*图稍多注意
前言
放个入学愿书镇楼
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ㄤㄤ,我就是那个半年前发狐铃拉票文,然后自己投了四万多票把狐铃灌进茶熊的神经病。这两天深刻体会到,就算投了四万票,抽卡的时候还是人人平等,非洲人没人权,把石头全砸光+课金才抽到狐铃,这到底是什么垃圾游戏
没,真香
城镇建筑
没在盖
玩久了,连盖建筑也懒了
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角色介绍
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很标准的150等素质除了建筑太低
队长技能:奉纳金色供物(获得金钱、经验值上升(效果值50))
很有购买部+神社风格的队长技,有没有用就看个人了,毕竟不是战斗向的
被动技能:
被动1 |
HP10%以上死回+上盾(60秒/1回)
|
被动2 |
移速+75%、防御+200%、普攻伤害、雷属伤害+350%
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被动3 |
剩余血量越多攻击、会心、技能强化越高(最大400%)
|
防御算是狐铃代代相传吧,对生存多少有些帮助,其他都是很常见的被动,值得一提的是被动3吃血量,且这三项加成都和技能伤害息息相关,因此在使用时务必注意自己的血量
符文驱动:
(红)攻击+100%
(绿)HP缓回
(蓝)攻速+100%
(红)攻击+100%
(绿)HP缓回
(蓝)攻速+100%
打高难的时候满需要常驻缓回的,在能够保持满血的状况下再考虑加攻击,毕竟被动跟武器都需要靠血量,然后加攻速是废技吧
装备配置:
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最实用的就那几个,装上去就对了,然后连专的话石板就不需要装会伤上升了,可以改成女型巨人或大王之类的
有错欢迎指正,因为我对石板和戒指都不太熟
主动技能:
Skill 1 | 献々踊狐 | 消耗SP | 30 |
技能效果 |
设置きつねバーガー(最大2个)
<赋予效果>
あぶらあげカッター(60秒)
无敌盾(60秒/2回)
捡起きつねバーガー时、对周围敌人造成伤害、自身回血。
<きつねバーガーの赋予效果>
技能伤害UP(红光)(20秒/500%/3回/CC后限定)
※捡起きつねバーガー时的攻撃不受技能强化等效果影响。
|
简单来说就是放汉堡(如图),上两层盾,然后生成会发子弹自动追尾敌人的子机,拿汉堡时会给三次500%红光,回血,并攻击周围的敌人,在攻击动作时是完全无敌的
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子机存在时二技伤害会上升850%,所以请记得定时补充一技
另外,子机攻击时是会回sp的[注1],这也因此大幅改善了狐铃一直以来的低sp效率
另外一技是有插件效果的,放在队伍里面会自己跳出来放汉堡其实这才是狐铃最大的功用吧
Skill 2 | コリンさんのお通りだい! | 消耗SP | 40 |
技能效果 |
给予敌人雷伤。
※あぶらあげカッター效果中、物理・属性伤害+850%
<赋予效果>
无敌盾(60秒/2回)
|
变身成狐狸向前吐出三发自动追尾的砲弹
技能说明简洁明了,除了无敌盾外什么都没有给。另外,在变身成狐狸时是无敌的,配合二技给的无敌盾,在情况危急时也有保命的功能。虽然如此,在用完二技后有一小段的硬直时间,很容易被怪抓住,使用上务必特别注意
注1:根据法米通的介绍文,围绕在身边的子机本身和其放出的子弹皆会恢复sp,但在使用技能的途中所发射的子机则无法恢复sp,另外,在使用二技变成狐狸的途中子机会暂时消失,变回人形后子机才会重新出现
推荐武器
推荐武器1:真・金珠狐盘(专武)
武器数据 | |
![]() |
剩余血量越多攻击、会心强化越高(最大75%) |
雷属伤害+350%(CC后限定) | |
封印・诅咒无效
|
|
武器技能 | 消费SP:31 状态异常恢复 <赋予效果> |
还满不错的武器,有爱或是没有威尔纳专的话建议直接换了不过威尔纳专现在也可以换,武器一样有HP被动,所以维持血量相当重要,连专时符文驱动所给的缓回量大约是1.1万,算是最主要的回血来源;另外,武器被动给了封印和诅咒无效,武器技则给了异常恢复,算是解决了角色本身无法防异常的问题,自动复活也给了像我这种没技术的玩家多活一次的机会,唯一的缺点大概就是伤害相对的低。
