添加英雄-夜姬,晚上忙完回家后开台单排冲台服第一。
【传说战场改动】
1. 赛季玩法-视野魔石
中外塔被拆后,高地前面会有个亮亮的可以踩,踩下去后可以获得野区视野,上路高地对应蓝区,下路高地对应红区。
此玩法目前限本赛季有效,下一个赛季「可能」会没有。
● 逆风时没事就去踩踩
2. 蓄力类计时条改善
蓄力类技能的计时条增加了「最大值」点。
例如叶娜重剑型态一技能、维罗大绝蓄力时可以看到蓄力到何时伤害会最大化。
3. 开局前23秒可以原价卖出装备
● 要精锐一点就是开局五人都买鞋抢视野,23秒前换回自己的装。
4. 五杀判定时间延长
四杀到五杀时间判定间隔从 10 秒 延长至 20 秒
5. 局外辅助奖励加成
排位赛结束后,辅助玩家的结算金币奖励&勇者积分额外加成50%
● 不晓得是勇者积分加总完后再*1.5,还是寥寥无几的基础积分*1.5再加其他加总。前者无挂网队友情况时,最高可到28*1.5=42分,按同样条件计算后者为5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完课后再去开台实测。
6. 防御塔伤害
叠加幅度:30%→60%,叠加上限:250%→400%
● 基础伤害不变,但堆栈伤害提升,这改动会大幅影响塔杀能力。
7. 野区
自家中外塔右方及敌方中塔左方那只猴子生命大幅减少、物防提升、魔防下降至100。其余野怪小幅提升生命值与防御。
史诗级野怪击杀者额外获得80%金币奖励。(骨龙也是史诗级野怪)
非史诗级野怪金币调整:全部少 2 元
史诗野怪金币调整:
魔龙基础收益 50 → 60
凯撒基础收益 75 → 70
深渊魔龙基础收益 150 → 140
冥灵飞龙(骨龙)基础收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪变的很具争夺性,现在中路要扩展优势可以多压对面中塔旁野怪。
● 史诗级野怪终于变的比较值得吃了,多吃大对象呗,然后打野要肥还是要吃在线兵,不会发育的打野都是垃圾。
8. 兵线
前九波兵线的刷新间隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分钟左右,多了三秒差很多,尤其是对中路,现在只取得在线优势后可以有更多的时间打进敌方野区、支持,前中期角价值提升。
【非战场改动】
1. 再来一局功能改善
双三排玩家完成一局后可点击「返回房间」,返回与组队朋友的房间,不会邀到一些莫名其妙的人。
组队语音在配对成功等待确认时也可以继续语音。
2. 永不投降
添加「本局拒绝投降」功能,队友发起投降时可选择拒绝,并本局将不再收到队友投降提醒。
添加「自动拒绝投降」功能,在游戏内外里的设置-基础设置,开启后将自动拒绝所有投降。
● 终于不会被干扰啦赞赞。
3. 历史战积举报
在游戏结束五分钟内,可以透过游戏战积举报最近一场的玩家。
【传说魔纹改动】
1. 鬼爪、赏金猎人伤害微幅下修
2. 死亡诅咒伤害小幅下修
3. 万钧圣雷伤害小幅下修,冷却15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韧性 → 12.5% 韧性
5. 小兵斩杀 冷却30秒 → 25秒
6. 级高一筹 经验金币前期减少50% → 40%
● 已阅,每只角色出的魔纹不会因此而变动,级高可考虑而已。
【传说装备改动】
1. 岩盾
装备属性:
物理防御 150 → 180
魔法防御 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主动技能:
启动后所有承受的伤害将在3秒后转化成一个(承受伤害*30%+生命上限*12%)的护盾 → 启动后获得一个(生命上限*10%+已损失血量*50%)的护盾
● 变坦克神装,而且我认为当敌方有强力刺客角时,我方后排角可考虑出岩盾。现在双防加的挺高及生命也有个1,200,血越少护盾越高。
● 假设后排角在中期出了岩盾后血量约7,500,并在30%血量时开启岩盾,则可得3,375点护盾值。再加这双防加成,这件装价值晋升为大后期以前的保命装首选。
2. 长生护符
移除 50/5秒回血效果
添加 100 物理防御
最大生命 1800 → 2000
合成路径:生命项链+生命护胫+力量护符 → 生命护胫+生命项链+铁甲
被动技能:脱战后每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脱战后每秒回4%最大生命。
● 终于有了物防加成,虽然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、诺克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻击 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主动技能改善:点击嗜血弓按钮后,会自动对当前选中目标进行一次攻击操作(不会重置普攻)
售价:2300 → 2550
● 变贵变更有价值,但目前版本节奏稍快些,若真要保命及碰撞能力,前中期首选是岩盾,但嗜血弓有伤害、爆率、续航的优点,看个人斟酌,射手择一出,一起出会有双主动问题。
4. 拘魂录
移除 75 魔法穿透
添加10%冷却缩减
