大家好今天要來跟大家分享另一個牌組
使用到的是帝國與獸族的卡片
另外要注意帝國是獎盃積分必須達到1700的時候
才可以拿到的一個全新的種族

廢話不多說~
來看看我的卡牌組合吧!
我的這組牌以帝國作為守護者:


眼尖的人應該可以發現我的卡牌里沒有英雄單位卡牌
反倒是我想把[無面聖者]這個單位拉出來說明一下:
之前的技能傷害是221現行版本下修為165,且若被暈眩會停止被動傷害
這項改動讓無面變得比較沒有這麼霸道,但依然是一張非常優秀的卡片

我相信有遇過[無面聖者]的玩家都知道
這張卡很麻煩具備坦克的資質
同時又有每隔3秒能對範圍內敵方造成技能傷害的能力
算是有點」英雄」卡牌的潛力單位,而且根本就是生來推進破塔的XD
所以我在剛開始玩帝國為守護者的時候
並不會考慮把英雄單位放入牌組中
而且有帝國跟獸族共用的兩個英雄卡牌-王女[希爾達]與大劍士[亞各]
獎盃積分必須達到3500與6000才能夠得到
雖然也有基本的英雄單位
但是[無面聖者]對剛接觸帝國卡牌的人來說,已經很夠用了
接下來講解一下我組這套牌背後的概念
這組牌不會是只是有一種打法
而是多種戰術包含在其中
需要因應目前戰場上的情況做出及時的反應
基本概念:
所謂基礎戰術打法就是有坦克、有輸出、有支持;這幾個最基本的要角,在場上相輔相乘的打法
[猛瑪巨兵]標準的坦克,況且他的攻擊屬於範圍傷害;玩過獸族的就知道這隻算是基本坦克角
[盾衛士]小坦克的角色,如果剛好沒抽到[猛瑪巨兵],可以先用此卡(這個單位有個效果就是感應,只要有同陣營的角色進場就會恢復一定的生命值~)
[錘兵]近戰輸出角色適合排在坦克的後方
[弩兵]屬於遠距離輸出比起前面的輸出建議跟前面三個單位保持一定的距離
牌組靈活運用:
這裡講的就是一定都會有的例外
戰場多變而且每個對手使用的戰術不同
所以自己的打法也要跟著有所變化
像是[雪鴞鬥士]的技能擊暈單位就很適合拿來干擾敵方兵線的推進
在對方放出需要時間解的牌時非常好用
[禁衛隊]這隻角色定位也是防禦坦克,但特別的是他一進場能夠在範圍內嘲諷敵方;讓敵方集火在他身上
[沖拳戰車]則是屬於範圍攻擊型卡牌,攻擊命中會擊退敵人,很適合用來打亂敵方的陣行(這張卡牌一樣有感應效果,他的增益是移動速度上升)
另類戰術打法:
這個戰術又更偏向偽人海戰術的打法主要依靠這張牌

[無面祭壇]屬於建築卡牌且每五秒能召喚兩個無面之手
(30秒內總共可以召喚12隻無面之手)
這時候如果我手上剛好也有[無面之手]我就會毫不疑遲的放出來
既可以讓對方以為我的套牌是要來打人海戰術,且造成敵方必須丟牌解場的局面
接下來說明一下其他卡片的選擇原因及應用
[靈石巨龜]是坦克角色,他的特別效果能使在他範圍內的我方單位所受到的傷害降低
所以很適合搭配其他單位一起,加快推線的效果!
[木樁攻城車]也很適合拿來逼對方解牌;而且在混亂的局面召喚有時能造成奇襲的效果
這時候再下[沖拳戰車]對方更會措手不及
最後兩個單位就是[無面聖者]跟[祭司]
其實很好理解的是[無面聖者]就是推塔、[祭司]就是support
另外要注意的是任何陣營的治療卡牌單位,如果我方被殲滅,治療單位都會繼續往前
所以必須要挑對時機再放治療卡牌單位
[無面聖者]既使目前版本有削弱但我認為依然強勢
通常敵方一定要先把這單位除掉
所以這時候[祭司]就有很大的用處;因為[無面聖者]一定會一直遭到攻擊傷害
也建議在[祭司]旁邊配置一些輸出卡牌單位
最後說一下以帝國為守護者的陣營技能:

老實說,如果你已經完全壓制對方了,這個技能就可以毫不留情地使出來
多半有優勢後放出這項技能,一般玩家就完全沒有反擊的能力了
以上是我的卡牌心得
歡迎大家可以分享自己的戰術或提出問題一起討論~