說來會入坑就是看到版上討論門派優劣文爭得面紅耳赤,
加上聽來不似課長遊戲,才載來試試
沒想到品質真的不錯,不論內容畫面或玩法
“還嫌棄的真是不知其他角色養成手游疾苦”
走過多款手游從江湖大夢到劍靈到完美到黑沙
“還嫌棄的真是不知其他角色養成手游疾苦”
走過多款手游從江湖大夢到劍靈到完美到黑沙
到一些忘記名字的免洗手游
就剩黑沙跟這款對無課群微課多比較友善,只是風格不同
剛入坑本來是選日月,只是後來還是比較喜歡耍劍
加上好奇版上一些噴華山的文的驅使下改練華山
在研究的過程中發現沒什麼分享劍宗的心得(是有影片)
決定拋磚引玉發篇文本說明的新手教學/心得分享
如有觀念或敘述錯誤,歡迎指正,感謝
前言結束進入重點吧
先說笑傲的”流派”,應為十個
就剩黑沙跟這款對無課群微課多比較友善,只是風格不同
剛入坑本來是選日月,只是後來還是比較喜歡耍劍
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前言結束進入重點吧
先說笑傲的”流派”,應為十個
所以以下會盡量用達摩/寂滅/太極等說法
核心概念
如標題述劍光一閃後即是論劍鼓聲停歇時
意思是劍宗的核心概念就是一波一波,
如標題述劍光一閃後即是論劍鼓聲停歇時
意思是劍宗的核心概念就是一波一波,
如同介紹里的機動爆發
而每波不是無腦上去按順序接一套
是視當前狀況、劍歌層數來決定打一套還是跑位還是騙招
尤其劍歌層數要練到隨時記得自己目前第幾層
個人是關注buff+默數
而每波不是無腦上去按順序接一套
是視當前狀況、劍歌層數來決定打一套還是跑位還是騙招
尤其劍歌層數要練到隨時記得自己目前第幾層
個人是關注buff+默數
(其實認真打本也可以增加記層數的習慣)
劍宗最大硬傷
劍宗最大硬傷
是手短+沒霸體+輸出招式少&唯一沒心法加成的心法
跟達摩和寂滅兩個近戰相比劍宗的傷害範圍和距離最短
沒霸體讓你必須更注意交解控時機和躲招放招的應對
因為重製CD的乘龍,所以相較他人少了一招輸出/控制
還有每個人都有的心法加成,唯劍宗沒有…(例:達摩10%破防.恆山10%防禦.”太極10%格擋?”)
而劍宗最大優勢是最多且CD短的位移技+最短CD浮空技+瞬間重置CD的爆發
跟達摩和寂滅兩個近戰相比劍宗的傷害範圍和距離最短
沒霸體讓你必須更注意交解控時機和躲招放招的應對
因為重製CD的乘龍,所以相較他人少了一招輸出/控制
還有每個人都有的心法加成,唯劍宗沒有…(例:達摩10%破防.恆山10%防禦.”太極10%格擋?”)