添加20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路径:鬼魂的呢喃+法力卷轴+生命宝石 → 贤者手镯+法力卷轴+生命宝石
售价:2110 → 2000
● 不错的改动,法辅出完辅装后的第一件大装首选,中路从几乎必出变成斟酌出,毕竟现在有10%冷却优点。
● 拘魂主要会分为两种出法,第一种是邪灵配拘魂,第二种是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,后期上合浑沌。前者前中期伤害较高,适合邪灵的法师需要拘魂时都可以直接这样出,后者则属于打不到后排角的法师的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
添加 150 物理防御
添加 10% 冷却缩减
合成路径:血锤+骑士宽剑 → 银辉护腕+骑士宽剑
售价:1800 → 2000
● 凯撒路对上回血角时可多考虑这件装。
6. 御魔斩
移除 600 最大生命
添加 180 魔法防御
添加 25% 攻击速度
物理攻击 100 → 60
合成路径:生命宝石+骑士宽剑 → 石棒+铁剑+勇士护腕
被动技能:在生命低于40%时产生一个吸收护盾,并且期间获得200点魔法防御,并且在2秒内获得25%韧性和30%跑速。护盾持续5秒,冷却时间75秒
唯一被动:普通攻击会增加自身10%移动速度。
● 因现版本岩盾的强大,所以我认为御魔斩会变保命装二选,一样先以岩盾为考量,若觉得不够再考虑御魔斩。
7. 圣剑
物理攻击 90 → 100
暴击伤害 50% → 40%
● 会出的一样会出。
8. 极寒之护
添加 10% 冷却缩减
魔法攻击 160 → 140
物理防御 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷却又回来啰,萝儿记得出,诺可西斟酌出。
【传说英雄改动】
1. 飒枷
大绝添加机制:大招期间使用强化普攻命中敌人可增加一段冲刺,最多可冲刺上限为 5 次
大绝腾飞羽毛伤害小幅提升
触碰冲刺时间 3秒 → 4秒
每段冲刺距离 5m → 4.6m
● 变的更具操作性,角色上限值提高,整体强度变强,玩飒枷的要记得现在有时候会五次才上天。值得玩玩。
2. 亚连
一技能
冷却时间:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大绝
暴露目标视野
● 前期变强,整体强度差不多。
3. 兰铎
被动
印记爆炸不再送一层印记,印记伤害不再暴击、并且取消了爆炸范围改为单体。
印记伤害小幅提高
一技能
使用后的归位时间:3秒 → 4秒
大绝
眩晕时间:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位场从过强变一般人或稍强一些些,没有到整个被冰起来那么夸张。
4. 朗博
被动
自身以及范围内最近队友的双防:80 (每级+5) → 80 (每级+10)
技能效果触发更加及时
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敌方伤害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基础手感改善。
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除机制:击飞落地后的减速效果
移除机制:命中队友的加速、护盾效果
大绝
冷却时间:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
减速比例:60% → 40%
添加机制:施法期间免疫控制
● 手感优化,但是不能帮队友上护盾喇,一技能点满减满多伤害,大绝终于有免控,整体而言为T1辅。
5. 美娜
新被动:
美娜受到普攻伤害或者使用普攻击中敌人时,将会叠加1层【复仇】:提升2%跑速,上限10层,持续5秒。满层时解除并免疫减速,同时附送一次的一技能:转为真实伤害,生命回复提升100%
一技能
物理伤害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻击)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻击)(+自身5%最大生命)
添加机制:击中敌人恢复最大生命值的4%(每多一个目标+1%,上限8%)
二技能
物理伤害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻击) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻击)
减速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大绝
加入短暂施法硬直
冷却时间:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲讽时间:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延迟:改为瞬间生效
添加机制:对四周敌人造成250/375/500(+1.0 物理攻击)物理伤害