二技伤害 | 有吃汉堡 | 没有吃汉堡 |
有100%攻击加成(符文驱动) | ![]() |
![]() |
没有100%攻击加成(符文驱动) | ![]() |
![]() |
推荐武器2:アフィラート・コルテッロ(茶熊威尔纳专)
武器数据 | |
![]() |
技能强化、会伤+50% |
HP100%以上攻撃、会心+75% | |
HP+20% | |
武器技能 | 消费SP:41 <赋予效果> 暗属伤上升(60秒/200%) HP缓回(60秒) |
神武,应该大部分的人都有换了吧,从下面的表格可以看到伤害比起连专高了不少,符文驱动的缓回量也相对较高(1.4万),不过相对的缺点也比较明显,首先被动的HP+20%并没有太大的效果,反而会让回满血变得更麻烦,虽然有给缓回,但在现在150等的时代中,3位数的缓回只能说效果不大,最大的效用大概是濒死前用来救活用的;再来就是狐铃本身没有防异常,这把武器也没有任何抗异常的手段;另外100%的金身要维持也有一定的难度。
二技伤害 | 有吃汉堡 | 没有吃汉堡 |
有100%攻击加成(符文驱动) | ![]() |
![]() |
没有100%攻击加成(符文驱动) | ![]() |
![]() |
其他我没有的或不太适合的就不写了,如果有其他推荐的武器欢迎在留言提出
总之,两把都算是满适合狐铃的武器,威尔纳专伤害相对高不少,不过使用上需要一定的技术,专武则相对的在生存方面强化了不少,适合像我这种比较烂的玩家。整体来说并没有比较推的武器,就看个人需求选择了
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结语
虽然在这次的茶熊评价里面是后段班而且茶熊评价已经很烂了,不过狐铃用起来的手感其实满不错的,有辉剑的职业优势,配上自动攻击的子机,基本上不太会有sp问题,生存方面如果连专的话也没什么大问题,配上被动的防御+200%后也还算坦。缺点的话比较明显的大概就是技能硬直的问题,另外歼灭力也稍嫌不足,而符文驱动的缓回跟加攻击都很重要,要兼顾相对不容易,然后身为辅助型一技居然没有给全队buff,本身技能除了红光外也是什么buff都没有,这真的是辅助型吗还是狐铃的正确玩法其实是打协力的时候不间断放一技给红光
心得
总之,从2015一路奋斗到现在,从一期生到六期生,狐铃终于在今年成功入学了。作为玩白猫五年多的休闲玩家,在现在已经不存在的新手拓荒期时,正是狐铃剑陪伴我度过一个又一个的难关,也因此,不管强度如何,能看到她成功进茶熊就读,就已经是最快乐的事了,四万票真的值得
然后跟小历的交互真的很香,连社团都要加同一个,不过这边让我稍微抱怨一下,明明同时加了贩卖部跟园艺部,结果园艺部几乎没有戏份,我还想看更多狐狼贴贴啊
狐狼贴贴.jpg
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没 不是这张
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这张才对
刚才不小心被盗
然后这次的茶熊虽然强度整体差强人意,但剧情方面真的满不错的,尤其是这次的个人线模式,真的很香
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越看越香,这什么神game
然后稍微科普一下,剧情中一直出现,也在入学愿书中提到的あぶらあげ,被称作油炸豆皮,就是会放在きつねうどん(豆皮乌龙面)上面的那个东西,如图
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为了让油炸豆皮常驻在贩卖部中而加入贩卖部,然后整个个人剧情全部围绕在拯救油炸豆皮上,看得我都想吃豆皮乌龙面了,这是不是最新的工商手段啊
另外一技放出来的きつねバーガー,是在个人剧情中狐铃研发出来的新产品,用油炸豆皮和园艺部种植的有机野菜作成的汉堡,油炸豆皮作为汉堡皮的部分,美味又兼顾低热量,如图

这真的是工商剧情吧,C社是收了多少钱
写到没梗了,就在这边结束好了,有想到其他的再补,然后有任何错误或疑问都欢迎留言让我知道
最后照惯例放个觉醒图收尾
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