而劍宗最大優勢是最多且CD短的位移技+最短CD浮空技+瞬間重置CD的爆發
連續3個CD就是告訴你必須掌握好自己的冷卻節奏
有玩過LoL或傳說的話,劍宗其實就像犽宿mix艾克,刀鋒mix莫拉
還有剛剛雖說輸出招少
有玩過LoL或傳說的話,劍宗其實就像犽宿mix艾克,刀鋒mix莫拉
還有剛剛雖說輸出招少
但記得普攻也是你的小招之一
劍宗普攻速度跟集中度是全門派最強的
不過剛剛也說劍宗是打一波一波的
所以找機會縫隙打普攻也是劍宗核心技術
許多門派招式都有僵直,就是你戳對方的時候
例如真武跳高時躲開普攻戳一波/萬花直線噴花時躲開戳一波/達摩往前亂捅時躲開戳一波
上述都是很好躲的招式+僵直長
劍宗普攻速度跟集中度是全門派最強的
不過剛剛也說劍宗是打一波一波的
所以找機會縫隙打普攻也是劍宗核心技術
許多門派招式都有僵直,就是你戳對方的時候
例如真武跳高時躲開普攻戳一波/萬花直線噴花時躲開戳一波/達摩往前亂捅時躲開戳一波
上述都是很好躲的招式+僵直長
對方如果不立刻神行,你是可以完整打一波普攻的
而對方被逼神行你又多了一分優勢
技能介紹
被動-狂氣劍訣
劍歌:每放一次技能獲得一層劍歌,每放到第三層時,該技能獲得劍歌強化
傲劍:每9秒恢復一點劍意(普攻第三段也會回復一點劍意)
劍殤:隊伍+3%攻擊Buff
劍殤:隊伍+3%攻擊Buff
蒼松迎客
你的核心位移招,可以拿來追擊/躲招/逃跑
CD10秒,“普攻有33%機率回復充能次數“
CD10秒,“普攻有33%機率回復充能次數“
雖然CD短,但位移距離比梯雲蹤跟神行還短,不過傷害距離較實際位移長
當你能掌握它的距離時,這招的用途跟變化會很大
當你能掌握它的距離時,這招的用途跟變化會很大
劍歌強化下提升20%傷害+40%跑速
白虹貫日
CD10秒的浮空技,全門派最短CD的強控附帶位移效果
加上浮空範圍的話,白虹距離比蒼松還長一點
劍歌強化下增加浮空時間1秒
加上浮空範圍的話,白虹距離比蒼松還長一點
劍歌強化下增加浮空時間1秒
無邊落木
劍宗主要輸出技能,而且帥,可惜PVP需要點成一段式
但在心法簡化成一段後,其實強化了這招
某些噴華山的玩家認為這招傷害下修很扯
但簡化成一段以及減耗劍意的優勢遠大於下修的傷害
當你抓准一段落木的範圍後
但在心法簡化成一段後,其實強化了這招
某些噴華山的玩家認為這招傷害下修很扯
但簡化成一段以及減耗劍意的優勢遠大於下修的傷害
當你抓准一段落木的範圍後
甚至可以把它當作遠距離招式使用
(極限距離其實接近氣宗浪子回頭)
且兩段式時,雖畫面如達摩六道一般角色消失
但並非無敵,當你論劍上去,
(極限距離其實接近氣宗浪子回頭)
且兩段式時,雖畫面如達摩六道一般角色消失
但並非無敵,當你論劍上去,
就知道沒無敵還僵直在原地耍帥有多危險
劍歌強化下增加50%傷害
蕭史乘龍
重置所有技能冷卻,並恢復所有劍意
這是讓劍宗短時間傷害炸裂的技能,也是能救命逆轉的技能
真的最後一刀的時候就別硬要卡劍歌了
確定對方沒解控或招式都CD時
真的最後一刀的時候就別硬要卡劍歌了
確定對方沒解控或招式都CD時
兩套蒼松=>白虹=>無邊就直接下去了
但切記這招算劍宗發動最慢的招式
如果不確定對方控制是否冷卻時,建議不要貼著對方放
否則一但被斷,打亂劍歌、CD變35秒、劍意沒回復、其他招依然冷卻中
如果不確定對方控制是否冷卻時,建議不要貼著對方放
否則一但被斷,打亂劍歌、CD變35秒、劍意沒回復、其他招依然冷卻中
可能還被打了一波傷害,很可能就無力回天
所以施放的時候要格外注意
劍歌強化下減少該技能10秒冷卻
所以施放的時候要格外注意
劍歌強化下減少該技能10秒冷卻
絕學分析
在滾了一趟論劍才發現很多網路爬文推薦的
跟實際遇到情況差很多,且各門派狀況不同
所以這邊分享下真實對陣情況下絕學效益
至少在1v1的情況下寒冰真氣跟七弦劍根本不好用
甚至生死符也不一定有門派絕學好用(華山/日月)
跟實際遇到情況差很多,且各門派狀況不同
所以這邊分享下真實對陣情況下絕學效益
