哈摟大家好,我是影秀!相信很多討厭我或是想砍我的人都看過我

其實我知道我不是發這種心得感想的料,因為我覺得我的觀念或是手法並不是那麼的完美,以前也沒想過說要打發這種類似攻略文的東西,真的是因為合道版本之後,御劍感覺都快滅門了,更別說找些證道的攻略文來參考,以前的師傅也退坑,找不到人討論證道的一些感想,所以以下的內容純粹是我個人的感想
如果有一些建議也可以直接下面留言告訴我



本篇主旨
這篇文章主要是寫給想玩玩看證道的萌新,或是覺得其他流派玩累了想輕鬆一點但又不想屈服在人劍的淫威之下的人,不要跟說太華山滅門趕快加入朝弦阿什麼的,啊我就對證道有愛阿


一、技能

玄微劍式,默認滑鼠左鍵,普攻。

霜天劍式,玄微劍式的變招,按下
後,
就會變成霜天劍式。



證道、御雲劍式,這兩個放一起講主要是因為證道流的打法,不會只單打一個證道劍式,一定都是一套的,
是主要輸出的來源,證道劍式,默認滑鼠右鍵,打一套證道、御雲劍式俗稱22。


星如雨,主要技能之一,命中可恢復自身1格劍意。

混沌開元,搭配星運特技『歸元』,變成御劍飛星的一個保命招,70%減傷並附帶霸體效果5秒。(70%減傷很屌的真的
)


飛星的爆發技能!雪靜一開!地球打穿!不過都是過去式了
現在連保麗龍都打不穿了吧



雪靜無塵,開啟時自身BUFF 25%物攻,劍意回復間隔縮短50%,移動速度30%以及免控! 進入雪靜無我狀態後雪靜變招為千山雪寂,俗稱收刀 ! 這個收刀一定要放到,傷害可觀 !

太清陣,主要技能之一,CD時間不長,施放太清陣的期間內每2秒獲得1格劍意,搭配殘卷清溯

2秒獲得2格劍意,基本上不缺資源的。

太初鎮元,位移技,不會拿這個來打傷害,主要就跑路用。

道衍五德,無敵技能之一,飛星打本貪輸出的本錢之一


梅峰斜影,無敵技能之二,施放可解除控制,施放招式6秒內受到傷害可免疫1秒的傷害並向後跳,並且回復少量生命。

停雲,打斷技。

揮斥八極,突進技,衝過去時可造成昏迷3秒(對某些目標無效果),但通常都是用來跟著王跑用的。

劍意無涯,飛星的主要特點技能,對友方施放可提高自身的物攻3%,並且被你施放劍意的玩家可降低受到的傷害5%,保隊友又能增加傷害,對敵方施放可以回復對目標造成傷害的2%血量!我大飛星T可以坦可以奶可以D!贊啦




#目標身上的我的劍意效果


#隊友身上的我的劍意效果

#劍意掛隊友身上後本身的劍意效果

#隊伍內掛劍意的圖標
#這個逃亡者就不用在意了


先天狗命陣,阿不是,是先天養命陣,飛星奶(X)的技能。

下飛機。

搭飛機 




天劍降魔,解日常最方便的招式!施放擊倒,可蓄力,蓄力滿後對特定類別的目標可直接秒殺,但CD相對會變長。

劍心技能,輸出專精的劍心都是提升全屬性10%。

劍技能,我都叫大招啦
擊破王的金身後王會倒地,施放劍技能後放先天養命陣,可以讓範圍內的隊友對王施放的劍技能傷害提高5%。


諸法歸一,施放太清陣或先天養命陣的瞬間可以看到隱身目標,包括PVP的咒隱隱身,打本的時候如果隊伍內有兩個飛星,隊友放太清陣時你也會有太清陣的效果,這個BUFF進入CD,CD的期間內無法再獲得隊友放的陣的效果,相對地你放陣,飛星隊友也會吃到你的陣的效果,所以如果一個隊伍內有兩個證道,可以溝通好輪流放陣,雙證道,雙劍合璧!

卻邪劍式,主要輸出及BUFF技能,需要點星運特技才會有這個技能 !

松風吹世塵,無敵技能之三,飛星工具人的本錢 ! 施放技能可解除控制並且無敵,招式變招,再次施放可造成斬殺傷害並立刻引爆寒宵 !
二、殘卷及星韻特技


個人認為證道的殘卷跟星韻特技沒什麼會變動的,唯一可能會變的就是星韻特技的第5個,依照副本需求可能隊伍會需要擋招式的工具人,這時候再把『歸元』改成『松風』就行。
三、裝備選擇及屬性
先附上小小的人權



個人是認為證道流主要輸出是御雲劍式,吃專精比強度要來的有效益,所以裝備的選擇都是有專精就先拿,急速反而是不必要的,雖然說
急速對於自身的傷害有加成,但對證道而言,輸出來源是看你在時間內打了多少的22,合道改版後跟著技能改動,以前的玄微劍是可以回復5點劍氣但現在沒有了,連卡刀的必要都沒有,22更是延緩技能施放的動作時間,現在打起來會覺得比以前慢很多,『物極』給的被動是看裝備的綠色屬性的急速,所以你符咒或鑲嵌想用急速來堆高傷害是沒用的,所以我自己的裝備屬性選擇是:專精>強度>專註>會心>急速 ,簡單來說有專精就拿,然後因為目前版本的專註根本疊不到100%,所以我目前沒有打算拿專註的裝備,等之後星韻開到可以點到虎奔後再來把專註弄到100%就可以了。

