【心得】南蛮木鹿截至目前为止的部分心得和一些技巧

  这算是我第一次写类似心得功略的文章
  由于个人目前是下方2个MOD的作者,所以进度玩得很慢就是了(笑)
  
  
  另外,我有使用些许MOD来做游玩,最大改动的就属Radious MOD,动物单位限制数量增加许多,而维持费也大幅的减少,这使的双方都能有一定幅度的爆兵,而在双传奇难度下,AI有部分行为会和其他难度有些不同,这点要注意。
  好的,废话不说,进入正题。
  个人目前的档玩得最久的就是木鹿(算总计游玩时间的话)↓
(真心觉得比沙摩科简单许多)
1. 前期发展
    基本上玩过系列作,都知道合约基本上都是签心安的(玩沙摩科时给朵思自家妹妹,下一回合马上宣我,真香)
    所以在开局时没多久就先处理士姭和下方九真,要确保在统一的时候后方不会有人骚扰,也能提前夺取士姭的装备,这里解释一下,Radious MOD能再捕获对方将领时,释放来夺取其装备,而不用斩杀对方。
    通常开局没多久,孟获应该就会宣战,建议先合并孟获,让满意度的效果在加成上去,也可以让稍微抵销前期祭祀时的负面buff,后面统一应该就不用我再多说了,都是差不多得步骤。
    另外,喜欢用远程和标枪的,可以把杨锋设成3公之一,标枪我后面会稍微讲到用法。
2. 统一后大略目标
    ↑曹操刚好在打孙家,所以没把战线推往东部,没几回合就灭了。
    通常在我统一后我几乎都是处理孙家癌,孙策那冲锋骑加成太恶心,建议只要一抓到就直接斩。
    在Radious MOD下,汉军基本上远程射程都极远,火矢弓也才185,对面雇佣215,益洲220,所以在打汉军时我几乎都不会用到火矢,个人解法为以下:
    a.野战
    
    最简单的,藏树林,这样除非AI有带投石或车弩,不然受到远程伤害已经比平地还低了,并且也方便象兵做歼灭和处理AI远程部队。
    ↑象兵要手操才能达到最高杀伤,选取最近单位做最初冲锋。
  ↑后面可以选取空地或选取至少隔 2.3 格宽的单位做转向冲锋,这样能最大幅度消灭一整排的单位。
    尽量在撞进去30%~50%的时候就做下一个动作。
    但要注意对方兵表,如果有将领头衔是带有冲锋反弹(所有单位),那这样撞会有很大的损失。
    b. 营地战:

    ↑营地战真的很简单,只要确保能耗完对方矢石和「乐高」,基地全毁还会再加上-20士气,Radious MOD把基础士气提高许多,几乎都要用歼灭来让对方崩溃。
     营地战优点就是能让主导权在玩家这里,但在困难~传奇难度下只要远程阻挡到达100%,基本上他们不会射「正面」开盾阵的盾兵,能用的就属圆阵,虽然有机率死伤会很高,这很吃AI是用甚么角度来射击,这里就看个人取舍,防守的时候也差不多,让开圆阵的靠近营地周围,由于AI当攻击方的时候通常都会留一个方面是没有配兵的,象兵可以从那缺口出去直取远程单位。
    乐高的处理方法就快的就是,让将领跑在营地外围,看时候切走路.跑步,让他们把乐高扔在部队不会经过的地方,或是冲进去骚扰一下远程单位,接近中心的部队就会靠近扔乐高,反而伤到他们的人马。
    等到AI矢石耗尽,就是主要输出部队出场的时候了,火矢、投石、标枪,基本上等这些远程射完也差不多要结束了,再让象兵进去收场就好了,主要用法我在下面兵种分出来。
3. 单位使用解说
   ↑看看这完美的标枪伤害
    先来讲标枪吧 飞斧我也一起讲
    标枪、飞斧分为「能主动选择目标」的投掷兵、「不能主动选择目标但能移动射击」的群狼兵持盾掷兵(以及非持盾)、飞斧兵

    飞斧虽然伤害较高,但距离短、较不能贯通,基本上会是在追击残兵时用,抑或是在对方接近前能做第一波的伤害。

    群狼持盾掷兵以及投掷兵,射程比较长,虽然伤害较低,但比起飞斧较能贯穿单位,在对方挤成一团的情况下能造成巨量的伤害,通常投掷兵会比较好做此动作,因为能选取单位攻击,能做抛物线的动作。

    吹箭兵通常野战我不会开自动射击,而是开阵型在第一线,持盾的吹箭兵加上归顺的15%远程格档buff会有60%,回避和近战能力比投掷兵高了一点,所以才会放在第一线,再加上AI通常不会管有没有冲锋反弹(全部单位),除了枪兵,这样会让大部分的兵集中在中央,方便一起歼灭,而在城战或营地战的时候我会让其攻击骑兵,除非对面单位太多,不然我通常攻击完骑兵后就放着自动射击了。
    猛虎兵这个我要重点讲,由于要对老虎造成伤害要在静止状态下才比较有效,所以有几种方法能让猛虎兵达到最高伤害。
  ↑猛虎MVP
  第一种
  在对方有援军的情况下能用,AI通常会等援军一起在进攻,这时可以让猛虎兵先锋部属在援军附近树林,放出去之后因为AI援军会先跑去和主部队集合,不会停下来攻击老虎,这时候会可以看着他们一点一点地被消耗掉,但由于追击机制是把当前追击单位全歼灭,即使是只剩1.2个人,老虎还是会追,建议配一个将领在旁边帮忙追击,这样能让其更快消灭。
第二种
  
    ↑后面没截到,但我眼睁睁看着回避接近100%的程普直接被咬死。
    歼灭将领,对,牠们咬将领的速度超快,只要确保对方将领是在移动的状态,老虎会做好牠们的事情(笑),另外,本体的数值也很高,配上祝融的势力buff,版面伤害跟武陵斗士碰到将领时差不多,就算老虎不再身边也能处理大部分的部队。
第三种
  ↑保持移动,这对老虎生存会很有帮助。

    一般野战,由于我是属于防守类型的,通常都是摆好阵型引诱AI进攻,引诱的方法就是只要AI受到任何远程攻击,就算是将领拿的弓箭,他们就会慢慢地前进,这时候一样让猛虎兵在附近树林,在他们前进时放出来,让将领在附近作骚扰他们移动,这样也能造成大量的伤害。
    投石兵应该就不用多讲了,南蛮版的连弩兵,他让我见识到身穿极厚护甲的将领被乱石K死,矢石量比汉军多出至少一倍,在围成战、营地战极度好用。
    最后
    心得差不多就在此了,由于玩得还不多(我MOD都还没完成XD),目前感想差不多就这样,这DLC给我的惊喜真的和当初黄巾贼的一样精彩,我个人是没遇到甚么BUG就是了,除了有时候单挑或烧城镇的时候直接闪退,等之后有空的时候再写写我目前最喜欢的势力「黄巾贼」的感想。
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