首先要對招換流魁儡師有個認知,那就是技能1基本卡死沒有位移技,導致被怪圍住或被地型卡住容易躺地板,所以天賦方面在中顆的選擇會以求生存為主(紅色圈圈的這兩顆可以改點生命+4798 下面會解釋)
天賦:
天賦方面我就對暗黑冥火作說明,其他類推,天賦說明帶有『自身招換物獲得』這幾個字眼的必點
以下是有無暗黑冥火的攻擊效果(這裡我比較搞不懂221.5%的威力 本體打出79079 冥火打出35479?)
開頭有提到天賦中顆會以生存為主,那為何不點這顆?
很簡單,因為這顆要主動攻擊才會發動,你在跑位躲怪的時候根本不會停下來發動它
打王一對一的時候例外,但是打王時會有配套措施導致這顆0效果
所以我改成被動就會發動的退化光環(沒有被怪打=減免100%)
技能:亡靈召喚(白色)、骷髏戰士(白色)、惡魔召喚(白色)、靈魂射手(橘色)
這邊先解答為什麼不帶戰爭魁儡(白色),理由有2個
1攻擊力差異:射手攻擊力253.1%、魁儡攻擊力218.6%
2.數量差異:射手可同時存在3隻(253.1%*3)
雖然戰爭魁儡可以讓所有召喚物帶有爆擊率提升15.6%持續最長12秒(平常只有提升14% 5秒)
不過總體輸出還是射手大勝(有興趣可以自行實測)
那1技為何不帶魂閃呢?有位移效果不會被怪或地型卡死阿
答:後面解釋
那3技為何不帶十字架呢,會補血呀
答:十字架補血5秒 CD10秒
惡魔領主因為索命套裝效果補血20秒(補血率:生命上限*20%) CD6秒
惡魔領主還可以幫打咧
裝備:怨魂披肩、怨魂吊墜、索命四件套
技能:施放方面比較複雜,要看情況施放
首先有有個認知,所有的招換物『只吃最後一次技能的效果』
技能1搭配天賦的靈魂製造
當你有左列的狀態圖標(此狀態就是靈魂爆發)時,技能1234都會有加強的效果
1:多兩隻靈魂食屍鬼(只能存活12秒)
2:多兩隻靈魂骷髏戰士(只存活12秒)
3:吸血效果變1.5倍
4:多一隻靈魂射手(只存活12秒)
進場起手基本上都是3142或312142
之後每12秒就12142(保持數量最大化增加掃圖效率,用2作結尾把召喚物的傷害最大化)
打黃怪的時候以4當結尾(利用套裝效果的霸體扣除會打很快)
打BOSS的時候有兩種選擇
控場強的BOSS(例如:劍皇,困難酒館1-2第二場的BOSS,困難酒館1-1的開場小怪)
技能順序31214(以4當結尾讓召喚物保持無敵不被控場可以持續輸出,還附帶霸體扣除)
之後每12秒就1214
這邊就要提到技能1不用魂閃的原因了,首先你會少兩隻食屍鬼的傷害
召喚物無敵還有一個效果就是可以當障礙物
例如:BOSS野蠻人的衝撞,你已經讓召喚物卡好了,無論BOSS怎麼沖都無法越雷池一步,當你要12142的時候會發現卡好的王又會動了,這時本體就會有生命危險,如果不用魂閃開頭,那你就會再少了兩隻骷髏戰士的傷害,整體傷害大幅降低
傷害高的BOSS
技能順序12143(以3當結尾保持回血狀態,加上你要持續普攻,副英雄請搭配弓箭手霸體扣除的天賦,畢竟已經沒4技的霸體扣除效果只能自己來,加上天賦冥火鎖鏈補些傷害,如果嫌傷害太低也可以將這5點以及多餘的3點拿去點生命+4798*2)
註:弓箭手天賦
在操作上,如果真的不小心被卡死導致殘血,請馬上轉換成弓箭手然後使出1技逃生,繞個幾秒再換回召喚馬上按3技補血回滿(弓箭手請用毒翊射手的技能跟裝備)
要注意的是召喚物攻擊力只吃本體的,進場後的BUFF都不吃效果(所以寵物不用帶午夜熊 ,帶保命為主的老樹翁或晶石蛇或幽靈熊,傳奇寶石也是帶保命的,追傷那些都不用了)
沒天賦狀態的最低攻擊跟最高攻擊 坐落在7萬3~7萬7
天賦只點技能攻擊力+797 坐落在7萬8~8萬2
普通召喚攻擊力在34萬~35.3萬
使用索命之力後 攻擊力沒有上升10.2%
寶石:選擇上以攻擊寶石=爆擊寶石>種族寶石(人類*4、獸人*4、惡魔*2、亡靈*2)>智能寶石
(攻擊力上增加倍率的傷害遠大於技能攻擊力)
感覺還要寫好多 有點懶了 直接留言發問我再解答比較快 哈哈
召喚師的優點就是輕鬆 放置PLAY就對了