閑聊和一點遊玩心得
1. 大家有期待什麼角色強化嗎?
像雷薩、黛安娜等…
個人期待公主sp:
+5(一強)
被動:我方護盾歸0時,賦予3迴轉盾與盾轉
四魂:觸發轉盾隊友4魂技,併疊盾我方全體
+10(二強)
一魂:賦予隊友3迴轉盾,疊盾自身。
四魂:觸發轉盾同伴4魂技、3魂技,併疊盾我方全體
參謀:賦予指定角色5迴轉盾[CD:5]
這樣就可以讓公主1黑、4黑、2黑的combo,被動盾轉也可加減補血。
2. 以下一點新角以及其他強化角的組隊心得和技能強化推薦(強度未知)
a. 梨花:(個人沒強化,所以只是拿wiki提供的數據,我紅色標記處是既能強化改變的地方,wiki的數據可能跟板上的數據有一點不同,但我這邊就以wiki為主 )
天外異香 參謀
呼喚梨花,賦予左側4個魂芯轉盾,右側4個魂芯強化。[CD: 5]
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葯氣蒸騰 被動
每場戰鬥開始時獲得2層藥力,
本角色發動四魂技能時,視藥力層數觸發隊友相應技能。 |
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活骨湯 一魂
葯入奇經八脈,賦予左側4個魂芯轉盾,獲得1層藥力。
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注神湯 二魂
葯入奇經八脈,賦予隊友4回合減傷、右側6個魂芯強化,獲得2層藥力。
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清淤靈心湯 四魂 方形
葯入奇經八脈,治癒我方全體( x 2.16),賦予3回合靈巧並獲得2個白色魂芯。
藥力回到1層。 |
水母奶奶的藥力幾層,就對應多少魂技,所以藥力5層,由於無5魂技,所以形同無效。
這隻的玩法主要應該是二魂技,如下(模擬器破圖…):
也就是新藍白隊
以前藍白隊會沒落,主因是因為白黯從回合結束時改成回合開始時,優點是可以玩自動隊,缺點則是第一次的回合結束時,玩家會少觸發1魂技,這對於當時只有公主的1回減傷buff很傷
但現在多了水母奶奶,所以就不用每回合2白,就可以盡情的觸發,所以起手1金、2白,之後以有吃到強化魂芯的黑魂為輸出,適時的補2白。
不過由於自動觸發也導致水母奶奶的藥力也就幾乎沒用了,因為會輕鬆疊到6層
也因此有另一種組法,火力也不錯,有機會湊到4白就可以觸發6魂技
不過這樣就變成沒有藍尼德了,所以這隊可能反而要改名,例如山海隊?古魯瓦德為山,梨花為海。
玩法一樣1金、2白、3黑(金位)、版面湊出10黑以上,就快速消白/金魂。
而且黑位對應1/3/6、金位對應1/2/4魂技,所以水母奶奶藥力除了5層,都可對應觸發其中一隻的魂技
所以技能強化推薦,現階段只推薦一強,強化二魂技,因為二強差別主要是被動跟四魂技的藥力層數,除非未來有以藥力層數為主的戰術,不然現階段應該是不急
b. 捲雲:
寒風瑟瑟 參謀
呼喚捲雲,賦予敵方全體3層弱化,冷卻時間5。
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殘風蕭蕭 被動 – 觸發限制
每次我方角色護盾值歸零時獲得3個白色魂芯,並賦予敵人全體2回合弱化。
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御風術 一魂
吹皺一池春水,賦予我方指定角色3回合再生,攻擊敵方全體( 3159)。
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揚風訣 二魂
吹皺一池春水,敵方全體行動冷卻值歸零,疊盾我方全體( 14083)。
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破石驚天陣 四魂 I形
吹皺一池春水,賦予我方全體角色7回合石陣。
【石陣】敵我回合結束時,若該回合我方角色曾受到傷害,捲雲攻擊敵方全體,該回合我方角色受到的傷害越高,攻擊的傷害值越高。 |
石陣的效用主要是在我方與敵方回合,如果我方的血量數值或護盾數值是因為受到攻擊或著是異常狀態而下降,則依據下降的量進行全體反傷,注意喔!不是傷害量,而是血量與護盾數值的下降量,所以像老蛇的2黑或1黑,只有第一次擊殺時有可觸發石陣反傷效果。
不過像是諾瓦sp那種消除護盾而非攻擊的參謀技則不觸發石陣反傷,所以石陣反傷在判定上,其實更像是反擊,可以說是黛安娜的強化版,黛安娜妳看看妳!
