先说,小弟在3个月前完全没听过Wwise,现在也只是稍微了解他的架构而已
日前找到一篇国外神人Kyphros的教学文,照着他提供的模板作忽然就成功了
附上网址: (9/21我在编辑本文时还能用的说@@)
这里就稍微分享下小弟的语音制作过程
_______________________________________________________
1.Wwise
去官方网站下载即可,Wwise是无使用期限的(免费版有只能使用200个音频的限制)
Kyphros大也有提供用户许可证,该许可证可以删除免费版本的所有限制。
安装完毕后请点开
我使用的版本为2017.2.10.6745(照着单红圈点击下载)
我不保证其他版本适用,所以只推荐这个版本
这是最接近Kyphros大使用的版本
软件的部分就准备完成!
2.模板
我使用上面提到的Kyphros大所制作的模板
下载解压后开起长这样
上面的文件夹不理他,我们要用的只有最后蓝蓝的那个
打开Wwise Launcher
点到红圈处,然后选择蓝蓝的开启
跳出的窗口第一个选Yes,第二个关掉就好
你会看到像这样
注意左上角的窗口[Project Explorer],点开+ Actor-Mixer Hierarchy文件夹下的Default Work Unit
点开+ voice 点开+voiceover文件夹 接下来的两个文件夹也点开
就会变成这样
里面所有vo开头的都是可以放入音频的事件(应该不是全部,我在日本网友的模版内有看到更多EX:填装完毕)
就不翻译了,清楚得连我这个英文白痴都看得懂
真的不行请找谷哥大神
#我无法支持增加事件项目。就像电灯开关一样,我只知道怎么增加电灯数量,却不知道中间如何配线导致最后灯泡不会亮
了解能有什么事件可以触发音档后就能着手收集素材啦!
3.语音素材
音档为wav.格式,可以用格式工厂转档
阿荣超赞
音档不用刻意改名,但自己要清楚播放该音档的时机(EX:履带断掉、击破敌人等)
最简单就是用文件夹整理好
我补充一个audacity,他是Kyphros声称最爱用的免费软件。有兴趣的可以自行研究
4.放入音档
这个简单分为两个部分
上方:
直接对着要添加音档的事件按右键,选择[Import Audio Files…]
然后按[Add Files…]选择你要放入的音档(们) 开启旧档,Import
登登~
中下按播放可以听选中的音频,中上可调节音量(那个直的滑块(? )
最右边黑色区域在播放音频时会有绿色的东东跳上跳下(你懂的
建议让每个音频绿色的东东都跳到一样高的位置才不会忽大忽小声
下方:
多一个步骤
每个事件会区分男性和女性搭乘员
在要加入音频的事件里任选其中一个按右键,[Import Audio Files…]
之后步骤同上方,但完成动作后需全选音频(们)ctrl+c,ctrl+v到另外一性别
再说一次,音频的文件名不重要
那是我之前浪费时间改的
不用每个事件都放,放完所有素材后就能收尾啦~
5.输出
音档全部放完后就到左上窗口内的SoundBanks,点开Default Work Unit
下面有个voiceover,对他按右键 Generate SoundBank(s) for current platform
等他跑一下,然后Close
再对voiceover按右键,Open Containing Folder(voiceover.bnk)
!!!!!!!!
把他复制丢进C:\Games\World_of_Tanks_SG\res_mods\版本号\audioww 内
就大功告成wwwwwwww
欢迎任何人补充细节和延伸使用~