這算是我第一次寫類似心得功略的文章
由於個人目前是下方2個MOD的作者,所以進度玩得很慢就是了(笑)
另外,我有使用些許MOD來做遊玩,最大改動的就屬Radious MOD,動物單位限制數量增加許多,而維持費也大幅的減少,這使的雙方都能有一定幅度的爆兵,而在雙傳奇難度下,AI有部分行為會和其他難度有些不同,這點要注意。
好的,廢話不說,進入正題。
個人目前的檔玩得最久的就是木鹿(算總計遊玩時間的話)↓
(真心覺得比沙摩科簡單許多)
1. 前期發展
基本上玩過系列作,都知道合約基本上都是簽心安的(玩沙摩科時給朵思自家妹妹,下一回合馬上宣我,真香)
所以在開局時沒多久就先處理士姭和下方九真,要確保在統一的時候後方不會有人騷擾,也能提前奪取士姭的裝備,這裡解釋一下,Radious MOD能再捕獲對方將領時,釋放來奪取其裝備,而不用斬殺對方。
通常開局沒多久,孟獲應該就會宣戰,建議先合併孟獲,讓滿意度的效果在加成上去,也可以讓稍微抵銷前期祭祀時的負面buff,後面統一應該就不用我再多說了,都是差不多得步驟。
另外,喜歡用遠程和標槍的,可以把楊鋒設成3公之一,標槍我後面會稍微講到用法。
2. 統一後大略目標
↑曹操剛好在打孫家,所以沒把戰線推往東部,沒幾回合就滅了。
通常在我統一後我幾乎都是處理孫家癌,孫策那衝鋒騎加成太噁心,建議只要一抓到就直接斬。
在Radious MOD下,漢軍基本上遠程射程都極遠,火矢弓也才185,對面僱傭215,益洲220,所以在打漢軍時我幾乎都不會用到火矢,個人解法為以下:
a.野戰:
最簡單的,藏樹林,這樣除非AI有帶投石或車弩,不然受到遠程傷害已經比平地還低了,並且也方便象兵做殲滅和處理AI遠程部隊。
↑象兵要手操才能達到最高殺傷,選取最近單位做最初衝鋒。
↑後面可以選取空地或選取至少隔 2.3 格寬的單位做轉向衝鋒,這樣能最大幅度消滅一整排的單位。
盡量在撞進去30%~50%的時候就做下一個動作。
但要注意對方兵表,如果有將領頭銜是帶有衝鋒反彈(所有單位),那這樣撞會有很大的損失。
b. 營地戰:
↑營地戰真的很簡單,只要確保能耗完對方矢石和「樂高」,基地全毀還會再加上-20士氣,Radious MOD把基礎士氣提高許多,幾乎都要用殲滅來讓對方崩潰。
營地戰優點就是能讓主導權在玩家這裡,但在困難~傳奇難度下只要遠程阻擋到達100%,基本上他們不會射「正面」開盾陣的盾兵,能用的就屬圓陣,雖然有機率死傷會很高,這很吃AI是用甚麼角度來射擊,這裡就看個人取捨,防守的時候也差不多,讓開圓陣的靠近營地周圍,由於AI當攻擊方的時候通常都會留一個方面是沒有配兵的,象兵可以從那缺口出去直取遠程單位。
樂高的處理方法就快的就是,讓將領跑在營地外圍,看時候切走路.跑步,讓他們把樂高扔在部隊不會經過的地方,或是衝進去騷擾一下遠程單位,接近中心的部隊就會靠近扔樂高,反而傷到他們的人馬。
等到AI矢石耗盡,就是主要輸出部隊出場的時候了,火矢、投石、標槍,基本上等這些遠程射完也差不多要結束了,再讓象兵進去收場就好了,主要用法我在下面兵種分出來。
3. 單位使用解說
↑看看這完美的標槍傷害
先來講標槍吧 飛斧我也一起講
標槍、飛斧分為「能主動選擇目標」的投擲兵、「不能主動選擇目標但能移動射擊」的群狼兵、持盾擲兵(以及非持盾)、飛斧兵。
飛斧雖然傷害較高,但距離短、較不能貫通,基本上會是在追擊殘兵時用,抑或是在對方接近前能做第一波的傷害。
群狼和持盾擲兵以及投擲兵,射程比較長,雖然傷害較低,但比起飛斧較能貫穿單位,在對方擠成一團的情況下能造成巨量的傷害,通常投擲兵會比較好做此動作,因為能選取單位攻擊,能做拋物線的動作。
吹箭兵通常野戰我不會開自動射擊,而是開陣型在第一線,持盾的吹箭兵加上歸順的15%遠程格檔buff會有60%,迴避和近戰能力比投擲兵高了一點,所以才會放在第一線,再加上AI通常不會管有沒有衝鋒反彈(全部單位),除了槍兵,這樣會讓大部分的兵集中在中央,方便一起殲滅,而在城戰或營地戰的時候我會讓其攻擊騎兵,除非對面單位太多,不然我通常攻擊完騎兵後就放著自動射擊了。
猛虎兵這個我要重點講,由於要對老虎造成傷害要在靜止狀態下才比較有效,所以有幾種方法能讓猛虎兵達到最高傷害。
↑猛虎MVP
第一種
在對方有援軍的情況下能用,AI通常會等援軍一起在進攻,這時可以讓猛虎兵先鋒部屬在援軍附近樹林,放出去之後因為AI援軍會先跑去和主部隊集合,不會停下來攻擊老虎,這時候會可以看著他們一點一點地被消耗掉,但由於追擊機制是把當前追擊單位全殲滅,即使是只剩1.2個人,老虎還是會追,建議配一個將領在旁邊幫忙追擊,這樣能讓其更快消滅。
第二種
↑後面沒截到,但我眼睜睜看著迴避接近100%的程普直接被咬死。
殲滅將領,對,牠們咬將領的速度超快,只要確保對方將領是在移動的狀態,老虎會做好牠們的事情(笑),另外,本體的數值也很高,配上祝融的勢力buff,版面傷害跟武陵鬥士碰到將領時差不多,就算老虎不再身邊也能處理大部分的部隊。
第三種
↑保持移動,這對老虎生存會很有幫助。
一般野戰,由於我是屬於防守類型的,通常都是擺好陣型引誘AI進攻,引誘的方法就是只要AI受到任何遠程攻擊,就算是將領拿的弓箭,他們就會慢慢地前進,這時候一樣讓猛虎兵在附近樹林,在他們前進時放出來,讓將領在附近作騷擾他們移動,這樣也能造成大量的傷害。
投石兵應該就不用多講了,南蠻版的連弩兵,他讓我見識到身穿極厚護甲的將領被亂石K死,矢石量比漢軍多出至少一倍,在圍成戰、營地戰極度好用。
最後
心得差不多就在此了,由於玩得還不多(我MOD都還沒完成XD),目前感想差不多就這樣,這DLC給我的驚喜真的和當初黃巾賊的一樣精彩,我個人是沒遇到甚麼BUG就是了,除了有時候單挑或燒城鎮的時候直接閃退,等之後有空的時候再寫寫我目前最喜歡的勢力「黃巾賊」的感想。