【心得】风雪无继承超难打完以后重玩if的感想

与其说是感想不如说是抱怨(x
打无继承困难的时候,其实我还加了全外传跟全同学挖角的附加条件
瞬间变成一个时间管理游戏w
先来个成果展示








































游玩上的比较深刻的记忆点就是灰狼追加4个人物的两个外传跟安娜外传,真的是难到有够机掰,灰狼的俩个外传开出来的时间都很早,但我当前是完全打不过w,等人物几乎都转到上级之后我才打得过,
安娜外传就更难过了,完全就在想怎么过关而已,我认为这是风花最难的一关,那堆弓骑真的有够机掰的,还有就是卡斯巴尔和费尔迪南德的支持B要第二部才能开,不把挖角相关的技能等级练高,就挖不到他们,算是一个小小的技术困难,之后看哪天有心情应该会打蓝狮线,然后就封盘了。
接下来就是抱怨了,这是我作为一个战棋玩家的抱怨
反正就是我觉得风雪玩得很腻,就把IF又开起来玩,我也不懂我这是什么脑回路
然后我开了一个透魔三星和暗夜二星跟一个透魔二星,目前分别是12章 20章 7章的进度
“干,IF怎么这么好玩啊”我就只有这个感想,然后就变成了我现在发文抱怨的动力
风雪的战斗地图跟战斗动作和剧情兼用卡,多到满出来的能力值 ,单调到要死的技能设计
其实发售当初我就很不爽了,但死宅和天才的可爱平息了我的怒火,让我能融入游戏之中
但事物真的经不起比较啊,地图兼用卡是三条线的通病,剧情则是两条线的通病
公主线反而有独占的战斗地图,角色和剧情,但我不喜欢公主的做法,
也不喜欢砍同学,更不想要把同学们挖过来带他们上贼船,所以我总共3个周目中,
2次走金鹿1次走教会,重复的剧情和地图有够多的(翻白眼)
然后本作的飞行职真的是历代最暴力,一代版本一代神啊
提高飞行技能之后的警戒姿势,效果是待机的话增加15回避,高等级的甚至能加30回避
最上级的圣飞马和龙骑甚至还有加10回避,高速成长的角色拿到这些之后,
基本上就没有敌人能摸到了
就连最终BOSS也只会有这种程度的命中(
其实这样也还好,要知道IF暗夜中,敌人如果发现攻击范围内的角色他们无法造成伤害的话
只会单纯的移动而不发动攻击,造成我方后排角色的压力
但风花的敌人照砍不误啊
向着不可能的事物发起挑战,真是令人敬佩的AI啊,可惜没办法打出超越系统的一击呢
而且以往的飞行职受制于能力上限,主要卖点就是移动基本无限制
要对BOSS级敌人打出高伤害,还得看狂战或贤者这类高火力或者剑圣跟狙击手这种高爆发的职业
但这代能力上限跟人物走,等级最高是99呢~(耸肩)
没有任何东西能阻挡那些恐怖的飞行单位了
遇到哪里有难缠的敌人把他们往那边丢就好了,根本不需要动脑
我真的觉得非常破坏游戏体验,但我也用了这个方法(
因为本作的骑马职会减人物的速度成长,而重甲不同于IF能搭顺风车,低移动力变成了大问题
重甲这次没有了神技的守备队形,这次也没有IF暗夜ブノワ那种高技跟高双防成长的角色
遇到魔法就会被追击轰烂的重甲,真的就是个铁废物,
虽然也可以去转圣骑拿圣盾来减少对面魔法造成的损害这招,但练到上级重甲跟圣骑的成本太高了
而且大盾和圣盾都是职业专精的技能,就算同样花时间去刷,成形的速度还是不如飞行单位
再来我想嘴本作的技能设计
把武器相克和武器熟练度做成技能真的有够偷懒,技能名写着斧杀,效果跟之前作品的相克差不多
从斧杀这个名字的角度来说,还可以说是被NERF了,以前的X杀是你不管使用什么武器都有效的
然后就是职阶技能,其实就是把以前FE的职阶自带奖励能力标出来给你看(
技能效果不外乎加攻 加必杀  魔法系的职业会增加魔法使用次数,基本上都很直观,但也很单调
X封的技能效果只持续一个回合,还是该说半个回合?因为FE的一个回合是指我方回合和敌方回合
我在敌方回合命中敌人降低了他的某一项能力,然后到下一个回合轮到我方时,又变回了原样(
除了打BOSS外,真的一点屁用都没有,IF很好用的撒DEBUFF玩法这次无法运作了
另外我记得本作的X封确实是这样运作的,如果我记错了,打我脸没关系
然后IF那些多样的技能奥义,在风花也变了样
比如老师自带纹章效果的弱化版太阳,复仇变成长枪战技,天才独占的月光
变成职业专用战技的流星,是战技也是技能的灭杀,跟IF的技能效果完全没关系的战技破天
原本在IF是你能转就能学的技能,在风雪大部分是被几个角色独占了
让原本就很单调的技能搭配变得更单调,另外BUFF系技能的应援
本作是打散到各个角色的可习得技能之中,也没办法像IF那样养BUFF专门角
穿行变成死宅的独占技能,不知道该哭还是该笑
所以留给我们的,只剩下那些效果单调的技能了
不过以前在板上看到过穿行暗杀者复仇枪死宅和怒+埋伏阵迪米特利这类趣味性和战斗力兼具的技能搭配呢,实在是令人印象深刻
再来那个骑士团,真的有够无脑,效果都很直观强大
IF我看到一群敌人,我需要安排攻阵和防阵的走位,才能无伤的清掉一片敌人
风雪就是先来个骑士团MAP炮全都定住再说,虽然这边比较轻松,但感觉真的差超多
然后这次本作的支持效果我原本也想嘴的,但风雪没防阵没子代,我就算了吧
说了这么多,我还是希望下次IS能做出拥有IF等级关卡设计+风雪故事的优秀FE
或者你分版本卖,我也没差啦,DLC的暗煤让我知道IS还是会做关卡设计的
拜托下次多来一点好吗,如果有人看完了我这几乎都是抱怨的心得文,谢谢你看完这篇烈火之剑入坑的FE系列玩家的通篇废话w
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