大家好,我是笑笑,這期帶來一位技能機制超級好玩的刺客英雄,莫拉。
作為一名刺客,莫拉擁有了很多刺客本不該擁有的機制。
超遠距離的兩段位移,兩段無敵無法替代,對脆皮的極高爆發。
後期極短的CD,突進附帶眩暈,高額減護甲。
所以機制參照別的英雄更加具有趣味性,但是有很多朋友並不擅長長莫拉。
因為莫拉也是一名難度並不是低的刺客英雄,也不是人人都可以輕易玩好的一位英雄。
雖然莫拉有著超誇張的機制,但是也給他帶來了其他方面的強度限制。
例如說莫拉面對常規的戰士坦克會非常乏力,無論怎麼秀一套技能都打不死。
還有莫拉前期的CD時間非常的長,刷野速度也挺慢。
反制莫拉也並不難,最簡單的就是隊友在莫拉影子處蹲他。
而且前期的無力只要被敵方強勢陣容入野搗亂就會讓莫拉更加無力。
所以這樣的莫拉在不同人手裡就會是很不一樣的存在。
那我們主要需要了解莫拉的技能特點。
一技能兩段短暫眩暈,二技能減護甲,無法選中,大招高傷害無法選中。
短短一句話我們可以延伸出許許多多的細節特點以及注意事項。
想要把莫拉玩的很秀?不難!只要懂得怎麼去運用技能機制。
再加些許許意識觀念,你就可以把莫拉玩的超級秀。
莫拉被動技能就是為了大招打基礎的,積累四下普攻就可以開啟大招。
普攻的第四次擊打英雄,小兵以及野怪都可以解鎖大招。
需要注意建築物除外,例如普攻打防禦塔是不可以解鎖大招的。
同時增加24至45點攻擊力,這個增加的物理攻擊是所有技能包括普攻都有增益。
所以大家可以在打出被動後再使用一二技能,這樣能提高自己的刷野效率。
普攻打出被動的前三下的持續時間是3秒,在解鎖大招後大招能夠持續5秒。
這裡需要說明,打出增傷傷被動的普攻我們是需要3秒內打出每一次的普攻。
但是解鎖大招的普攻間隔是5秒。
所以每一下的普攻5秒內再打出下一次的普攻,只要打出4下就可以解鎖大招。
但是如果間隔間隔超過3秒,可能只能解鎖大招而沒有辦法打出增傷的被動效果。
所以在刷大時一定要記住這2秒的時間差。
那莫拉一技能就是兩段位移,第三段可以回到原地。
一技能的兩段位移都可以給觸碰到的目標短暫的暈眩效果。
接下來我們仔細分析一下一技能的技能特點以及使用方法,還有注意事項。
一技能第二段位移距離比第一段稍微長一點,這個雖然不會很明顯。
但是在一些第一段穿不過去的牆往往第二段就可以穿過去。
那一技能釋放後,影子會留下在初始位置,就會很容易被敵人反蹲。
所以一個合格的莫拉會把影子留在草里或者其他安全的地方。
防止一套技能打完後被蹲影子。如果發現自己影子附近有敵人。
那麼就不要急著回去,可以利用好5秒的時間往反方向走。
讓敵方誤以為你不回去,來追你時再回去原點。
一技能在特定條件下只需要普攻兩下就可以進團。
但是一定要儘快利用一技能的眩暈加普攻解鎖大招,就是1普攻1普攻。
一技能還可以取消普攻的後搖。
在刷野或者接近敵人時,A1A1A,可以瞬間打出高爆發以及控制。
一技能出手時基本就決定了莫拉的一套連招。
所以一技能的命中率非常關鍵,因為命中會眩暈敵人。
同時可以配合普攻打出兩層被動,但是空了的話很容易刷不出來大招。
一技能還有一個注意事項,使用一技能的時候如果敵人有控制技能的話。
需要考慮該不該提前使用下一段或者是返回,因為如果時間接近5秒的話。
被控住後技能將進入CD狀態,會導致自己卡在一個很尷尬的位置。
那莫拉的二技能有兩部分傷害,內圈傷害較低,圈邊緣傷害較高。
圈邊緣命中敵方的同時隨附3秒高額的破甲以及兩秒50%的減速效果。
所以可以在刷野或者抓人的時候盡量等敵方踩到圈邊緣再補上後續傷害。
