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大家好,分享一个最近想到适合现环境的小人牌
这副牌进剑盾后就几乎不见踪影,主要是核心牌阿罗拉臭臭泥在国际版、日版都已退环境
但繁中这奇耙环境还留着,且现环境刚好适合这半控制牌组的两大核心
以下图片来自神奇宝贝百科
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特性: 对方奖励卡两张以下才能使用招式
招式: [超][钢] 170 丢弃对手战斗宝可梦的一颗能量
招式: [超][钢] 170 丢弃对手战斗宝可梦的一颗能量
负面特性需要用阿罗拉臭臭泥盖掉,所以开场必须先做臭臭泥,这只的填能反而次要
170两下刚好死一只无极,二换三绝对赚,也能秒掉咚咚鼠、蝶蝶等辅助怪,快速抢奖励牌
弃能量刚好克制许多主流牌型,特恶、特火踢掉可大大影响对方操作,三神、皮捷、彩超又属于能量吃紧的牌型,甚至能让他们根本无法攻击
弃能量刚好克制许多主流牌型,特恶、特火踢掉可大大影响对方操作,三神、皮捷、彩超又属于能量吃紧的牌型,甚至能让他们根本无法攻击
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特性:双方基础宝可梦特性消除
这副牌另一大核心,特性有效压制现环境猖獗的咚咚鼠、叉字蝠和苍响,小人牌的花舞鸟
智辉猩、基拉祈不管哪种特性都无法作用,列阵兵减伤特性无效,而花岩怪牌组会整个卡死
副作用是牌组构成几乎不能放特性怪抽滤,不然就要进化这只之前把效果发完(像咚咚鼠),我自己考虑干脆都不放抽滤怪,减少对方抢奖励卡和绕过下面UB输出的可能性
这副牌的能量并不富裕,尽可能不要填能给这只怪,要撤退请用switch
这副牌的能量并不富裕,尽可能不要填能给这只怪,要撤退请用switch
特性: 从墓地填一超能给后备
加速填能,能够让刚进场的龙奈直接手填一钢能攻击
但前期手填,中期有异兽环,所以这只的急迫性通常很低,一般顺序是臭臭泥>龙奈X2>乌贼王
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对方三张奖励卡时,能任意点12个伤害指示物
能够快速清理疯狂派对、花岩怪等低血量小人牌,快速抢奖励卡
另一个用途是将对方GX或V怪血量压到龙奈170斩杀线,在面对叉字蝠、苍响等怪能有效降低所需攻击次数
能够快速清理疯狂派对、花岩怪等低血量小人牌,快速抢奖励卡
另一个用途是将对方GX或V怪血量压到龙奈170斩杀线,在面对叉字蝠、苍响等怪能有效降低所需攻击次数
要注意的点是三神如果开过GX,这张使用时机会被跳过,那时就不要做这张了
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对方两张奖励卡时,一超可学对方任意招式(可学GX)
依照对手牌型有机会打出比龙奈还优秀的伤害,比如喷火龙Vmax、皮捷GX等
最常用的是学苍响230秒掉对方苍响
依照对手牌型有机会打出比龙奈还优秀的伤害,比如喷火龙Vmax、皮捷GX等
最常用的是学苍响230秒掉对方苍响
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宝藏不解释
选巢穴球是因为没有很需要丢墓地的牌,也没有要从手发的宝可梦
之前先机的位置是放进化薰香,但发现更缺抓基础宝可梦的牌
不放宝可梦通信是觉得宝可梦数量没有很多,超级球同理
选巢穴球是因为没有很需要丢墓地的牌,也没有要从手发的宝可梦
之前先机的位置是放进化薰香,但发现更缺抓基础宝可梦的牌
不放宝可梦通信是觉得宝可梦数量没有很多,超级球同理
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有两种能量要用的情况下,抓能量的牌可以减少卡能量的机率
可以换成能量输送,差别其实不大
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会放到三张的原因是,对手被龙奈卡能量时会抓臭臭泥上前罚站,有switch可以有效处理问题
另一用途是帮助乌贼王的填能,这方面也可以用气球替代,效果更好
还有一种替换是放养鸟人,但可能换位牌是支持者换出来的,场面会来不及
另一用途是帮助乌贼王的填能,这方面也可以用气球替代,效果更好
还有一种替换是放养鸟人,但可能换位牌是支持者换出来的,场面会来不及
中期爆发核心,能够快速填好龙奈和小丑的能量
可以被鸣依抓出来快速做出场面
可以被鸣依抓出来快速做出场面
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没有抽滤宝可梦的抽滤方法,小人牌又容易死
可以考虑换成脚踏车或其他抽滤道具
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钓竿的好处是有可能需要抓能量让异兽环有东西用
担架则可以抓龙奈或进化怪直接进场
担架则可以抓龙奈或进化怪直接进场
各有各的好处干脆各放一
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抽滤支持者,可依喜好调整,也可以改放博士的研究
不放博士同样是因为没甚么要丢的牌,但博士抽滤速度会更快
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不解释
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两种能量用森林比较方便抓,同时能压掉对方场地
缺点是龙奈好不容易踢掉的能量,会很容易被对方抓回来
不怕卡能量的话可以改放异兽空间、混沌潮漩或无人发电厂
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不放反击能或单位能量是因为异兽环、乌贼王、指尖陀螺、常青森林都只能抓基本能量
异兽能的+30伤害还是很有用所以留下,另外异兽能给砰头小丑不会增伤要注意
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