至少在1v1的情況下寒冰真氣跟七弦劍根本不好用
甚至生死符也不一定有門派絕學好用(華山/日月)
這邊先做個實用性排序,以1v1的情況下(不含紅絕學)
1.聖火令
1.聖火令
2.生死符/紫霞神功/太岳三青峰/黑血神針
3.七弦無形劍/千相正陽掌
4.萬花飄零/真武七截劍/寒冰真氣
*以上除化功大法外沒提到的表示單挑效益實在太爛
團戰
1.聖火令/紫霞神功/清心普善咒/七弦無形劍
2.太岳三青峰/黑血神針/真武七截劍
3.生死符/萬花飄零/千相正陽掌
4.太極劍法/寒冰真氣
單挑分析:
聖火令不論單挑還是多人運動都非常強勢無須多說了
雖招式特效明顯,但不論發動速度或傷害輸出(重點在灼傷)都是一等一
紅絕之下幾無絕學能超越(甚至可說不輸獨孤九劍和吸星大法)
假設都是被打第一下後才解控神行,九劍跟吸星的輸出反而輸聖火
光燒灼就能燒掉你可觀的血量,單挑堪稱無恥(對手非聖火時)
(純絕學傷害角度看,當然九劍跟吸星後續Buff聖火沒得比)
紅絕之下幾無絕學能超越(甚至可說不輸獨孤九劍和吸星大法)
假設都是被打第一下後才解控神行,九劍跟吸星的輸出反而輸聖火
光燒灼就能燒掉你可觀的血量,單挑堪稱無恥(對手非聖火時)
(純絕學傷害角度看,當然九劍跟吸星後續Buff聖火沒得比)
再來生死也是強在發動速度以及毒傷(較聖火灼傷低)
紫霞神功的回血+結束Buff固然強,但必須把握好Buff時間,手法也要穩
否則回的血被浪費,Buff時間被溜掉那還不如帶生死
比較特別的是這邊提到華山及日月門派絕學
之所以能跟生死紫霞相提並論就在於發動速度快且招式特效不明顯加上增減益效果
紫霞神功的回血+結束Buff固然強,但必須把握好Buff時間,手法也要穩
否則回的血被浪費,Buff時間被溜掉那還不如帶生死
比較特別的是這邊提到華山及日月門派絕學
之所以能跟生死紫霞相提並論就在於發動速度快且招式特效不明顯加上增減益效果
再來七弦雖然發動不快、特效明顯但如果配合好控制節奏
卡在對方沒神行時+角度抓對,封技效果其實很強,只是施放時機跟門檻較難
少林絕學發動雖然快但就差在招式特效有點太帥,實在飛太高,光效太明顯
在單挑時,個人體驗還真的沒被打中過,最多吃過兩三次前3掌就跑開範圍了
後面萬花跟武當的門派絕學,真的幾乎沒被打到過,發動慢、又好躲
寒冰真氣一樣發動太慢,起手輸出頻率也跟萬花一樣浪漫,要被打到真的難
其他沒提到的如太極劍法,雖遇到次數不多,但還沒被打到過…
發動慢、僵直明顯、特效明顯,又是一個很難被打到的絕學
清心則是很難在1v1論劍遇到,而且不好作比較,所以沒提到
但跟紫霞一樣,手法穩、失誤率低的人帶效益會很高
化功大法目前難以評析,個人只遇過兩次(當下還不知道是化功)
但兩次也都躲掉了,所以不確定到底實戰好不好用,字面介紹看降怒+緩速10秒
對遠程風箏流應該算好用,只是不確定實戰到底好不好命中(有待體驗過的朋友分享啰)
卡在對方沒神行時+角度抓對,封技效果其實很強,只是施放時機跟門檻較難
少林絕學發動雖然快但就差在招式特效有點太帥,實在飛太高,光效太明顯
在單挑時,個人體驗還真的沒被打中過,最多吃過兩三次前3掌就跑開範圍了
後面萬花跟武當的門派絕學,真的幾乎沒被打到過,發動慢、又好躲
寒冰真氣一樣發動太慢,起手輸出頻率也跟萬花一樣浪漫,要被打到真的難
其他沒提到的如太極劍法,雖遇到次數不多,但還沒被打到過…
發動慢、僵直明顯、特效明顯,又是一個很難被打到的絕學
清心則是很難在1v1論劍遇到,而且不好作比較,所以沒提到
但跟紫霞一樣,手法穩、失誤率低的人帶效益會很高
化功大法目前難以評析,個人只遇過兩次(當下還不知道是化功)
但兩次也都躲掉了,所以不確定到底實戰好不好用,字面介紹看降怒+緩速10秒
對遠程風箏流應該算好用,只是不確定實戰到底好不好命中(有待體驗過的朋友分享啰)
團戰分析:
聖火令的輸出還是無可匹敵,尤其對面不跑吃整套情況下,輸出最炸沒有之一
紫霞團隊Buff跟清心回血團隊上盾不用解釋了吧?
