先說,小弟在3個月前完全沒聽過Wwise,現在也只是稍微了解他的架構而已
日前找到一篇國外神人Kyphros的教學文,照著他提供的模板作忽然就成功了
附上網址: (9/21我在編輯本文時還能用的說@@)
這裡就稍微分享下小弟的語音製作過程
_______________________________________________________
1.Wwise
去官方網站下載即可,Wwise是無使用期限的(免費版有隻能使用200個音頻的限制)
Kyphros大也有提供用戶許可證,該許可證可以刪除免費版本的所有限制。
安裝完畢後請點開
我使用的版本為2017.2.10.6745(照著單紅圈點擊下載)
我不保證其他版本適用,所以只推薦這個版本
這是最接近Kyphros大使用的版本
軟體的部分就準備完成!
2.模板
我使用上面提到的Kyphros大所製作的模板
下載解壓後開起長這樣
上面的文件夾不理他,我們要用的只有最後藍藍的那個
打開Wwise Launcher
點到紅圈處,然後選擇藍藍的開啟
跳出的窗口第一個選Yes,第二個關掉就好
你會看到像這樣
注意左上角的窗口[Project Explorer],點開+ Actor-Mixer Hierarchy文件夾下的Default Work Unit
點開+ voice 點開+voiceover文件夾 接下來的兩個文件夾也點開
就會變成這樣
裡面所有vo開頭的都是可以放入音頻的事件(應該不是全部,我在日本網友的模版內有看到更多EX:填裝完畢)
就不翻譯了,清楚得連我這個英文白痴都看得懂
真的不行請找谷哥大神
#我無法支持增加事件項目。就像電燈開關一樣,我只知道怎麼增加電燈數量,卻不知道中間如何配線導致最後燈泡不會亮
了解能有什麼事件可以觸發音檔後就能著手收集素材啦!
3.語音素材
音檔為wav.格式,可以用格式工廠轉檔
阿榮超贊
音檔不用刻意改名,但自己要清楚播放該音檔的時機(EX:履帶斷掉、擊破敵人等)
最簡單就是用文件夾整理好
我補充一個audacity,他是Kyphros聲稱最愛用的免費軟體。有興趣的可以自行研究
4.放入音檔
這個簡單分為兩個部分
上方:
直接對著要添加音檔的事件按右鍵,選擇[Import Audio Files…]
然後按[Add Files…]選擇你要放入的音檔(們) 開啟舊檔,Import
登登~
中下按播放可以聽選中的音頻,中上可調節音量(那個直的滑塊(? )
最右邊黑色區域在播放音頻時會有綠色的東東跳上跳下(你懂的
建議讓每個音頻綠色的東東都跳到一樣高的位置才不會忽大忽小聲
下方:
多一個步驟
每個事件會區分男性和女性搭乘員
在要加入音頻的事件里任選其中一個按右鍵,[Import Audio Files…]
之後步驟同上方,但完成動作後需全選音頻(們)ctrl+c,ctrl+v到另外一性別
再說一次,音頻的文件名不重要
那是我之前浪費時間改的
不用每個事件都放,放完所有素材後就能收尾啦~
5.輸出
音檔全部放完後就到左上窗口內的SoundBanks,點開Default Work Unit
下面有個voiceover,對他按右鍵 Generate SoundBank(s) for current platform
等他跑一下,然後Close
再對voiceover按右鍵,Open Containing Folder(voiceover.bnk)
!!!!!!!!
把他複製丟進C:\Games\World_of_Tanks_SG\res_mods\版本號\audioww 內
就大功告成wwwwwwww
歡迎任何人補充細節和延伸使用~