而石陣的反傷可受到技能效果與技能係數的計算影響。
而隊伍主要分成防禦型和攻擊型兩種模式
養老隊:防禦型
[黑位可替換其他黑位,只是公主sp可以上轉盾,被圍毆時比較穩]
這隊主要就是利用諾瓦sp觸發被動,每回合消除護盾,來觸髮捲雲被動的弱化
所以3層弱化-90%傷害,對方的火力只要沒辦法超過諾瓦sp的每回補血補盾量,基本上無敵
以前也有個類似的隊伍,就是白位改王叔,讓諾瓦sp變成單體坦,但如果敵方是群體攻擊的話,黑位白位就比較容易受傷
但弱化的缺點就是對上免疫角會沒用。
東風隊:攻擊型
[金位可隨意替換血量高的金位,只是黯月MZ可以快速消金魂,比較方便]
[參謀可考慮用海德湊4白]
這隊算是意外發現
就是利用諾瓦2黑扣固定血量的特性,來觸發石陣的傷害,加上又同時吃2層強化,輸出會比較痛。
所以玩法就是:4白、2白、2黑*n(盾快沒了捕2白、金魂太多用3金),每次2黑可以打出5萬左右的反擊傷害,當然如果捲雲的血量更高,傷害還可以往上升,且2白疊盾量上升也可以抵銷2黑的傷害。
也意味高強捲雲可以組這個東風隊:
強化推薦,如果要玩東風隊,建議至少一強,拿二魂技與四魂技的強化,用起來會比較爽
而且二魂技的疊盾量,基本上可以一次2白就讓自身與所有黑位超過50%疊盾量,意味可以觸發泉skin的被動。
春風隊:攻擊特化型(粉泉的skin名稱叫春宴帖)
[參謀可考慮用海德湊4白]
玩法就是:2白、4白、2白、2黑(之後就2白、2黑循環,金魂太多就消3金或2金補盾)
c. :雪莉sp
星之照耀 參謀
雪莉助陣,每2回合,賦予2個隨機位置、沒有效果的指定角色魂芯強化。
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星之命運 被動
玩家回合開始時,
若身上行星的層數為3/6/9時, 則對敵方指定角色施展1次攻擊( x 1.5)( x 2.2)( x 3), 對我方指定角色施展1次疊盾( x 0.6)( x 0.9)( x 1.2) 並對我方指定角色施展1次治癒( x 0.18)( x 0.45)( x 0.72) 並失去2個本角色的魂芯。 若層數為1、2則賦予隨機1個非白色魂芯強化, |
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星之賦名 一魂
傾聽星空細語,使身上行星運轉1次,賦予右側1個沒有附加效果的非白色魂芯強化
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星之守護 二魂
傾聽星空細語,使身上行星運轉3次,賦予右側3個沒有附加效果的非白色魂芯強化
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星之歸宿 四魂 方形
傾聽星空細語,使身上行星運轉6次,賦予右側3個沒有附加效果的非白色魂芯強化
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雪莉sp的技能強化主要是提高了自動攻擊的傷害上限以及星星層數的快速堆棧
當然因為目前能大幅強化白位的輸出的手段有限,幾乎只能靠藍娜雅,所以可能不太能期待雪莉sp跟粉泉的3金自動攻擊一樣有所發揮
但反正火力也不俗,每回攻擊又補血補盾,自然就還是有些妙用,例如下方這隊
星夜隊(雪莉sp稱呼為星界信使,蘇菲sp的稱呼為真夜華祭)
因為蘇菲sp的2金補盾量其實差一點就可以超過50%,搭配上雪莉sp的每回補盾量,就可以剛好超過50%觸發白羅傑參謀,達到常駐2金3層減傷,然後就可以悠哉地去補4黑加強傷害。
但有點可惜是,技能強化沒強化到補盾量,如果盾量再多一點,也許能有更多金位的組合與玩法,現階段即便3層戰意疊滿,也很難光靠補盾量就一次超過滿等滿強的金位50%盾量,所以只能期待未來白羅傑的技能強化,參謀的部分是降低盾量的%限制。
參考上方的隊伍,以藍娜雅已經幫雪莉sp湊了3層戰意(滿等滿強的雪莉sp,3層戰意可以疊到15268,3萬血量的50%),藉由金位降等,可以玩的一些有趣隊伍
好比泉(無限CD控場)、黑迪蘭(易傷增傷)
至於強化建議,考慮到幻境某關有個隊伍可以用雪莉sp,是下方這隊:
理論上,技能組強化有助於減少這隊的回合數,但不確定一強就好,還是二強會更好。
d.:琉sp
終極光波波波 參謀
呼喚琉,賦予敵方全體角色易傷,並使行動冷卻時間+1。[CD: 4]
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魂能燃料補充 被動 – 觸發限制
被場上同伴或者參謀角色攻擊技能擊中後獲得1層超載。
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小飛整備中 一魂
小飛MAX出動!
