游戏一开始的起始武器为弓箭,弓箭这把武器非常地平均,不错的射击速度、颇快的箭速、还可以的射击频率、一般般的攻击伤害,武器最大的特色就是平衡。弓箭在所有武器中就是中庸的代表,能与所有的技能特性搭配,武器下限很高,不会有明显效果差的攻击技能。
【武器特性】
攻击伤害
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预备动作
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子弹速度
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攻击频率
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附加效果
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★★★
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★★★
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★★★★
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★★★
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无
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*预备动作及子弹速度为各武器所特有,不会随任何方式或技能而增减,游戏中增加攻速的效果所提升的是攻击频率。
弓箭这把武器所有属性都不错,毫无缺点,然而也没有什么亮点。与镰刀相比,它的子弹速度更快、命中率更高,但镰刀二下能打死的敌人,弓箭要射三下,镰刀三下能打死的敌人,弓箭要射四下或五下,而优点是弓箭的子弹速度更快,命中高比较不会有敌人移动中而射不中。同等级的关卡里,弓箭显得更加灵活。
弓箭与飞刀相比,攻击频率明显慢得多,飞刀能瞬间打死的敌人,弓箭还在拉弓,以体感来讲,在没有任何技能的情况下,同强化等级的飞刀似乎要比弓箭清怪来得快一些,但这个差距会在角色等级提升而拉开,弓箭吃到的技能收益明显比飞刀高,满级后打怪的效率会比飞刀更快一些。
较适合弓箭的技能,首先是「连续射击」,连续射击对所有武器来说都是第一优先或第二优先的选择,相当于攻击力二倍,而且二次攻击附带二次打断及击退。
第二个为「正面箭」,正面箭效果非常直观,每箭降低少量伤害后,每次射出二箭、伤害乘于二倍,。
第三个一般优先选「弹射」,让单体攻击变成群体攻击。
再来就是「攻速提升」、「暴击提升」、「攻击提升」。这三个一盖而论,因为这三者对弓箭的增幅相差无几,但同一种效果取得的次数愈多,获得的收益会逐渐递减,建议三者平均提升,才不会出现打不快、不会暴、打太痒的问题。就像是5*5等于25,2*9却只有18的意思一样。
此外变身大、小的收益极佳,比单一的攻击提升还要好一点,遇到可以优先选择。
除了以上几者建议优先取得外,射击特效还可以选择「钭向箭」及「反弹墙壁」,这二者的收益差不多,都能靠赛攻击到目标以外的其它敌人。
如果已经拿了弹射,就不建议拿穿透,因为穿透与弹射冲突,二者只要择一即可。
如果有出「暴头」的话,在没有以上几者,建议优先选择,关卡愈后面,暴头效果愈好,特别是打精英怪及鳄鱼,暴头简直是神技。
低血特效无论是攻、暴、闪、回,个人觉得都不错用,效果血多时不是很明显但持续存在,血量低就会暴发。
再来可以选四属性流星、陨石,流星在击中敌人的时后会触发小范围持续区域伤害,打王或清小兵都不错用。而陨石会自动发动、自动攻击能打到墙后的敌人及移动的BOSS,辅伤效果卓越。
属性箭部份非优先选项。真没什么好选的话,选毒、火、冰,这三种配合弓箭弹射的效果还不错。
周身剑及旋转球也可以选,遇到需要快速解决的敌人,可以近身敌人靠伤害将对手弹死。属性优先选冰,其次暗,最后为火、毒、雷。
飞剑系也可以选,毒、火、冰,打王时有一定的作用,在没有射击空间的时后可以绕圈圈靠飞剑打王。
最后没东西选的话,优先选血量,血多容错高,也可以用来与恶魔交易「复活」、「连击射击」或「暴击提升」。没血量可选的话,无敌、美味心、闪避、旋转盾牌皆可考虑。
宠物系可选宠物疪护,运气好可以挡一些子弹,其余PASS。
死亡系的召唤独眼蝙蝠及召唤分身也不错用,特别是前者可以隔墙杀人,打小兵效果不错,但死亡系只有杀敌才会触发,只对少数几只BOSS有效。
祝福的部份可以考虑暴击或攻速,攻击力比较不明显。
小结
个人感觉弓箭虽然好上手但没特色,若起手特效没有好技能,该局GG的机率似乎特别大。用惯暴力镰刀、集火法杖,速清小怪的长枪、万金油飞刀,或是自带穿透及回旋的回旋镖,就会觉得平平无奇的弓箭就很普通。但也有可能用习惯弓箭的人反而觉得乱七八糟的武器很难用,平平无奇的弓箭才是正道。总之还是玩家习惯性问题,每个人喜欢的武器不一样才是正常。