首先要对招换流魁儡师有个认知,那就是技能1基本卡死没有位移技,导致被怪围住或被地型卡住容易躺地板,所以天赋方面在中颗的选择会以求生存为主(红色圈圈的这两颗可以改点生命+4798 下面会解释)
天赋:
天赋方面我就对暗黑冥火作说明,其他类推,天赋说明带有『自身招换物获得』这几个字眼的必点
以下是有无暗黑冥火的攻击效果(这里我比较搞不懂221.5%的威力 本体打出79079 冥火打出35479?)
开头有提到天赋中颗会以生存为主,那为何不点这颗?
很简单,因为这颗要主动攻击才会发动,你在跑位躲怪的时候根本不会停下来发动它
打王一对一的时候例外,但是打王时会有配套措施导致这颗0效果
所以我改成被动就会发动的退化光环(没有被怪打=减免100%)
技能:亡灵召唤(白色)、骷髅战士(白色)、恶魔召唤(白色)、灵魂射手(橘色)
这边先解答为什么不带战争魁儡(白色),理由有2个
1攻击力差异:射手攻击力253.1%、魁儡攻击力218.6%
2.数量差异:射手可同时存在3只(253.1%*3)
虽然战争魁儡可以让所有召唤物带有爆击率提升15.6%持续最长12秒(平常只有提升14% 5秒)
不过总体输出还是射手大胜(有兴趣可以自行实测)
那1技为何不带魂闪呢?有位移效果不会被怪或地型卡死阿
答:后面解释
那3技为何不带十字架呢,会补血呀
答:十字架补血5秒 CD10秒
恶魔领主因为索命套装效果补血20秒(补血率:生命上限*20%) CD6秒
恶魔领主还可以帮打咧
装备:怨魂披肩、怨魂吊坠、索命四件套
技能:施放方面比较复杂,要看情况施放
首先有有个认知,所有的招换物『只吃最后一次技能的效果』
技能1搭配天赋的灵魂制造
当你有左列的状态图标(此状态就是灵魂爆发)时,技能1234都会有加强的效果
1:多两只灵魂食尸鬼(只能存活12秒)
2:多两只灵魂骷髅战士(只存活12秒)
3:吸血效果变1.5倍
4:多一只灵魂射手(只存活12秒)
进场起手基本上都是3142或312142
之后每12秒就12142(保持数量最大化增加扫图效率,用2作结尾把召唤物的伤害最大化)
打黄怪的时候以4当结尾(利用套装效果的霸体扣除会打很快)
打BOSS的时候有两种选择
控场强的BOSS(例如:剑皇,困难酒馆1-2第二场的BOSS,困难酒馆1-1的开场小怪)
技能顺序31214(以4当结尾让召唤物保持无敌不被控场可以持续输出,还附带霸体扣除)
之后每12秒就1214
这边就要提到技能1不用魂闪的原因了,首先你会少两只食尸鬼的伤害
召唤物无敌还有一个效果就是可以当障碍物
例如:BOSS野蛮人的冲撞,你已经让召唤物卡好了,无论BOSS怎么冲都无法越雷池一步,当你要12142的时候会发现卡好的王又会动了,这时本体就会有生命危险,如果不用魂闪开头,那你就会再少了两只骷髅战士的伤害,整体伤害大幅降低
伤害高的BOSS
技能顺序12143(以3当结尾保持回血状态,加上你要持续普攻,副英雄请搭配弓箭手霸体扣除的天赋,毕竟已经没4技的霸体扣除效果只能自己来,加上天赋冥火锁链补些伤害,如果嫌伤害太低也可以将这5点以及多余的3点拿去点生命+4798*2)
注:弓箭手天赋
在操作上,如果真的不小心被卡死导致残血,请马上转换成弓箭手然后使出1技逃生,绕个几秒再换回召唤马上按3技补血回满(弓箭手请用毒翊射手的技能跟装备)
要注意的是召唤物攻击力只吃本体的,进场后的BUFF都不吃效果(所以宠物不用带午夜熊 ,带保命为主的老树翁或晶石蛇或幽灵熊,传奇宝石也是带保命的,追伤那些都不用了)
没天赋状态的最低攻击跟最高攻击 坐落在7万3~7万7
天赋只点技能攻击力+797 坐落在7万8~8万2
普通召唤攻击力在34万~35.3万
使用索命之力后 攻击力没有上升10.2%
宝石:选择上以攻击宝石=爆击宝石>种族宝石(人类*4、兽人*4、恶魔*2、亡灵*2)>智能宝石
(攻击力上增加倍率的伤害远大于技能攻击力)
感觉还要写好多 有点懒了 直接留言发问我再解答比较快 哈哈
召唤师的优点就是轻松 放置PLAY就对了