CV:兴津和幸
一、角色能力
[ 职业/属性能力 ]
职业特性 (CC后) |
受属性伤害-15% | |
武器附魔 | 雷 1500(Lv.100) / 35000(Lv.150) | |
赋予能力 |
冻结无效 | |
受属性伤害 |
受水属性伤害-50%、受火属性伤害+100% |
[ 本心得文之配置参考 ]
白值 | |
武器 | 真・ローゼン・アルムバント(露比专) |
饰品 | |
石板 | |
建筑 |
二、角色被动/队长技
A1 | HP5%以上时,即死回避 | 因应Lv.150血量大增,死回%数设计的较低 |
A2 | 移速/攻速/会伤+50%、攻击+350% |
没绑金身就是赞,基本双速和攻击增幅 |
A3 | 防御+200%、会心/AS/普伤+400% | 会心1000达五千会、1800达九千会 |
Leader | 雷属角物伤/属伤+50% | 普通的增伤队长技 |
三、角色主动技
S1 レイジングラッシュ | ||
SP消耗 |
32 | |
附加能力 | 1. 铠甲盾(耐久值20000/HP2000~20000/60s) 2. 兽化(60s) ※ 兽化:攻击/雷伤+150%、蓄力时间-30% ※ 对同一敌人物伤/属伤增加(Max1000%) ※ 偶数次攻击赋予赫玉(Max5个) ※ 进行回避动作得以结束 |
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解说 |
1. 击破敌人后会自动追尾下一个目标,不过攻击距离
短,若站得太远还是会挥空,需要自行中断技能。
2. 即便没有攻击到敌人,赫玉还是能够累积。
3. 不防抓,面对抓技要小心。
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Lv.100 有特攻、同敌增伤 | Lv.150 有特攻、同敌增伤 |
S2 ゴルゴタ・オーバーハンド | ||
SP消耗 |
45 | |
附加能力 | 1. 吸血(1hit 2000/Max 3hits) 2. 回复自身异常状态 ※ 赫玉1个以上时,连击蓄力Max(30s/限CC),结束后重置 ※ 兽化效果中,最后一击物伤/属伤+750% ※ 发动时消费所有赫玉,并随数量增伤 |
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解说 |
1. 前面3hits 能吸血,但范围较小,而且为了吸血太靠
近怪物,反而最后一击容易挥空。
2. 后面2hits为主输出,面对体型较小的敌人不能贴身
放,否则容易挥空。
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Lv.100 有特攻、无赫玉 | Lv.150 有特攻、无赫玉 |
(练满才想到忘记测这个了QQ) | |
Lv.100 有特攻、满赫玉 | Lv.150 有特攻、五赫玉 |
四、推荐武器
真・轰く豪雷(专武) | |
/
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攻击 |
185 |
防御 | 0 |
会心 | 115 |
属性 | – |
附加 | 雷 200 |
主动 | 赋予爆发条累积量增加(30%/60s)、异常盾/能力下降盾(3次/60s) / SP 28 |
被动 | 雷属角攻击/AS+75% |
受伤害时回复SP3 | |
敌击破3体回复SP10% | |
解说 | – 优点 1. 异常盾/能力下降盾 2. 爆发量条增加 3. 回复SP手段 – 缺点 |
真・ローゼン・アルムバント(露比专) | |
/
|
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攻击 |
185 |
防御 | 45 |
会心 | 70 |
属性 | 燃烧 LV.5 |
附加 | 火 150 |
主动 | 回复自身HP,并赋予自身HP吸收(1%/Max300/60s) / SP 32 |
被动 | 火伤+150% |
普伤/AS+30%、防御+50% |
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攻速/会伤+50% | |
解说 | – 优点 1. 当前拳职最强武器 2. 无金身式被动 3. 被动式会伤 4. 回血/吸血 – 缺点 |
五、实战影片
[单骑 降魔级TC(21★) 1:44-八突露比专/卡基]
六、总结
(待补。由于夜已深,总结的部分请容许我过一天再打,先放上肌情满点觉醒图压压精)
(昨天实在太累了就直接睡,没想到隔了一天还是没人写心得文,虽说大家都知道手感/
强度全跑到可露涅身上了,同池其他角色东缺西缺,但拿去阿给的时候发现其实满好
用的,于是就跳出来替他写个心得文平反一下!)
七、花痴专区
(待补)