大家好,我是笑笑,這期帶來的英雄:銀晝。
實際上銀晝並沒有大家想像的那麼難。
只要弄清楚這個英雄的技能特點以及幾個實用小訣竅就問題不大。
剩下的就是大家多實戰以及勤加練習就可以了。
如果你精通了銀晝,其他英雄你真的就可以很快上手。
並且對刺客的進場時機以及對血量的計算都會有進一步的認知。
那我們從銀晝的被動開始了解。
看看銀晝的被動會給英雄帶來什麼樣的屬性特點。
被動技能。處刑。
當銀晝開始處刑時,會對近端敵人造成100%物理加成點的傷害。
遠程則額外造成35%的傷害。因為遠程有增加傷害。
所以銀晝要想打出高傷害,就需要對距離有足夠的把控。
可以依靠走位拉扯控制普攻的距離。並且這個被動如果命中遠處的敵人。
還會短暫提升銀晝的移動速度,等級越高移動速度加成就會越高。
所以這個被動也會受等級的影響。
在技能主點方面,其實主點一技或者二技都可以。
如果你對自己走位比較自信的玩家可以主點二技能。
如果主點一技能,主要是因為一技能等級越高,提升的攻擊力也會越高。
如果是主點二技能,勾不住人就會很尷尬,容錯率會不如主一來得實際。
所以大家可以依照自己的狀態考慮主點的技能選擇。
銀晝一技能:刖足。
銀晝快速位移一段距離,並提升自身25點物理攻擊力。
凌遲(二技能)生效時,一技能會將目標向銀晝的移動方向拉一小段距離。
如果普攻命中遠處敵人,會降低敵人10%移動速度,並提升自己10%移動速度。
那銀晝一技能就是一個位移技能,可以穿牆。
銀晝可以利用這個技能去抓人或者迎來穿牆逃跑。
並且這個技能和二技能配合可以把敵方英雄給拉回來。
還可以減速敵方英雄,所以說抓人的時候可以好好利用這個技能。
銀晝的一技能是主要的位移技能,一般用於配合二技能使用。
平時趕路就當一個位移用。需要注意使用一技能後,有攻擊力加成的。
所以清理野區的時候可以好好利用從而加快清野的速度。
銀晝二技能。凌遲。二技能是銀晝的重點技能。
所以大家需要好好了解技能的特點以及它所給的屬性。
銀晝蓄力揮鉤,期間會獲得30%的移動速度加成。
鉤子長度與揮鉤時間有關,需要注意蓄力時間最多持續4秒。
揮鉤期間是可以手動取消的,手動取消會返還50%趴的冷卻時間。
鉤子在返回時會命中返回途中的第一個敵方目標單位。
目標對銀晝的的傷害降低10%,銀晝對目標的傷害增加10%,並解鎖大招。
敵方目標被二技能鉤中會在銀晝腳下顯示兩個圈,內圈以及外圈。
如果目標單位處於內圈的範圍,銀晝可以使用二技能的第二段。
會將目標單位甩到身後。同時二技能進入CD。
外圈。敵方若處於內圈以外,銀晝二技能第二段甩回就無法使用。
但是如果敵方目標處於內圈以外,或者外圈以內就可以使用大招。
需要注意的是外圈以外:大招和二技能第二段都是無法生效的。
在不使用二技能第二段擊殺目標後,則會返還二技能80%的冷卻時間。
希望大家沒有被笑笑的內外圈的解釋給帶懵了。
二技能就是可以把敵方英雄給勾住。
勾住之後你就可以配合一技能把敵方英雄給拉回來。
也可以使用二段的二技能把敵方目標英雄往身後甩。
這是銀晝的控制技能,你的銀晝如果想要秀起來。銀晝的鉤子必須要勾中人。
那二技能是銀晝的核心技能,那我們該怎麼去提升銀晝的命中率呢?
這裡笑笑給大家幾個小技巧。
一。我們要學會去預判敵方走位,但是要特別注意敵方的閃現技能。
二。在敵方使用技能時出鉤,敵方使用技能時,一般都會有一小段僵直時間。
就是我們常說的技能前搖後搖,這個時候就是你命中的最好時機。
三。也可以先用一技能和普攻減速敵人後,再使用二技能去鉤敵方英雄。
有時候敵方可能有位移或者加速技能,直接出鉤的命中率可能會低。
這個時候可以先用一技能靠近敵人,普攻減速後再出鉤。
關於二技能另外還有個小技巧。
銀晝的的二技能蓄力後取消會返還50%的冷卻時間。在蓄力的時候會有加速效果。
所以可以利用這一點快速趕路或者逃跑時候也很好用。
二技能需要注意的點是二技能如果使用第二段,會讓二技能直接進入CD時間。
如果不使用二技能第二段擊殺目標時,將會獲得80%的冷卻縮減。
所以二技能第二段的該怎麼去靈活的運用呢?
