大家好,又是我Snakie何师傅。
又要再跟大家说声不好意思了,之前答应大家会弄一个拓荒流派,
可惜回音立马就给削了,所以本来做好的回音灵魂吸取教学就不上传了,
取而代之就是去讨论在3.12中回音还可行吗,还有师傅一些流派上的猜想!
先附上各个有用链接:
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文本补完:
这次的文本补完当然会比较小跟简单了,先说回音部份:
回音其实还是可以玩,只是起手回音的要求太高了,
VD(致命之息)还是可以玩的,但门槛变得高很多,
需要先点很多减少魔保,才可以有多连的VD,
也一定要用上启发减少魔力加成,
但同时死灵也给小削一下,格档再削,
回音也削,所以VD,还是可以玩,玩玩好了,别跟以前的比了。
同时CD方面是改进了,这个就是微妙的地方,
理论上攻击力是会有所提高,
但门槛方面也跟着提高,
最后要照顾的细节也跟着变多了,
所以这个要出来后才知道对后期有甚么改变,
但前期来说要用升等,就跟影片所说一样,
要有一定投资了。
反正回音的流派代表消费跟投资门槛改变多了,
有兴趣坚持的玩家要留意。
如果想玩手动灵魂吸取起手的朋友,
可以看Zizaran的影片,昨天才发的:
里面有完整的手动ED教学,也有后期路线各样;
不算ED的Clunky(不顺手) 问题的话,其实ED起手是无敌的,
直接无敌,平,快,有力,还算抗(玩闪躲跟护盾),
当然,平是重点,没有特别需要6L的,
就6L都只是放EMPOWER (赋予辅助),
所以真的有心想拓一个好荒的朋友,ED其实是很好的选择,
前题是你可以坚持两下两三百个地图的情况下。
关于起手流派跟新技能,
新的魔蛊应该是不错的,但巨体玩法要用上才知道,
用新技能起手就是买大小一样,买中就大,买不中就开人吧,
但经验上说就应该是起头容易后期难,
因为玩混伤的话,后期要推伤会比较难
(但也很有可能,不用推伤就嬴了)
如果想0风险一技走到尾的话,
冰川之刺地雷,找些旧的片子来抄应该不会差很多,
应该这个是不会输的,只是眼精会比较花而已,
冰川清图一般(比天雷的话),但打王应该可以更溶化的,
只是,又是地雷就是了。
今左早上出了解放珠宝,那时侯我已经录好影片了,
所以,我也不知道,但师傅肯定会玩一个的(如果买得起的话)
烈炎风暴,我觉得是比较有争议的一个,
数字上跟重点就是150%的更多伤害,
但以前的烈炎风暴是堆栈才会有高档次伤害,
基础数字上没甚么大改,只是星落那一下会有150%,
如果是单纯理论值,就是多了150%,
但是impact的时间增长了一陪,最多3个星落同时在外,
最后得出的数字是不是就是跟字面上,
一样直接把星落那一下多150%伤害?
如果是的话,那真的是司马了,150%更多的可塑性太强了,
个人是蛮期待这个的。
火墙应该会是个好东西,投射物加火墙,总没错的(实伤),
只是,又是一个要按两次的打法(好像ED),我真心懒,
所以,暂时没特别的兴趣,再看吧~
暂时来说师傅不会用上述的技能做起步,
但如果升等的时侯换上就已经改变世界的话,
那就,没办法了XD
差不多这样了,我们明天国际服见Exile!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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