您的位置 首頁 弓箭傳說

【攻略】弓箭武器解構(四)-弓箭篇

 
遊戲一開始的起始武器為弓箭,弓箭這把武器非常地平均,不錯的射擊速度、頗快的箭速、還可以的射擊頻率、一般般的攻擊傷害,武器最大的特色就是平衡。弓箭在所有武器中就是中庸的代表,能與所有的技能特性搭配,武器下限很高,不會有明顯效果差的攻擊技能。
                              
 
【武器特性】
攻擊傷害

  

預備動作

  

子彈速度

  

攻擊頻率

  

附加效果

  

★★★

  

★★★

  

★★★★

  

★★★

  

  

*預備動作及子彈速度為各武器所特有,不會隨任何方式或技能而增減,遊戲中增加攻速的效果所提升的是攻擊頻率。
 
弓箭這把武器所有屬性都不錯,毫無缺點,然而也沒有什麼亮點。與鐮刀相比,它的子彈速度更快、命中率更高,但鐮刀二下能打死的敵人,弓箭要射三下,鐮刀三下能打死的敵人,弓箭要射四下或五下,而優點是弓箭的子彈速度更快,命中高比較不會有敵人移動中而射不中。同等級的關卡里,弓箭顯得更加靈活。
 
弓箭與飛刀相比,攻擊頻率明顯慢得多,飛刀能瞬間打死的敵人,弓箭還在拉弓,以體感來講,在沒有任何技能的情況下,同強化等級的飛刀似乎要比弓箭清怪來得快一些,但這個差距會在角色等級提升而拉開,弓箭吃到的技能收益明顯比飛刀高,滿級後打怪的效率會比飛刀更快一些。
較適合弓箭的技能,首先是「連續射擊」,連續射擊對所有武器來說都是第一優先或第二優先的選擇,相當於攻擊力二倍,而且二次攻擊附帶二次打斷及擊退。
 
第二個為「正面箭」,正面箭效果非常直觀,每箭降低少量傷害後,每次射出二箭、傷害乘於二倍,。
 
第三個一般優先選「彈射」,讓單體攻擊變成群體攻擊。
 
再來就是「攻速提升」、「暴擊提升」、「攻擊提升」。這三個一蓋而論,因為這三者對弓箭的增幅相差無幾,但同一種效果取得的次數愈多,獲得的收益會逐漸遞減,建議三者平均提升,才不會出現打不快、不會暴、打太癢的問題。就像是5*5等於25,2*9卻只有18的意思一樣。
 
此外變身大、小的收益極佳,比單一的攻擊提升還要好一點,遇到可以優先選擇。
 
  
除了以上幾者建議優先取得外,射擊特效還可以選擇「鈄向箭」及「反彈牆壁」,這二者的收益差不多,都能靠賽攻擊到目標以外的其它敵人。
 
如果已經拿了彈射,就不建議拿穿透,因為穿透與彈射衝突,二者只要擇一即可。
 
如果有出「暴頭」的話,在沒有以上幾者,建議優先選擇,關卡愈後面,暴頭效果愈好,特別是打精英怪及鱷魚,暴頭簡直是神技。
 
低血特效無論是攻、暴、閃、回,個人覺得都不錯用,效果血多時不是很明顯但持續存在,血量低就會暴發。
 
再來可以選四屬性流星、隕石,流星在擊中敵人的時後會觸發小範圍持續區域傷害,打王或清小兵都不錯用。而隕石會自動發動、自動攻擊能打到牆後的敵人及移動的BOSS,輔傷效果卓越。
 
屬性箭部份非優先選項。真沒什麼好選的話,選毒、火、冰,這三種配合弓箭彈射的效果還不錯。
 
周身劍及旋轉球也可以選,遇到需要快速解決的敵人,可以近身敵人靠傷害將對手彈死。屬性優先選冰,其次暗,最後為火、毒、雷。
 
飛劍系也可以選,毒、火、冰,打王時有一定的作用,在沒有射擊空間的時後可以繞圈圈靠飛劍打王。
 
最後沒東西選的話,優先選血量,血多容錯高,也可以用來與惡魔交易「復活」、「連擊射擊」或「暴擊提升」。沒血量可選的話,無敵、美味心、閃避、旋轉盾牌皆可考慮。
 
寵物系可選寵物疪護,運氣好可以擋一些子彈,其餘PASS。
 
死亡系的召喚獨眼蝙蝠及召喚分身也不錯用,特別是前者可以隔牆殺人,打小兵效果不錯,但死亡系只有殺敵才會觸發,只對少數幾隻BOSS有效。
 
祝福的部份可以考慮暴擊或攻速,攻擊力比較不明顯。
 
 
小結
個人感覺弓箭雖然好上手但沒特色,若起手特效沒有好技能,該局GG的機率似乎特別大。用慣暴力鐮刀、集火法杖,速清小怪的長槍、萬金油飛刀,或是自帶穿透及迴旋的迴旋鏢,就會覺得平平無奇的弓箭就很普通。但也有可能用習慣弓箭的人反而覺得亂七八糟的武器很難用,平平無奇的弓箭才是正道。總之還是玩家習慣性問題,每個人喜歡的武器不一樣才是正常。
 
 
 
 

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/556.html?variant=zh-tw
返回頂部