笑笑給大家幾個小建議。
一。敵方將要逃脫回塔下,使用第二段甩回身後,可以避免自己受防禦塔的攻擊。
二。打團的時候,可以將目標單位甩回我方人群中,配合隊友傷害將目標帶走。
三。入場時機不對時,利用二技能第二段往回甩,跟著接大招可以實現長位移逃生。
二技能還有個小用處就是可以打斷敵方的持續施法技能,因為銀晝的鉤子也是控制技能。
注意事項:銀晝二技能出鉤的時候,銀晝會僵直不動,或者二技能沒鉤中人。
這個時候的銀晝比較脆弱,需要特別注意別被控住。
銀晝三技能。大招,梟首。
銀晝大招是需要二技能命中敵方單位才可以觸發的。
那大招就是銀晝可以飛到二技能勾中的敵方目標身後。
銀晝飛到目標身後的路徑上會對路徑上的所有敵人造成物理傷害。
當然這個範圍是有限制的,銀晝只能在一定的範圍內才可以飛過去。
就是之前笑笑給大家講的內圈外圈,圈內圈外,圈圈講解那裡的範圍了。
所以這個技能除了可以飛過去之外,還有一個更加重要的技能效果。
那就是銀晝的免傷效果。銀晝只要用大招飛過去之後。
銀晝就可以獲得50%的免傷效果。
這裡有個注意事項:
免傷只有在二技能第二段沒有使用的情況下才有。
所以銀晝在鉤中敵方的情況下,可以先不用二技能第二段,
來增加免傷效果,那二技能第二段使用時機就可以根據當時情況來決定。
所以如果能利用好銀晝大招的免傷效果,全輸出的銀晝也會有坦度的。
注意事項。銀晝大招平時是處於鎖定狀態,在二技能命中後解封。
當敵方處於內圈以外,外圈以內時,才可以使用大招位移到敵方身後。
位移期間減少50%的傷害。
銀晝大招被動:銀晝獲得擊殺或者助攻時,
會提升75%攻擊速度以及70%移動速度。速度加成會隨時間遞減。
大招增益效果會持續5秒時間。
觸發大招後銀晝三技能的CD非常短。四級時候大招時間大概4秒。
滿級後只需要2秒,而且這個沒有CD減免的狀態下。
大招的短CD可以使得銀晝很秀,飛來飛去。
那大招除了用來打傷害之外,還有幾種用途:
一。當敵方跑出二技能第二段的範圍時,可以用大招飛過去,再將敵方甩回身後。
二。大招位移還可以躲避敵方關鍵的控制以及傷害技能。
三。在入場時機不對時,還可以把敵方英雄當做跳板,快速逃生。
那大招的被動對銀晝非常重要,但是需要注意持續時間只有5秒。
所以當銀晝處於狂暴狀態的時候,敵方英雄如果沒有足夠的逃生能力時。
可以利用被動加成一直普攻,可以等被動結束後再使用二技能。
因為銀晝二技能甩鉤加出鉤會浪費一兩秒被動時間。
這兩秒時間銀晝在被動加成下的普攻是可以打出很多傷害的。
除非是敵方還有足夠的逃生能力或者離自己很近的時候。
因為離的近二技能出鉤時間就會非常短。
這個時候才會考慮使用用二技能的控制,完成擊殺。
一般在銀晝打出被動的時候,只需要用一技能和普攻就行了。
因為此時銀晝的攻速和移速都會提升。這個時候的銀晝十分的靈活。
還有別忘了銀晝的普攻是遠程傷害,距離越遠傷害越高
同時會對敵方造成減速自身也會有加速效果。
那銀晝這位英雄我們要怎麼去玩好他呢?
這就要看你二技能的精準度了,百分百二技能命就算大神也很難做到。
一場比賽中你的銀晝二技能可以保持七八成的命中率就已經很厲害了。
所以銀晝鉤子勾得準不準也可以衡量銀晝強弱的重要因素之一。
只有在你鉤子勾中敵人之後,才能解封大招,才可以在戰場上飛來飛去秀起來。
其實鉤子並沒有大家想像中那麼難中,畢竟銀晝二技能蓄力的時候。
銀晝是可以增加移速以及拉長鉤子的距離。
只要你能預判到敵方的走位,迅速出鉤就能提高命中率了。
大家可以經常去訓練營練習一下鉤子的命中率,加深肌肉記憶。
讓自己對鉤子的飛行距離和速度有更深一步的認識。
需要注意的是銀晝前期的傷害並不高。最好要配合隊友才能擊殺敵人。
所以銀晝前期可以多利用二技能把敵人甩回來,配合隊友搶節奏。
不推薦自己單打獨鬥,可以等有了經濟優勢之後,單挑能力才會強。
中期還可以利用二技能加速效果和一技能多段位移進行快速跑線。
把經濟刷起來拉開經濟差。滾起雪球
除此之外,優勢要去反野,劣勢也要懂得去換野。這是打野最基本的意識。
不要被動的守野,因為銀晝是一名節奏型打野。
不能讓自己的節奏中斷,不然會越打越迷茫。
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