【心得】【传说对决】阿塔分析讲解,有没有玩家跟觉得阿塔其实是隐藏神角?

大家好,我是笑笑,这期我们来分析玩起来趣味性非常高的英雄,阿塔。
续航能力超强还能输出,还是很好的团战英雄,可玩性很强。
他也可以有很多种打法,可以带治愈,闪现,制裁,等多种玩法。
不仅可以打边线,还可以走辅助位,当然,娱乐局拿去打野都可以。
阿塔虽然是坦克,但是能够打出不俗的伤害,甚至可以一挑多。
虽然是肉,但他的位移技还挺多,试问有哪位坦克能比阿塔灵活的呢?
这局游戏里阿塔拿了双高的恐怖战绩,扛伤最高还能打出最高伤害的输出。
那这么强的英雄还不赶紧学起来吗?
当然每位英雄都有优点以及缺点,阿塔也不例外。
怕沉默,怕控制,会施放不出技能。怕被风筝,因为你是靠打近身战。
还怕爆发,因为血量还没回起来就被带走了。
那想要玩好阿塔的精髓大致方向在于三点
一,是一技能第二段能不能准确的控制到人。
二,是二技能能不能拉到多个人,或者利用地形壁咚敌方。
三,那就是对线或者打团时候1闪以及2闪的运用了。
那这些技巧等一下都会详细的给大家做分析。
还有其它的小技巧以及对战的细节都会统统告诉大家。
召唤师技能主要推荐有两个可以带,1是闪现
闪现对于阿塔是可以打出很多操作的,例如1闪,2闪。
这两个技能闪现影片里会配上短影片解说。
闪现可以在开团前配合技能使用。
也可以在团战中敌方残血交位移逃脱时候配合技能追击使用。
第二个是制裁,可以出野斧装增加血量,把出装的炎魔战甲做个替换。
都有灼烧的法伤效果,其主要目的就是捣乱敌方野区
阿塔捣乱野区的能力真的很强,野区处处是墙 很适合阿塔作战。
那为什么阿塔捣乱野区的能力那么强呢?
因为体质很坦的原因之外还有一个重要的因素就是他的被动。
那我们就顺势分析阿塔这个非常强大的被动技能。
对了,也是可以带治愈的,例如走辅助位的时候。
就算对线,治愈还可以让阿塔在技能真空期濒死时回血。
拖延点时间到下一套技能转好,又可以依靠技能加普攻回血。
那说到被动技能。阿塔损失的生命值会以残血形式暂存。
就是大家看到的白色血条,绿色的才是真实血量,不要被白色血条误导。
暂存期间对目标造成伤害才会转化为真实血量回复生命值。
那转化是以英雄单位50%伤害的等值计算。等值计算可以忽略敌方的免伤。
对野怪伤害的血量回复只有25%,这也是为什么阿塔一直打不死的关键所在
白色血条产生7秒后会以3%最大生命值的速度自动消减。
另外阿塔普攻附带会附带40点加0.5趴最大生命值加成的物理伤害。
从这点可以看出来阿塔的血量越高,那他打出的伤害就会越多
所以我们在出装方面主要就是以血量的装备方面去做配合。
只要在他的奥义以及装备上能够增加他的血量即可。
撑高血量到了中后期,阿塔将会变得非常的可怕非常的坦。
当处于残血状态时,尽量持续输出。
这样会保障自己可以回复更多的血量。
残血状态时如果不能攻击到敌方英雄,也可以攻击野怪和小兵来回复血量。
那因为阿塔的机制原因,又全身的控制。所以阿塔的连招非常的霸道。
最简单粗暴的就是一二三连招。连招非常简单,但为什么会非常霸道呢?
这就要从他的技能说起了。
阿塔1技能就是起跳落地对敌人进行两次同等伤害的攻击。
这个攻击还会附带敌方单位一定趴数的最大生命值加成的物理伤害。
第2次攻击带有晕眩效果。重点是技能进行时为霸体状态。
就是1技能进行时,敌方是无法打断的,并且这技能还特别常时间,
所以霸体时间也挺长的,还能控制移动方向。所以一二三连招的初阶段。
对方只有挨揍的份,并且1技能结束时还带有晕眩效果,你马上可以接上2技能。
那为什么1技能要接2技能呢?