四、技能手法
再來就是新手時期爬巴哈最想看到的東西,沒錯那就是手法 !
一開始懵懂懵懂的,不知道該怎麼打輸出,連打本都會被人嫌,上巴哈找攻略文或是心得文最希望看到的莫過於手法教學跟觀念,雖然說不一定是每個人都這樣打,但至少對手法有些了解之後,才能慢慢的研究出哪些地方可以修改的更完善之類的。
下面會歸類出幾個要點:
1.爆發手法
2.平緩期手法(普通循環)
3.爆發技能的時間掌握及技能小概念
★★證道沒有特別突出的爆發,沒有天罡的捉泥鰍,沒有斬風的捲雲斬★★
★★證道的特點就是輸出平緩★★
我個人分了兩種爆發手法,一種是B站陸服那邊看到的雪靜卻邪起手,一種是我跟退坑的師傅學習的卻邪起手。
1.雪靜卻邪起手
起手直接
,打
2次後觸發殘卷,繼續打
,雪靜無我BUFF剩下10秒的時候
+
(太清陣可以卡掉星如雨的後搖),繼續打
,雪靜無我BUFF剩下1秒或0秒的時候
+
收刀。












#小補充:最後雪靜無我剩下1秒的時候不要勉強打
,因為現在
的每個施放動作大概都是1秒,如果剩1秒的時候打出
接著可能要馬上
+
,如果不是很熟練的人可能收刀完後接不到
,證道的主要傷害是
,少打一下
的傷害久了累積下來就會少很多,所以剩1秒的時候不用覺得浪費,直接
+
會比較好。












2.卻邪起手
起手
,打
4次(第2次打完會觸發殘卷),第四次的
跳起來的瞬間開
(這樣
剛好會吃到
的BUFF),繼續打
,雪靜無我BUFF剩下12秒時
+
,繼續打
,雪靜無我BUFF剩下1秒或0秒的時候
+
收刀。
















#這個手法是師父跟我聊的,我一直用到現在覺得還是很好用,真要說這兩個有什麼差別的話,第一個會比較早觸發殘卷,再打比較脆的王或是不會打太長的本的時候很好用,短期間的輸出會比較高一點,第二個的話因為開雪靜會直接回滿5格劍意(有點星韻特技劍鋒疊雪的情況下),基於不浪費劍意的原則所以觸發殘卷後把劍意打空才開雪靜爆發。
平緩期手法:
證道的平緩期很簡單,打
打到劍意剩下1把或是0把後,打3次
(加上自身回復劍意的時間,打完3次
後大致上都會再回復1把劍意,所以會變成回復4把劍意,所以如果你
多打一次可能會剛好碰到自身回復劍意,5把劍後又多回1把,資源就溢出了,這種情況不能讓它發生,所以只打3次
),再接著打
,就這樣循環。










爆發技能的時間掌握及技能小概念:
##這個是最重要的重點,打證道一定要會看這個時間,不然你的輸出基本上贏不過別人。
當我們起手爆發打完後進入平緩期,
的充能還有1層,別急著繼續開,邊打循環邊注意
的CD時間,當
的CD剩下10秒時,開始把身上的劍意清空,
CD剩6秒時盡量剛好打完劍意,如果還剩1把劍也沒關係,直接開
繼續
,這樣
CD好的時候雪靜無我的BUFF時間剛好剩12秒左右,就可以接
+
繼續打手法。










所以就記住 :
層數剩1層時,
CD剩10秒打空劍意,6秒開
,CD好
+
。









技能小技巧概念:
現在的手法基本上都不會去卡刀
了,卡刀效益不高又不會回資源。













感想吧(?)
記得剛開服第一個接觸的就是御劍,當時覺得神虹怎麼打起來都沒傷害,後來開始玩飛星後,就一直用證道玩到現在,以前的我也經歷過不會打輸出被罵爆的時期,也還記得前段時間職業頻裡面在問飛星怎麼玩的時候,每個人都是直接回答寒宵的答案,完全都沒考慮過證道,說真的,身為證道愛好者看了還挺悶的,也沒辦法,寒宵可以打到高輸出,證道卻只能依賴屬性裝備,真的要玩到很後期裝備起來後,招招爆擊的情況下,可能才有辦法跟別的職業拚一下輸出,雖然我們有無敵技能可以貪輸出的本錢,但也沒有辦法像捉泥鰍捲雲斬那樣,一下就把我們貪輸出的傷害補回來,所以玩證道的基本上都被認定為只想人劍偷懶,但沒辦法,我就喜歡玩證道,你覺得它簡單,但真的要把他打好也不是那麼簡單的





希望這邊心得感想可以讓更多人知道,還有證道這個流派存在的阿



