好的團戰英雄,可玩性很強。
他也可以有很多種打法,可以帶治癒,閃現,制裁,等多種玩法。
不僅可以打邊線,還可以走輔助位,當然,娛樂局拿去打野都可以。
阿塔雖然是坦克,但是能夠打出不俗的傷害,甚至可以一挑多。
雖然是肉,但他的位移技還挺多,試問有哪位坦克能比阿塔靈活的呢?
這局遊戲里阿塔拿了雙高的恐怖戰績,扛傷最高還能打出最高傷害的輸出。
那這麼強的英雄還不趕緊學起來嗎?
當然每位英雄都有優點以及缺點,阿塔也不例外。
怕沉默,怕控制,會施放不出技能。怕被風箏,因為你是靠打近身戰。
還怕爆發,因為血量還沒回起來就被帶走了。
那想要玩好阿塔的精髓大致方向在於三點
一,是一技能第二段能不能準確的控制到人。
二,是二技能能不能拉到多個人,或者利用地形壁咚敵方。
三,那就是對線或者打團時候1閃以及2閃的運用了。
那這些技巧等一下都會詳細的給大家做分析。
還有其它的小技巧以及對戰的細節都會統統告訴大家。
召喚師技能主要推薦有兩個可以帶,1是閃現
閃現對於阿塔是可以打出很多操作的,例如1閃,2閃。
這兩個技能閃現影片里會配上短影片解說。
閃現可以在開團前配合技能使用。
也可以在團戰中敵方殘血交位移逃脫時候配合技能追擊使用。
第二個是制裁,可以出野斧裝增加血量,把出裝的炎魔戰甲做個替換。
都有灼燒的法傷效果,其主要目的就是搗亂敵方野區
阿塔搗亂野區的能力真的很強,野區處處是牆 很適合阿塔作戰。
那為什麼阿塔搗亂野區的能力那麼強呢?
因為體質很坦的原因之外還有一個重要的因素就是他的被動。
那我們就順勢分析阿塔這個非常強大的被動技能。
對了,也是可以帶治癒的,例如走輔助位的時候。
就算對線,治癒還可以讓阿塔在技能真空期瀕死時回血。
拖延點時間到下一套技能轉好,又可以依靠技能加普攻回血。
那說到被動技能。阿塔損失的生命值會以殘血形式暫存。
就是大家看到的白色血條,綠色的才是真實血量,不要被白色血條誤導。
暫存期間對目標造成傷害才會轉化為真實血量回復生命值。
那轉化是以英雄單位50%傷害的等值計算。等值計算可以忽略敵方的免傷。
對野怪傷害的血量回復只有25%,這也是為什麼阿塔一直打不死的關鍵所在
白色血條產生7秒後會以3%最大生命值的速度自動消減。
另外阿塔普攻附帶會附帶40點加0.5趴最大生命值加成的物理傷害。
從這點可以看出來阿塔的血量越高,那他打出的傷害就會越多
所以我們在出裝方面主要就是以血量的裝備方面去做配合。
只要在他的奧義以及裝備上能夠增加他的血量即可。
撐高血量到了中後期,阿塔將會變得非常的可怕非常的坦。
當處於殘血狀態時,盡量持續輸出。
這樣會保障自己可以回復更多的血量。
殘血狀態時如果不能攻擊到敵方英雄,也可以攻擊野怪和小兵來回復血量。
那因為阿塔的機制原因,又全身的控制。所以阿塔的連招非常的霸道。
最簡單粗暴的就是一二三連招。連招非常簡單,但為什麼會非常霸道呢?
這就要從他的技能說起了。
阿塔1技能就是起跳落地對敵人進行兩次同等傷害的攻擊。
這個攻擊還會附帶敵方單位一定趴數的最大生命值加成的物理傷害。
第2次攻擊帶有暈眩效果。重點是技能進行時為霸體狀態。
就是1技能進行時,敵方是無法打斷的,並且這技能還特別常時間,
所以霸體時間也挺長的,還能控制移動方向。所以一二三連招的初階段。
對方只有挨揍的份,並且1技能結束時還帶有暈眩效果,你馬上可以接上2技能。
那為什麼1技能要接2技能呢?