正常時:疊盾自身( 10833)並獲得減傷 超載時:治癒自身( 10156)並獲2回合嘲諷與減傷,減少1層超載 |
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閃光推進器 二魂
小飛MAX出動!
正常時:破甲敵方全體( 6771) 超載時:賦予敵方全體角色3回合易傷,並使CD+2,減少1層超載 |
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超新星絕緣體 三魂 任意形狀
小飛MAX出動!
正常時:疊盾自身( 21667),獲得2層超載 琉身上有超載時會施展不同的技能。
超載時:賦予敵方全體角色2層2回合易傷,並使CD+3,減少1層超載 |
琉sp這隻角色以前最尷尬的幾個點在於
要+CD,只能靠隊友攻擊,還不能靠敵人或其他方式獲得超載
明明就是生存角,卻要受傷才能延長敵方CD
也因為如此尷尬,所以幾乎沒啥機會上場。
但至少加了易傷以後,就可以考慮用紅白隊來玩
這邊可能會有人說,如果只是要加易傷,用藍希歐不就好?
但有些情況下,放易傷的同時,還能阻止敵方攻擊,可以避免一些麻煩
像有些怪可能會放盾轉,滿盾+盾轉,絕對是穿透角的噩夢
又或著某些怪會直切洗掉我方buff,中斷連技和影響輸出
而且這隊,其實滿穩的,只要適當的在黑位與白位來回指定,就可以避免死亡
剩下的就是2黑、3金交替使用即可。
如果只是要玩紅白隊,琉sp一強即可(二強頂多就是湊不出3金時,還有個2金可以易傷的下位替代)
e.:璃sp
絨毛的救贖 參謀
呼喚璃,治癒我方血量比例最低的角色,效果為其目標總血量的40%。[CD: 3]
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療愈度滿點 被動
我方回合開始時,本角色施展1次技能,此技能有60%機會對我方血量比例最低的角色進行治癒,效果為其目標總血量的40%。
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可愛叛逆期 一魂
不搗年糕就搗蛋,攻擊金位同伴( 526),攻擊首位敵方( 7899)。
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蹦蹦跳跳 二魂
不搗年糕就搗蛋,攻擊金位與黑位同伴( 1053),攻擊首位( 14744)敵方。
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萌萌萌上月球 四魂 方形
不搗年糕就搗蛋,施展1次基礎攻擊技能,攻擊金位與黑位同伴( 2106)、敵方首位角色( 14744)和敵方末位角色( 14744)。
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璃sp其實沒有太大的變化,主要是提升傷害上限,以及提高補血%和機率,除了平常解每日任務好用的走路隊外(璃sp + 雪爾森 + 羅傑 參謀法蒂瑪 公會參謀盧恩)
有些幻境關也有機會用到,所以強化建議純粹就是看傷害的提升能否減少競速關的回合數
,以及補血機率提高可以少re一點,所以要的話就直接二強,不然就不急著強化。
f.:海德
連環計 參謀
呼喚海德,轉2個魂芯為白色。[CD: 4]
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風林火山 被動
本角色擁有隨機的隱藏效果,我方回合開始時變換。
戰鬥開始時,獲得預知。 【風】:我方黑位角色的技能效果增加40%。
【林】:我方角色的所有治癒與疊盾效果增加50%,取消-20%負面效果。 【火】:我方角色的所有傷害效果增加50%,取消-20%負面效果。 【山】:我方金位角色的技能效果增加40%。 |
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真知視域 一魂
看透戰況並擬定策略,獲得2回合領袖與9回合的預知。
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戰術指導 二魂 – 觸發限制
看透戰況並擬定策略,觸發我方指定角色一魂技能2次。
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攻無不克 四魂 方形
看透戰況並擬定策略,攻擊所有冷卻時間在4以下的敵方角色( 12518)。
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接頭霸王,其實本來就不算弱,但被動需要re的部分以及領袖時間太短,外加4魂技無用等因素也獲得強化,可以說是相當值得強化的角色。