比較特別的是七弦無形劍,排在這你沒看錯
雖然單挑不強,但團戰時七弦的封技效果太強大
光封技就不是你生死跟太極劍可以相提並論的
再來華山跟日月的門派絕學是強在減益效果(降低防禦),且招式特效不明顯,
光封技就不是你生死跟太極劍可以相提並論的
再來華山跟日月的門派絕學是強在減益效果(降低防禦),且招式特效不明顯,
武當門派絕學則是距離遠,較不容易被發現而躲掉,且末段定身時間長達4秒
上述四紫之所以排在生死跟太極劍前面的原因是若你以團戰為目標培養
紫絕學比橙絕學好培養多了,加上幾乎都有減益效果
紫絕學比橙絕學好培養多了,加上幾乎都有減益效果
生死跟太極劍反而只是輸出(生死緩速效益差/太極劍末段才定身2秒)
且生死紫光特效太明顯,跟少林絕學一樣,較容易被發現後躲開
且生死紫光特效太明顯,跟少林絕學一樣,較容易被發現後躲開
萬花飄零之所以加進來評析主要是回的血少,輸出又低
若以團戰為導向培養,還不如帶七弦劍等清心
太極劍發動慢、沒減益、末段也才定身2秒,人家少林都浮空2秒了
唯一優點大概就跟吸人效果一樣不明顯的招式特效吧
寒冰更不說了,範圍小、輸出小、控制效果小,三小絕學別帶了吧
上述是評析,但介紹過程中可看出
絕學發動速度跟效果和特徵明不明顯的重要,尤其是單挑情況下
你絕學發動慢,別人早就跑了,而不論快慢
絕學發動速度跟效果和特徵明不明顯的重要,尤其是單挑情況下
你絕學發動慢,別人早就跑了,而不論快慢
如果要讓對方吃到更多傷害,施放時機就非常重要
個人看法是抓以下的時機
個人看法是抓以下的時機
1.對方招式僵直時
ex:真武神門十三劍、太極衝過來你預判他要放紅絕學純陽無極功時
2.對方沒神行時(牆角限定)(須掌握自己絕學大致範圍)
大多數絕學範圍都很大,一但你逼走位,推估對方無神行且剛好在牆角時
3.預判對方動作時(較難,失誤率仰賴個人手法/意識)
這時機點打久了就會有感覺,大部分玩家打法手法都會有一定慣性
就跟像拳擊和技擊運動,當你抓到對手節奏/慣性,就更易擊中/閃躲對方,
例如有些氣宗慣性白雲一定要打完,當你判斷對方是這種款
他一白雲就糊他一臉絕學
例如有些日月魔影完就慣性立刻放下一招,當你察覺對方是這打法
他一魔影就立刻給對方來一發,但這時機很仰賴個人判斷能力
他一魔影就立刻給對方來一發,但這時機很仰賴個人判斷能力
4.絕學結束時(須控制型絕學)(須推算對方沒神行/解控時)(失誤風險高)
個人有成功過,也被這樣懟過,但基本上這時機太明顯,推算錯誤就變白丟
絕學施放時機的好壞在單挑時往往一錘定音,尤其承影上到龍淵後
生死聖火比比皆是,甚至紅絕也三不五時會遇到,施放跟閃躲的技術就更加重要
以上掌握基本絕學應對跟技能使用就夠打上承影了
但要爬上承一,就必須知道接下來的
但要爬上承一,就必須知道接下來的
各門派應對
多算勝,少算不勝,而況未算乎?