2技能
用定海錨變常擊中敵方單位,造成物理傷害的同時還會有緩速效果。
如果定海錨能打重地形牆體,那麼就會把敵方撞至牆邊造成傷害,還有暈眩效果。
那撞到地形牆體的傷害跟一技一樣帶有敵方最大生命值趴數的物理傷害。
所以連2技能時最好要把對方撞到牆上
那當我們在用1技能時就可以觀察地形事先想好撞哪裡。
把敵人撞到牆上,又是暈眩狀態。這時就可以接3技能了。
3技能
海靈床。阿塔拉起一艘沉船,會對周圍敵人造成傷害。
那大招就好像築起一堵高牆一樣,會讓對方不能逃路。
但是可以用位移技能穿過。那大招這時候就是要留人的。
記得只要向敵人要逃跑的方向施放就行了。
大家可以看到這套一二三連招,擁有有超長的霸體,一二技之間還帶有暈眩。
最後還能拉起障礙物留人。阿塔全肉裝也能把脆皮控到死。
那上面以連招的形式解說完技能。現在我們來看看這些技能都有哪些重點
一技能,起跳的時候是霸體免控的,可以多目標造成暈眩。
再次彈起前是可以釋放其他技能中斷一技能的。
其目的是可以防止位移到危險位置而被集火。
第二段起跳以及翻滾可使用左邊移動輪盤控制移動的方向。
盡量將二段眩暈效果命中敵方核心輸出英雄。
二技能,命中目標有減速效果,如果你拉到牆的話就能撞到牆的邊上。
敵方和你在一條直在線就會被壁咚上牆,藉助地形可快速接近目標。
二技能拉牆這個距離其實很常,不僅開團可以用,
跑路的時候也可以拉一個遠處的牆溜掉,多用幾次就會了。
二技能不僅能夠對牆壁使用,還能夠對防禦塔以及防禦塔的殘骸使用。
三技能:拉起障礙物,也可以理解成製造一面牆,英雄無法移動穿越,
但是可以用瞬移技能穿過。還會造成傷害並且釋放時是霸體效果,
大招可以在狹小位置釋放,就可完全阻斷道路。
障礙物存在期間敵我英雄都不能通過移動穿過,阿塔可再次釋放大招移除障礙物。
那這裡放一些1閃2閃技巧影片里有展示給大家做參考。
那在2閃方面實戰中運用的場景可以很多。
實戰的成功率可能會比較低,但是我們也是需要去了解一下的。
原理就是二技能可以拉到牆時瞬間接閃現到敵方身後。
實現閃現強制改變敵方位置。
二技能還可以拉到牆後再接閃現也會有暈眩效果。
一閃可以實現超遠距離的位移控制。
還可以在反方向一技能後往敵方位置閃現。
如果你在起跳的瞬間就往敵方位置閃現。
那閃現的距離會變成一技能加閃現的距離,這樣閃現還挺好玩的。
我們探草可以利用一技能跳出去然後往回拉又跳回來。
有些玩家容易空一技能,其實可以不動方向鍵就會原地起跳。
那玩阿塔要多跟敵方近身纏鬥,利用好自身的技能不斷的去消耗敵方。
盡量在有地形或者野區這種地方打架,這樣才能利用好被動。
記住玩阿塔一定要敢打敢拼不然被動的回復效果就浪費了。
那現在聊聊阿塔在戰場思路上的一些建議
前期對線我們一定要多和敵方換血,利用一技能以及普攻跟對手換血。
前期阿塔作戰能力比較強,我們可以利用兵線跟對手換血。
不要覺得換血會很虧,有回復能力的阿塔前期換血是很賺的。
對線一定要敢打,在兩邊互相換血的情況下,阿塔怎麼都不會吃虧。
因為對敵方傷害的50%會轉化血量,而且小兵也可以給阿塔回血。
阿塔相比坦克他更像一個戰士
因為機制的特殊性給予了他很高的坦度。
讓人誤以為他在對局中充當一個純坦克的定位。
其實不然,阿塔完全可以在團戰中直接威脅到敵方脆皮
很多玩家看阿塔覺得很肉,但在自己上手卻發現打不出那樣的效果。
關鍵就是這個英雄本身在數據上是沒有什麼優勢的。
甚至比一般坦克要脆弱,因此阿塔比較怕被風箏。
所以玩他要幺就在團戰里反覆拉扯,要幺就果斷撤退。

在沒有回復能力的情況下,阿塔是會比一般坦克要脆弱的多。
阿塔還怕護盾,因為阿塔的機制是傷害百分比轉換成血量。
因此在傷害被護盾吸收,無效的情況下是不會回復血量的。
所以會戰的時候要特別注意一些有護盾的英雄。
尤其是你想回復血量的時候。
大家覺得笑笑有用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
也可以追蹤笑笑的YT頻道哦。謝謝大家啦。下期見。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/5567.html?variant=zh-tw
返回頂部