2技能
用定海锚变常击中敌方单位,造成物理伤害的同时还会有缓速效果。
如果定海锚能打重地形墙体,那么就会把敌方撞至墙边造成伤害,还有晕眩效果。
那撞到地形墙体的伤害跟一技一样带有敌方最大生命值趴数的物理伤害。
所以连2技能时最好要把对方撞到墙上
那当我们在用1技能时就可以观察地形事先想好撞哪里。
把敌人撞到墙上,又是晕眩状态。这时就可以接3技能了。
3技能
海灵床。阿塔拉起一艘沉船,会对周围敌人造成伤害。
那大招就好像筑起一堵高墙一样,会让对方不能逃路。
但是可以用位移技能穿过。那大招这时候就是要留人的。
记得只要向敌人要逃跑的方向施放就行了。
大家可以看到这套一二三连招,拥有有超长的霸体,一二技之间还带有晕眩。
最后还能拉起障碍物留人。阿塔全肉装也能把脆皮控到死。
那上面以连招的形式解说完技能。现在我们来看看这些技能都有哪些重点
一技能,起跳的时候是霸体免控的,可以多目标造成晕眩。
再次弹起前是可以释放其他技能中断一技能的。
其目的是可以防止位移到危险位置而被集火。
第二段起跳以及翻滚可使用左边移动轮盘控制移动的方向。
尽量将二段眩晕效果命中敌方核心输出英雄。
二技能,命中目标有减速效果,如果你拉到墙的话就能撞到墙的边上。
敌方和你在一条直在线就会被壁咚上墙,借助地形可快速接近目标。
二技能拉墙这个距离其实很常,不仅开团可以用,
跑路的时候也可以拉一个远处的墙溜掉,多用几次就会了。
二技能不仅能够对墙壁使用,还能够对防御塔以及防御塔的残骸使用。
三技能:拉起障碍物,也可以理解成制造一面墙,英雄无法移动穿越,
但是可以用瞬移技能穿过。还会造成伤害并且释放时是霸体效果,
大招可以在狭小位置释放,就可完全阻断道路。
障碍物存在期间敌我英雄都不能通过移动穿过,阿塔可再次释放大招移除障碍物。
那这里放一些1闪2闪技巧影片里有展示给大家做参考。
那在2闪方面实战中运用的场景可以很多。
实战的成功率可能会比较低,但是我们也是需要去了解一下的。
原理就是二技能可以拉到墙时瞬间接闪现到敌方身后。
实现闪现强制改变敌方位置。
二技能还可以拉到墙后再接闪现也会有晕眩效果。
一闪可以实现超远距离的位移控制。
还可以在反方向一技能后往敌方位置闪现。
如果你在起跳的瞬间就往敌方位置闪现。
那闪现的距离会变成一技能加闪现的距离,这样闪现还挺好玩的。
我们探草可以利用一技能跳出去然后往回拉又跳回来。
有些玩家容易空一技能,其实可以不动方向键就会原地起跳。
那玩阿塔要多跟敌方近身缠斗,利用好自身的技能不断的去消耗敌方。
尽量在有地形或者野区这种地方打架,这样才能利用好被动。
记住玩阿塔一定要敢打敢拼不然被动的回复效果就浪费了。
那现在聊聊阿塔在战场思路上的一些建议
前期对线我们一定要多和敌方换血,利用一技能以及普攻跟对手换血。
前期阿塔作战能力比较强,我们可以利用兵线跟对手换血。
不要觉得换血会很亏,有回复能力的阿塔前期换血是很赚的。
对线一定要敢打,在两边互相换血的情况下,阿塔怎么都不会吃亏。
因为对敌方伤害的50%会转化血量,而且小兵也可以给阿塔回血。
阿塔相比坦克他更像一个战士
因为机制的特殊性给予了他很高的坦度。
让人误以为他在对局中充当一个纯坦克的定位。
其实不然,阿塔完全可以在团战中直接威胁到敌方脆皮
很多玩家看阿塔觉得很肉,但在自己上手却发现打不出那样的效果。
关键就是这个英雄本身在数据上是没有什么优势的。
甚至比一般坦克要脆弱,因此阿塔比较怕被风筝。
所以玩他要幺就在团战里反复拉扯,要幺就果断撤退。

在没有回复能力的情况下,阿塔是会比一般坦克要脆弱的多。
阿塔还怕护盾,因为阿塔的机制是伤害百分比转换成血量。
因此在伤害被护盾吸收,无效的情况下是不会回复血量的。
所以会战的时候要特别注意一些有护盾的英雄。
尤其是你想回复血量的时候。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个赞吧。
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