如果你打論劍到現在對對手門派心法技能都不清楚
那隻能說你不是運氣好就是靠門派/寵物/絕學/等級在輾壓對方
以下會略過坦和補師心法(金剛通明菩提)
雖然上述的確都遇過,雖然很少
但只輸過菩提(不要問…當時以為對方是萬花
又對萬花還不了解,被對方拖到時間結束…)
雖然上述的確都遇過,雖然很少
但只輸過菩提(不要問…當時以為對方是萬花

劍宗
同門切磋,勝在心計和預判
你知道對方冷卻節奏,知道對方技能效果,知道門派打法了
撇開等級心法/寵物/絕學壓制,剩下就是你如何騙招/躲招/放招
既然知道白虹的距離,那當你接近對方白虹可至的距離內
就該有被控的準備(是否有解控?是否這波要解控?是否蒼松神行躲?)
既然知道無邊是正面前方釋放,在對方蒼松白虹過來時是否蒼松神行繞背向?
當對方打完一套蒼松白虹無邊時,是否現在打一波?
當對方打完一套蒼松白虹無邊時,是否現在打一波?
對方剛剛蕭史沒?蕭史多久了?解控交了沒?距離交解控大約多久了?
而不是無腦互刷,再來就是誰的絕學時機抓更好
誰的絕學亂丟失誤,勝負基本便已分曉
誰的絕學亂丟失誤,勝負基本便已分曉
太極
沒有劍意建議,太極心法,天下無雙,唯一建議,不要白虹
用彩色傷大家眼的原因是因為太極已經渡劫飛升,已超過遊戲最高級別的紅色
但大概分享一下目前有打贏過的太極有以下幾種
1.對方很笨,沒手法,沒觀念,沒意識,不會走位,絕學亂丟(這樣也能上承影,不要懷疑)
打法:黏著對方貼打,貼打時瘋狂蒼松滿369送無邊,蒼松繞背躲漩渦,仙鶴直接解控拉開
小心不要白虹他,招式有躲到就能贏了
2.套路死版,只想靠絕學純陽無極功打人的(一直亂丟技能的那種)
打法:黏著對方貼打,貼打時瘋狂蒼松滿369送無邊,蒼松繞背躲漩渦,仙鶴直接解控拉開
小心不要白虹他,招式有躲到就能贏了
3.懂基本應對,招式有在瞄準,有在躲你招,走位正常,絕學沒亂丟的
打法:這層級的太極已經不好硬拚了,轉回一波流打法
但對方漩渦+仙鶴/小太極球丟空時,一樣上去貼打一波
(不論當下是否有八卦陣,畢竟高等心法得太極是不會有八卦陣空窗的)
(不論當下是否有八卦陣,畢竟高等心法得太極是不會有八卦陣空窗的)
再來你必須開始計算次數和時間,純陽無極功基本CD是12-18秒一次
小招丟滿五次便可丟純陽無極,前面一直沒說為何別白虹,是因為
太極一被暈眩/浮空,劍氣會立刻滿,且純陽無極功可解控
當對方滿了,目前有三種建議打法
太極一被暈眩/浮空,劍氣會立刻滿,且純陽無極功可解控
當對方滿了,目前有三種建議打法
1.隨時準備神行躲躲看(看運氣跟手速跟預判了)(一躲成功神行回去怒尻一波但別白虹)
2.蒼松+白虹上、立刻蒼松/神行退/出(蒼松/神行要快對方滿氣被白虹會立刻純陽)
3.第二種比較危險,對手手快一步,你手慢一步就噴了
所以第三種是蒼松過去,然後神行回來,你沒看錯,個人這樣騙出純陽無極很多次過
但前提是你在對方未滿五層時,要打得夠凶夠瘋,讓對方認為你上來就是一波
這比較偏心理戰了,但比前兩個成功率更高且風險較低