有在玩幻境的建議二強,提升被動效果,不過這邊要提一下4白,雖然不太可能作為主要攻擊手段,但海德lv70+15的4白輸出已經比同樣白位的其他角色來的高(舉凡庫爾、黑芙蕾莉卡),而CD4以下的條件限制其實已經相對寬鬆,所以可以作為一個範圍斬殺的技能加減使用。
g.:雪莉
羽族的贈賜 參謀
雪莉助陣,金位同伴死亡時,所需的復活魂芯減少6個。
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幻滅重生 被動
復活只需四個復活魂芯,復活時會得到2回合3層強化,死亡期間我方回合結束時,會對指定角色造成穿透傷害( 4333),此傷害不會觸發任何角色的技能。
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魂之獻祭 一魂
問情為何物,傷害自己( 2407),疊盾我方同伴( 5778)。
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幽魂飛舞 二魂
問情為何物,穿透攻擊敵方指定角色( 8667),並賦予其2回合易傷與撕裂。
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奪魂散華 四魂 方形
問情為何物,穿透攻擊敵方指定角色( 14445),並賦予其2回合2層易傷與2層撕裂。
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主要是提生傷害的部分,讓雪莉的穿透傷害比法蒂瑪高,但比龐sp低,外加本身的易傷與撕裂,還有即便死了,復活還能有2回3層強化等
(這邊提一下,可能有人擔心+15會讓低等雪莉血量太高,但因為之前的強化改版,其實現在的lv1 +15的角色血量幾乎不破千,也因此,連之前沒人敢強化超過+10的迪蘭,其實應該也可以強化到+15了,反正其他都可以靠降等解決了)
但要活用被動的復活後的效果,可能還是得仰賴敵方的擊殺,要達到我方自行擊殺金位,又能快速復活,其實不太容易就是了,而且死掉又會洗掉buff
以下隊伍是以活著為前提,不小心死掉也勉強能接受的隊伍
白粉隊
玩法就是,4白、2黑,後續就是4金、4白、2黑看情況放。
基本上可以有一層強化、兩層以上戰意、兩層以上憤怒,以及每回合的2金施展,搭配上賦予敵方的易傷和撕裂,外加不死特性。
而幻境的隊伍,則有一關不是會把黑位金位擊殺?那個Boss似乎也不會免疫異常狀態,剛好很適合雪莉
用參謀復活黑位金位以後,就直接4金(給對面擊殺雪莉)、再用4金復活一次、2白、4金、之後看情況,這樣就會有3層領袖、2層以上戰意、2層以上易傷外加撕裂扣血,但要記得補滿血。
所以強化推薦,有要玩雪莉的話,就直接二強,沒有就不用強化。
h.:泉
狐之御免 參謀
泉助陣,金位角色1回合內若沒受到攻擊,泉將於敵方回合結束時持續攻擊敵方末位( 4927)。
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浮世繪 被動
開傘狀態1回合內若沒受到攻擊,泉將於敵方回合結束時持續攻擊敵方末位( 7390)。
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花空術 一魂
小春日和,合傘時,進入永久開傘狀態,受到攻擊即中斷;
開傘時,賦予我方指定角色5回合嘲諷。 |
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華胥之夢 二魂
小春日和,合傘時,治癒我方血量最少者( 13857);
開傘時,所有CD為1的敵方目標冷卻時間加1。 |
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豪華絢爛 四魂 方形
小春日和,合傘時,直接進入永久開傘攻擊狀態並永久進化被動攻擊( 16629);
開傘時,本場戰鬥永久進化被動攻擊( 16629),若已進化過,則改為治癒我方血量最少者( 19400),並獲得3次免疫合傘,可疊加。 |
泉跟他的skin相比,火力還是有差,畢竟缺少自己提升技能效果與技能係數的技能
但整體而言,絕對比他一開始綁手綁腳的輸出方式好很多
所以玩泉本體,可考慮直接4金開始輸出,比很多自動攻擊角更況進入狀況
而組隊方面,可能就像上方雪莉sp提到的,靠泉降等,在火力與觸發白羅傑參謀50%護盾門檻進行抉擇,以控場兼輸出為主
也因此,現階段,其實不急著要強化泉,但如果有多餘的資源,倒是可以為了2金的補血量強化,二強的泉在一些生存關,2金的2.25倍補血量真的什麼都能補得回來….