會寫這篇文章,是覺得,無課可以到這裡,我人生沒有遺憾了XDD
(本篇雖沒有各陣營的詳細解說,但是有大方向的先手勝利法則)
先附上簡介>”<
(ID上周參考朋友的建議,改成搞笑的Bot_medium,原名為可口-CacoPotato)
總分 5500分,目前最高在世界排名82、在地排名8
首先還是要列出一些重要傳說卡片:
(如果還沒抽到,又不想課金的朋友,那想要爬到5000,可能有點困難)
共和:芙莉、川頓、(忠勝)
(如果還沒抽到,又不想課金的朋友,那想要爬到5000,可能有點困難)
共和:芙莉、川頓、(忠勝)
異種:操弄、(妮可菈)、(忠勝)、(伯恩斯姊妹)
獸族:烈鬃、海蓮娜、(安娜)、(碎蹄)
帝國:泰彌絲、希爾達、(安娜)、(雅各)
旁邊標示(括弧)的,是小弟我還沒抽到的傳說卡 QuQ
也就是說無課的朋友們,基本上缺少一半必備的傳說卡,這些都是影響戰局非常重要的卡片,
至於史詩和稀有卡,小弟運氣比較好,就在邁入第四周的前幾天,終於讓我補齊了。
第一周: 收集普卡
第三周: 收集史詩卡
第三周: 收集史詩卡
第四周: 收集稀有
疑? 你說為甚麼稀有卡比史詩卡更難集滿,我還真的不知道欸~XD,總之這個時間軸給剛入坑的版友們參考一下,才玩1~2周的就別急,慢慢收集卡片吧!
私以為將共和國稱為最強陣營,當之無愧。
在我修練其他三個陣營到1333分後,共和國順理成章衝上了1500分,而且只放了兩張傳說卡。
(寫完之後,發現以下內容可能偏硬,還請版友們斟酌閱讀)
1. 回合制的思維模式
這篇文章想講一個大方向的戰略,其實整場遊戲要思考的事情是:你可以進攻幾次?
如果大家有打過平手,應該就不難總結出,剩下40~50秒時是沒有人會草率進攻的,因為30秒後會被反推一波大的;幾乎都是等到剩下20~30秒時,瘋狂搶奪中間的場域,然後開始累積攻勢。
不過會撐到第四分鐘少之又少,就不是我們今天談論的重點了。
在我看來,我推過去,20秒後換你反推回來,這樣一來一往,就可以用回合制的觀點去看待這個遊戲了。大家可以根據自己出牌的節奏,去算看看一局4分鐘,有幾次推進的機會,假設有五次,那你就有五回合,攻守交替。
2. 為甚麼總是說後手有利?
敝人在這一周挑戰一件事,每一局滿水時只等待0.5秒,任何對手不出牌的局,我絕對先出牌。試圖去研究其中的奧妙,而事實證明,「後手」和「開局不出牌」並不能畫上等號。
相信如果請各位巴友們回答這個問題,大家一定有許多不同的想法,歡迎留言處一起討論。
那麼,不管在任何遊戲中,都必然存在康特關係,比如說你先出歌利亞,我就出蝕牙;你先出濃汁後蟲,我就出嗜血之巢。聽起來很簡單對吧? 但是真正的問題是,然後呢?
一群蝕牙,或者幾隻嗜血,似乎不能造成很大的威脅性。有人會說:先出歌利亞的人浪費了6魂能;先出濃之後蟲的人浪費了4魂能,所以後手讓我擁有巨大優勢。我回答:是的,但是這有幫助你組織有效攻擊嗎?
3. 利用所有資源
在這遊戲中可以分成顯性資源和隱性資源,顯性的就是你的手牌,和那回復極慢的魂能,這部分比較簡單,很多人都會說,手上不留重複兩張卡,盡量擁有五個不一樣的選擇,並且牌組裡要有小費過牌(1~2)、中型生物(3~4)、大型生物(5~7)、法術解場。等等的,然後不要一次把魂能用完,因為回復很慢。
場上大家大概都早就會了,那麼隱性資源是什麼?場上的生物皆屬於此類,在許多遊戲中會被稱為:場優。但是你知道嘛,對手的生物也是你的隱性資源,沒錯,你的生物就是我的生物,我的生物還是我的,讓我操弄你吧...哈哈開玩笑。
4. 慢慢走
事實上,場上的生物是會掉價的,例如當狙擊手和潛影者用完第一次普攻後,他的價值可能只剩下1~2魂能,並且當軟皮生物過半場,他的價值很可能直接歸0,很容易被瞬間秒掉,但是,如果有方法讓你的生物一直留在自己場上呢?沒錯,對手源源不絕的生物,就是你最佳的好夥伴,當你所有兵力都待在自己這一方時,你的場優將不再只有手上的 10點魂能,還要加上場上那些慢慢走的生物。
於是乎,應用這個概念,你必須試圖讓對手進攻,並且很緩慢的守下來,坦克+醫療兵是非常多人愛用的組合,這個組合會讓對手恨的牙牙養,因為在中後期,對手很容易就滿水,而你的坦克還在慢慢走時,對方丟再多的東西,也只會在中場成為肥料。
但是出5水以上的卡片,風險太大了,並不建議在雙方都滿水的情況直下,而且他會以極快的速度沖往敵營,成為肥料,記住,你的坦克血量越多,越可能成為對方兵力偷懶宅在家裡不出門的借口,屆時他們在那邊待個三天三夜,你真的會哭出來。
5. 2水黃金法則
所以,為了創造自己蓄力反推的機會,開局用2水小怪過牌是不二法門,目的是使雙方魂能的差距小於2,假如對方出了3水,那麼你也就可以出到3水,依此類推,對手耗費的水量用多,你就能用越多費用反推。在1倍魂能時,把他當回合制遊戲,我出一張,你出一張,絕不出多於對手2張卡的費用
這也是為什麼開局你不應該丟3水以上,假設你丟3水,對手就可以丟出5水的長槍兵、脈衝坦克甚至6水的噬血王蟲,相信大家都有類似經驗,這邊通常會大虧一波。
在魂能非常缺乏的前期,必須能省則省,2水黃金法則能夠幫助你在每一波防守中,擁有足夠的費用防守,並且當對手用力過猛時,還能夠為你創造蓄力反推的機會,沒錯,你家的兵力願意偷懶在旁邊摸魚,你就應該要偷笑了,尤其正好進入1.5倍魂能的階段時,很容易讓對方陷入滿水卻無法出牌的窘境,而當你的魂能和對手一樣多,場上卻多了2~3組兵力時,就非常容易用各陣營的法術,把對手逼入死角,打出一波漂亮的操作。
除了蓋建築物以外,這個原則非常好用,是我在玩帝國時研究出來的玩法,能夠有效節省魂能。這就是對手不出牌的終極解法,因為他不出大怪,你就無法用希爾達或其他單位反推,蓄力打一波;但是你又不可能直接空下希爾達,對吧? 於是前面看似輕輕鬆鬆的友善交流,其實都是為了後面在鋪陳。
而這些,光是看別人對戰,是體會不到的,
在這邊,分享給大家,謝謝。
最後分享近期分數最高的一場對決,打了將近4分鐘整,對手是一個很特殊的韓國人,總分5000,其他陣營只有1100分,異種卻擁有1490的異常高分。(不太確定重播多久有效)
重播代碼:ANQ26W