這比較偏心理戰了,但比前兩個成功率更高且風險較低
4.至於觀念意識好,技能手法佳,走位躲招好,絕學配合神行+純陽無極功的那種
(承影較少這種,賽季重置後才遇到從龍淵下凡來的這種太極)
打法:還打法???問這問題不如刪角投胎,練只太極
太極心法,天下無雙
氣宗
氣宗跟劍宗果然是世仇同門不同派
相較其他門派,氣打劍更具優勢,無CD霸體+短CD控制+遠程招式
太極是對各門派強,但氣宗對於劍宗來說難度幾近太極
但氣宗遇到達摩、會玩的萬花/真武,就比較弱勢了
不過這篇討論的是劍宗
基本上對上氣宗重點就是劍陣不進、白雲神行避、對方浪子+白雲就解控送絕學
白雲4連打完默數2秒才白虹上貼一波,由於白雲無CD且浪子CD只有10秒,切記不要貼太久
白雲4連打完默數2秒才白虹上貼一波,由於白雲無CD且浪子CD只有10秒,切記不要貼太久
白雲就是距離最遠通常連續四下的劍氣招式,浪子是中距離二段浮空那招
記得氣宗衝刺過來那招也是霸體(且衝刺完會暫留接近一秒)
記得氣宗衝刺過來那招也是霸體(且衝刺完會暫留接近一秒)
總之算好對方霸體時間,躲得好,有控到就有機會
但遇到霸體節奏穩,手法也穩的氣宗,劍宗還是很弱勢
越弱勢,越要謹慎打好每一波才有翻盤機會!
但遇到霸體節奏穩,手法也穩的氣宗,劍宗還是很弱勢
越弱勢,越要謹慎打好每一波才有翻盤機會!
達摩
人人壓著達摩揍(除了日月?),但達摩卻是華山剋星…
氣宗霸體多且長,達摩15%血盾在劍陣硬扛白雲換血都不會輸…
劍宗沒霸體,達摩招招控制(除非對方不會維持佛印)
真的是被壓在地上打…
劍宗沒霸體,達摩招招控制(除非對方不會維持佛印)
真的是被壓在地上打…
即便如此,還是有一些勝算的,勝算就在達摩招式僵直長
不管是亂棍前捅(韋陀)還是伏魔杖(一棍敲下浮空),還是龍抓手(衝刺暈+過肩摔)
不管是亂棍前捅(韋陀)還是伏魔杖(一棍敲下浮空),還是龍抓手(衝刺暈+過肩摔)
帥是很帥,但招式釋放動作明顯、啟動慢、僵直長、距離短(僅次劍宗)
所以把握好你的蒼松,記得對方霸體招式(六道+龍抓手)
所以把握好你的蒼松,記得對方霸體招式(六道+龍抓手)
龍抓手後默數兩秒就可控,六道可以遠遠放無邊削血(也是放絕學時機)
但會玩的達摩不太會亂放六道(就多重影分身那招)
所以遇到會玩的不會那麼好抓,但至少無邊削血是容易辦到的
還有切記伏魔杖是自動追蹤,無法蒼松繞背(還是有成功過但機率非常低)
盡量神行/蒼松順向衝出,神行蒼松的距離都超過伏魔杖的
所以對方一拋棍就要立刻神行/蒼松
亂棍前捅跟六道一樣也是無邊削血時機(亂棍還可以繞背普攻偷血)
龍抓手就靠感覺了,基本上對手一副要你命的樣子跑過來,起手高機率龍抓手或神行+六道
如果預判成功記得也是順向蒼松/神行,繞背高機率被過肩摔
龍抓手就靠感覺了,基本上對手一副要你命的樣子跑過來,起手高機率龍抓手或神行+六道
如果預判成功記得也是順向蒼松/神行,繞背高機率被過肩摔
眼睛放亮,招式躲好,把握僵直,還是有勝算的
然後就遇到逼控達摩+獨孤/聖火
然後呢?