● 现在一技能会回血,技能组的肉搏能力大幅提升,可以试试美娜凯萨路,目前我认为这版辅助美娜从T2变T1,凯萨的话强度待测。
6. 灵灵
新被动
灵灵的普攻分为两次伤害。普攻以及大招会对处于控制状态的敌人额外造成30(每级+5)点魔法伤害(额外部分无法暴击)。
一技能
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果结束之后进入冷却)
位移距离:4m → 5m
基础伤害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(额外部分无法暴击)
爆炸半径:2m → 2.5m
添加机制:原地留下被动的一堆炸弹,造成(+0.25物理攻击)物理伤害并且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
添加机制:血条上方的计时条
二技能
射程:8m → 10m
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除机制:沿路的伤害、减速效果
移除机制:击中英雄冷却缩减效果
判定机制:碰到敌人将会停止,可以穿墙
大绝
镜头拉高提升,改为屏幕下方计时条。
射程:11m → 10m
伤害:200/275/350(+0.5物理攻击) → 200/250/300(+0.4物理攻击)
移除机制:减速效果
添加机制:可以触发普攻特效
● 砍了后期输出能力,但是其他能力几乎全方面增强,强度不好估,但绝对可用。
● 现在灵灵普攻「额外的伤害」不能爆击,但本身的伤害可以,后期伤害下修,前中期则提升。一技能滑过去的原地会留炸弹炸人造成伤害跟缓速,且位移距离提升,所以拉打能力增强了,二技能现在可以穿墙,大绝不会缓速。
7. 佩娜
被动
移除机制:受伤时的反弹伤害
添加机制:受伤时自身加速25%,目标减速25%,持续1 秒。
添加机制:受伤时自身每0.5 秒恢复4%已损生命,持续2.5 秒。
一技能
冷却时间:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果结束之后进入冷却)
治疗效果:每0.5秒恢复自身以及附近生命最低的队友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻击) 点生命,持续2.5 秒。
添加机制:期间自身跑速提升25%
添加机制:期间每0.5 秒对附近生命最低的敌人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻击)点魔法伤害,并且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持续1秒
二技能
冷却时间:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩晕时间:0.75 秒 → 0.5 秒
大绝
取消施法僵直
移除机制:持续伤害、延迟眩晕。
添加机制:立即给附近所有队友增加一个吸收400/600/800(+0.6魔法攻击)点伤害的护盾,接着每秒恢复 4/5/6(+0.4%魔法攻击)%的已损生命,如果队友生命低于40%,护盾提升50%
● 靠北,佩娜这辅助的效果变太牛逼了吧,一技能冷却时间前面少一半,虽然只能补一个血量最低队友,但是可以加自身跑速跟缓敌人还有伤害,大绝变成周围护盾及小额回血,队友生命少40%护盾还能多50%。
● 双人线线霸辅-佩娜。
8. 诺可西
英雄基础属性
跑速:360 → 380
一技能
魔法伤害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻击) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻击),但是不可叠加
移除机制:开启后的2.5 秒内,伤害和治疗翻倍
添加机制:击中火灵印记的目标伤害翻倍
添加机制:最多可以同时击中3个目标叠加生命恢复
二技能
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
护盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
添加机制:接触造成魔法伤害,并且添加火灵印记
大绝
冷却时间:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法伤害:当前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,贴身伤害变高,二技能护盾上升且撞人可叠印记,大绝僵直下降。凯萨路T1,凯萨类坦角T0首选。
9. 绮萝
被动
普攻魔法攻击加成:35% → 40%
移除机制:伤害分担
一技能
减速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷却时间:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地伤害小幅下降
有标记的伤害记录:30% → 25%
未标记的伤害记录:45% → 40%
移除机制:伤害分担
二技能
边缘眩晕机制:会被非英雄单位触发
路径伤害小幅提升
三角伤害前期不变,后期小幅下降
大绝
移除机制:墙内隐身
添加机制:大招期间在墙内免控