二技能釋放時會大概會有0.5秒左右的無法選中,可以用來躲避任何傷害。
包括大小龍的擊飛等等有延遲施法的技能。
在莫拉抓人時也可以用二技能躲避許多的控制技能,不過需要提前預判。
所以莫拉的二技能重點就是一定要學會躲控制以及傷害。
這個其實不難,熟練了肌肉記憶自然就有了。
分析玩一二技能那我們先說說主點技能再來分析大招。
笑笑個人比較習慣主點一技能,所以也推薦主點一技。
因為一技能在每升一級都可以減少1.4秒的CD,滿級更可以到達5秒的CD。
再配合40%的滿CD減免,一技能可達到恐怖的3秒,使得莫拉更加靈活。
一個3秒的兩段突進加眩暈加傷害,莫拉後期讓敵方後排的體驗將會非常差。
想像幾秒就過來暈你消耗一下,你還不知道莫拉有沒有大招在身上。
那如果主點二技能的話,因為二技邊緣傷害會很高,減甲效果也很理想。
也是有人會喜歡主點二技能的,當然要是你二技能容易放不準。
最好是主一技能,好處在於CD短,提高莫拉的機動性。
那莫拉大招方面也有很多注意的地方,因為大招在面對敵方多人時是有傷害衰減的。
每增加1個英雄單位傷害會衰減15趴,最大會衰減到原傷害的70趴。
所以在前期傷害不足時,盡量用一技能調整方向。
可以讓大招只命中中方的關鍵C位英雄,防止被其絲血逃跑。
莫拉開啟大招期間不可被選中,也就是無敵,同時無法選中(無敵)的時間比二技能長不少。
可以用作躲避一些可預見性的技能,也可以用大招的無法選中來拖一技能的CD。
拖一技能的CD時間,等一下會說到,我們先把大招分析完,
莫拉大招的方向是扇形區域,需要自己拖到方向鍵決定大招的區域。
有的時候需要預判敵方是否有位移進行預判大招。
激活大招激活狀態會一共持續五秒,在開啟大招的過程中。
在這五秒之內你都可以釋放大招,五秒之後大招結束。
那分析完英雄本身機制之後,我們來說說莫拉的一些小技巧。
我們可以在設置里把優先攻擊目標設置為優先最近單位。
好處是可以保證自己的普攻不在追擊時出現中斷的情況。
而且可以隨時利用身邊的小兵或者野怪來普攻刷出大招。
這裡舉幾個對戰小技巧的例子給大家做參考。
例子1。如果半血被麥克思鎖定要飛你該怎麼辦?
如果自己離塔不遠時,可以兩段一技能進塔,接二技能躲麥克思大招的擊退。
再按一技能回到原點,由此可以很好的反制麥克思大招。
例子2。就是剛剛說的用大招的無法選擇來拖一技能的CD時間。
當團戰時莫拉可以先用兩段位移撤出戰場,利用野怪或者小兵疊4下被動。
一技能第三段返回戰場開二技能接開大招,這樣稱為敵人措手不及。
這個時候二三技能使用的同時,一技能也正在轉CD的時間。
就可以很好的利用大招來拖延延一技能的CD時間。
後期莫拉技能冷卻縮減滿40%後一技能CD只要3秒。
返回後接上後續傷害,還可以再馬上用一技能追擊敵人或者撤離戰場。
例子3。利用位移拉長敵方施法技能追擊的時間。
因為莫拉二技能的CD會比一技能的CD要常。
所以當殘血時如果被敵方圖倫大招鎖定,二技能的CD又還差1秒左右的時候。
可以先利用一技能兩段位移快速拉開與圖倫之間的距離。
利用這個時間差爭取到的1秒左右的時間,再用二技能躲藏圖倫大招的傷害。
這種拖延拉長技能追擊時間的方法大家也可以利用在許多場景。
例子4。莫拉的技能具有欺詐性,團戰前可以用兩段位移快速突進到敵人身上。
用二技能後再用一技能回到起手的位置,消耗敵人血量的同時打亂敵方團隊陣型。
有時還可以騙到許多敵人的關鍵技能。
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