然後劍宗就死掉了



萬花
太好了總算有可以輾壓的門派了!!
錯了,抱著對方奶媽門派,以為可以壓在地上打就錯了
錯了,抱著對方奶媽門派,以為可以壓在地上打就錯了
獅子搏兔亦盡全力,萬花就是以風箏打持久戰為主的
無視自身殘香(滿層-30%防禦-30%移速)硬要站在粉紅花圈硬幹的
還能贏只能證明你的機體比對方強而已,如果對方等級絕學寵物不輸你
還能贏只能證明你的機體比對方強而已,如果對方等級絕學寵物不輸你
硬打就準備吃土,而且越高段會遇到越多心機花
(亂放亂打等你沒控,就送你毒菇/聖火吃到飽)
對方看起來越傻,就越要小心,用正常心態和手法去打
粉紅花圈非必要不硬抗,跳高高就白虹打斷,花葉快刀必躲(可蒼松繞背、趁僵直偷普攻)
絕學不出、解控不開,真的被控接一套就出去等殘香消,再回打一波,拚輸出你不會輸
花葉快刀=直線噴花那招(迴風拂柳)
粉紅花圈=緩慢追蹤那招(秋風落葉)
跳高高 =跳高高(撥雲見日)
把握以上的,勝率還是很高,切記貼打過程保持以上原則,才不會追打半天換血還輸
寂滅
40%復活心法不出前劍宗還是優勢的
40%心法出後,每一波都要非常小心謹慎換血
40%心法出後,每一波都要非常小心謹慎換血
切記日月特性血越少傷害越高,復活無敵2秒+回復20%-40%血
且招式集中度僅次劍宗(集中度=招式把傷害打完所需段數/時間)
而日月的弱點也類似達摩,招式啟動不快、僵直長,且限制大
限制在於日月魔影完(衝刺招、CD:6秒),3秒內必須接下一招,否則招式冷卻非常長
而日月的弱點也類似達摩,招式啟動不快、僵直長,且限制大
限制在於日月魔影完(衝刺招、CD:6秒),3秒內必須接下一招,否則招式冷卻非常長
所以日月往往如劍宗一般打一波一波,一但對方連續放招跟你拚
蒼松繞背躲好,直接蕭史開回打一波
蒼松繞背躲好,直接蕭史開回打一波
再來除了跳高高(無淵地獄/唯一霸體招/CD:15-18秒),範圍頗大外
翻江攪海(二段式+短衝刺有鷹啼那招)、八荒俱滅(雙鏈大甩那招)
都可蒼松繞背普攻或無邊削血,有繞到的話完全沒傷害
都可蒼松繞背普攻或無邊削血,有繞到的話完全沒傷害
切記魔影只是定身(表示你可以丟絕學或蒼松跑位)
抓好對方放招慣性,魔影過來高機率讓對方絕學吃飽吃滿
所以被魔影別忙著解控,蒼松出去,遠遠無邊削血
或抓准對方打算無淵/八荒就直接送一發絕學致敬
或抓准對方打算無淵/八荒就直接送一發絕學致敬
預判夠到位,劍宗是可以屌打日月的,但假如你預判意識差、節奏比對方慢、招式又躲不好
極可能全程被日月壓著打,畢竟魔影配合下,日月等於11-14秒就一發浮空
只想靠解控就回天乏術了
真武
終於有膽說,這是劍宗可以屌打的門派了
基本上以劍宗短CD衝刺招的機動性,還躲不掉真武的技能
還是先練練再來打論劍吧,個人遇到真武的勝率將近8-9成了(扣掉紅寵紅絕聖火百戰場的話)
真的沒話說
神門十三劍=>一起跳就噴他絕學,沒絕學蒼松/神行出((跳高高附帶霸體那招
神門十三劍=>一起跳就噴他絕學,沒絕學蒼松/神行出((跳高高附帶霸體那招
