【攻略】【護甲教學】針對物理傷害承受量,護甲與生命的抉擇。(高端機制探討,非新手向)

✡注意:閱讀本文前非常建議擁有初等微分能力。✡
楔子及摘要

「護甲對大傷沒用。」
「物理減免好難撐喔。」
「反正不常被物理傷害殺掉嘛,我可以不理物理傷害嘛?」

以上都是常見的對護甲的誤解,護甲對大傷其實是有用的,且除非有特別處理免傷機制,或者有異常高的容量及恢復能力,否則被圍毆或投射物集火時沒有護甲是非常危險的
本文會做一些簡易的計算與對比來幫助大家思考是否有必要稱護甲。

前言

台服還沒開好無聊,花點時間發個文來教學一下護甲效益好了。

護甲雖然有其效益,但其並非百分比減傷的特性,加上其實並不算很好稱,所以以前較少被拿出來討論,就算撐高也常常是為了瓦盾(現在已死)而已。
上季新出的核心天賦不平衡守衛給予兩倍護甲效果,及新戰亂天賦超凡脫俗的出現,讓護甲效果的討論重新被浮上檯面。
然而許多人的認知中,仍然把護甲與其它常見減傷機制並列思考,從減少比例傷害的角度去認定護甲的價值,個人覺得尤為可惜。

護甲實際上是個獨立機制,從有效血量的角度更能清楚的了解護甲的效益;並且,護甲的來源上,無論是天賦的生命%、能量護盾%與護甲%,抑或是防具的生命、能量護盾與護甲點數,其也較具互斥性質,更有取捨的必要性。

不過,很多人更需要處理的是元素傷害,請繼續撐容量、大抗或免傷,本文僅針對物理傷害之承受能力而言。

正文中出現*n表示在附錄有補充說明或計算式。

正文

眾所周知,護甲減傷公式如下:

由上式推得每點護甲幫你承受傷害量*1

且此數值與物理硬減傷無關(除非達到減傷上限)*2

可以發現:【【敵人傷害超過你護甲愈多,護甲效果愈好。】】
當你承受單下傷害遠大於護甲時,再撐10.0點護甲後將提供你1點減傷。
承受單下傷害為護甲2倍,再撐11.0點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1倍,再撐12.1點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/2,再撐14.4點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/4,再撐19.6點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/10,再撐40.0點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/25,再撐122.5點護甲將提供1點減傷。
以此類推…

回到取捨部分,最大生命、護甲之公式為:

讓我們先設想一些情況——————已經有L點生命A點護甲,沒有其餘任何減傷。
若被原始物理傷害H點的連擊的話,評估增減生命或護甲對需要擊中數K之變化率*4
可以得到關係式:

反過來說,承受K擊物理連擊的話,評估增減生命或護甲對需要承受的單擊原始物理傷害量H之變化率*5,如下式:

若K=1,防範單下秒殺時是:

現在,我們可以藉由這些信息統合出,為了防止被H點純物理傷害連擊K下擊殺,在裝備上抓1點護甲的效益是抓1點生命的多少倍,與在天賦中配置1%護甲的效益是抓1%生命的多少倍*5,有懶人式*6,如下:

為了方便比較效益,也可以固定其他條件,以求同位置之詞綴上基礎護甲/基礎生命的比值,及同天賦消耗下增加護甲/增加生命之比較;以作為基準值或控制項。
依據遊戲內數據之參考,觀察到如下狀況*7
一點天賦可以點出的護甲inc.與生命inc.,比值約為3.4
單詞提供(身/盾/頭/手鞋)護甲生命的比值依序約為(7/7/4/2)。(在最好的力量裝備上)

最後來說一下護甲與硬減的效益比值,硬減幫你承受之傷害:
護甲與硬減兩者相除,得到1點護甲與1%硬減之效益比:

附錄

*1護甲公式的推導:

*2護甲公式與物理硬減傷的關係描述:
物理硬減傷將減少一定比例之傷害,但既與護甲同層,也不影響護甲減傷公式,所以針對相同傷害量,護甲能減少的傷害量不受紅球影響(但相對比例受影響,不過相對比例不在本文討論範圍。)

*3在原始物理傷害H時,增減生命L/護甲A對秒殺擊中數K之變化率:

*4在擊中數K而秒殺時,增減生命L/護甲A對需要之原始物理傷害H變化率:

*5判別式思路:

*6懶人式之計算:

*7護甲與生命數值之參考:
全頂T1護甲榮耀戰鎧之護甲值為2822,白色30Q為1009,差值1813,單詞效益1813/2=906,906/129=7.02。其餘部位估演算法同理。
天賦無可避免3點給予58%+150點護甲,無血之體4點給予23%生命,150護甲依據上方裝備比例用4來計算,等價38生命,以純血機體完全體計算約等價6%生命;58/(23-6)=3.41,單點約給予5.75%生命或19.61%護甲。

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