冷却时间:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 现在在墙内会被看到,伤害不会被分担是改强团战中的刺杀面,但墙壁不能隐身差挺多,整体强度小幅下降一点,强度估测为T1.5。
10. 阿兹卡
被动
石化时间:1 秒 → 0.75 秒
石化伤害前期大幅提升,后期差不多
一技能
冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直缩减 0.133 秒
击飞时间:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
单个目标弹射上限:2次 → 没有上限
技能伤害前期微幅提升,后期小幅下降
大绝
冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
添加机制:会将路径上的敌人推向终点(可以穿墙)
● 虽整体控制被下修,但大绝推人可增加大幅控制及自保能力,让阿兹卡比较能走在外面,强度估测T1-T1.5。
11. 索文
一技能
添加机制:可以透过取消技能施放的操作来清空魔弹
紫色(魔伤):2/3/4%(每100额外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100额外物攻+1/2/3%)
黄色(减速):5/7.5/10%(每级+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每级+1/2/3%)
青色(冷缩):1/1.5/2 秒(每级+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每级+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷却时间:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真伤):4/6/8%(每100额外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100额外物攻+1/2/3%)
黄色(眩晕):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理伤害 → 造成100/150/200%的物理伤害(无法暴击)
大绝
冷却时间:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整体强度估测为T1
● 子弹颜色选择如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜索养鸽 索文)
中期适当带些紫弹
后期一样一黄一蓝双弹流为主
12. 绯泪
被动
血蛇印记:5层 → 4层
持续时间:10 秒 → 5 秒
一技能
减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷却时间:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大绝
冷却时间:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻击:75/100/125 → 100/125/150
移除机制:增加攻速加成
● 被动层数五层变四层,恭迎绯泪凯旋归来,角色强度估测从T2上升到T1。
13. 史兰兹
被动
强化普攻伤害:1.3物理攻击 → 1.2物理攻击。
技能1
每飞行3m成长一次伤害和眩晕时长,成长3次 → 每飞行2.5m成长一次伤害和眩晕时长,成长4次。(每次成长幅度降低,初始和最大效果不变)
● 小幅下修,我觉得这角色欠开发,强度估测为T1-T1.5。
14. 金纳、娜塔亚
基础跑速:360 → 370
15. 叶娜
被动
使用环刃时,技能施放过程中受到伤害降低40% → 35%
● 依旧 T1 凯萨角
16. 女超
被动飞盘真实伤害前期大幅下修,后期小幅下修
● 女超是我上次改版懒人误评的一只角色,原以为她仍然稍弱,但前中期影响力过大到大幅弥补了后期问题,目前强度估测为T0-T1之间
17. 弗罗伦
英雄基础属性
成长生命:272 → 300
大绝
大招对其他目标的免伤:50% → 60%
● 还是有点惨,上个版本实在砍太重,目前强度估测T1.5-T2
18. 苏离
技能2
每根剑恢复已损生命:5% → 4 %
大绝招
冷却时间:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 顺风无敌角苏离,其实真正吸的多的是近战型态,这角色很两极,顺风几乎无解,逆风几乎零功能,角色强度T1-T1.5,等夜姬出来跟她搭配吧。
19. 伊夏
修复了梦梦的宠物伊夏死亡后,击杀依夏的单位死亡,梦梦就原地发呆的问题,现在会继续攻击周围的单位(敌方英雄优先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我现在没玩没研究,欲知改动者请自行去官网查看。
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魔法水晶序号:7JQOY7Y5PUPS