三環套月=>蒼松繞背(單押)((影子往前砍三劍那招
劍指山河=>蒼松/神行繞背或拉開((一把大劍刺出那招
萬岳朝宗=>蒼松/神行躲
梯雲蹤=>蒼松/神行追
基本上招式有躲,劍歌層數抓穩,控好打好
除了機體壓制,劍宗的勝率非常高
結語及心法/寵物
應該有人發現本篇沒談到心法和寵物
主要是個人目前心法在打這篇文時,才剛點到劍歌九層而已
主要是個人目前心法在打這篇文時,才剛點到劍歌九層而已
且爬上承一過程中基本上都是被心法以及寵物壓制(後有附圖)
其實在93等功力還27w-29w時就已上承一
本想爬上龍淵再分享,後來終究不敵125/145以上橙寵/紅寵/聖火/獨孤/百戰跟心法壓制
其實在93等功力還27w-29w時就已上承一
本想爬上龍淵再分享,後來終究不敵125/145以上橙寵/紅寵/聖火/獨孤/百戰跟心法壓制
(上承三過後,上述玩家實在太多…小弟實在跨不過那檻,壓制太明顯)
最高只到236X-237X左右,(當下想拚龍淵就沒截屏到了…附圖只有2310而已)
隨後賽季便結束了,沒錯,個人只是才入坑七天的萌新
但我不是另一個七天華山萌新,只在紙上談兵
而是親自鑽研進論劍摸爬滾打後的心得,的確,劍宗相較其他門派,算技術門檻高的角色
但我不是另一個七天華山萌新,只在紙上談兵
而是親自鑽研進論劍摸爬滾打後的心得,的確,劍宗相較其他門派,算技術門檻高的角色
這種角色往往高端跟低端可以差異到極大
有人可以全程不被對方逮到,全程機動控制一波一波輾壓對手
也有人深陷無霸體手短腳短困境,全程被對方風箏輾壓拖地板
當然身為劍宗玩家,還是為沒門派被動加成抱屈
不是有高端能靠手法彌補打上倚天,就代表門派被動平衡公平
且太極依然過於強勢,要嘛削純陽無極範圍或削封招浮空秒數
也有人深陷無霸體手短腳短困境,全程被對方風箏輾壓拖地板
當然身為劍宗玩家,還是為沒門派被動加成抱屈
不是有高端能靠手法彌補打上倚天,就代表門派被動平衡公平
且太極依然過於強勢,要嘛削純陽無極範圍或削封招浮空秒數
光看一堆太極用飛景手法在承影橫行便可見一斑
言歸正傳,所以沒提心法/寵物,主要是個人爬上承一是靠手法和技術彌補
裝備副本裝,寵物教主貓,要訣二紫一橙,絕學用門派,第一次承一時心法也只點到75層級
裝備副本裝,寵物教主貓,要訣二紫一橙,絕學用門派,第一次承一時心法也只點到75層級
並且龍淵的華山前輩也非常多,相信14X-16X等級的玩家對心法如何點定有更深見解
這篇就不作多談,只分享技能絕學手法和門派應對,期待其他資深劍宗玩家分享寵物及心法
逛巴哈以來第二次分享遊戲心得,版面不佳請多見諒
最後歡迎新手老手來千相正陽一起玩~
“盛夏光年”招收活躍玩家
“盛夏光年”招收活躍玩家
感謝看到這邊的朋友啰



截屏紀念


75心法/教主貓/二紫一橙要訣/門派絕學也是能贏紅寵1XX心法玩家的啦(沒開錄屏只好特地停下來拍照)


雖沒拍到滿地劍氣…但眼尖的朋友/苦主一定看得出這是啥絕學…沒錯…承影都能遇到毒菇酒劍了…
