
在大家的印象中戰士是一個攻擊速度很慢又笨重的職業,在V4裡面也確實是如此
不過這裡的戰士有打破我對他的既有印象,最主要是因為他擁有暴走這個固有型技能,因為暴走的效果他在喝HP藥水上會比其他職業還要省,而且在暴走階段打出的傷害會比以往還要高很多
每次暴走都會維持15秒的時間,所以不用擔心戰士會因為攻擊速度比較慢會打不過怪或容易死哦
對我來說戰士最大的缺點就是….掛機搶怪搶不過其他職業QQ
職業特色
戰士最主要的特色就是擁有暴走這項技能,可以在一定時間內恢復體力跟提高攻擊力,在暴走階段部分技能會直接轉化成連接型技能,攻擊次數會增加許多
戰士的追加效果大部分都是針對敵人,在PVP上有一定的優勢
攻擊距離:近
攻擊速慢:慢
主武器:戰錘
副武器:護手
固有型技能:暴走
主動技能
一、配戴型技能
這邊6個技能都是隨著等級提升會獲得的技能,當這些技能到達3等時可以使用追加效果,部分追加效果是需要技能書才可以使用的
因每一等級的攻擊力都不一樣,固不寫攻擊力多寡
技能
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精神力
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CD時間
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能力
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追加效果
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無力化
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38
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13.1秒
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攻擊單一對象2次
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集中攻擊
5秒內對BOSS怪物的攻擊力增加200
壓倒性的力量
技能確定致命打擊率增加10%
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螺旋擊
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39
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13.1秒
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攻擊單一對象3次
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觸發出血
有50%機率讓對象在5秒內陷入可造成100固定傷害的出血狀態
無盡的憤怒
5秒內自身致命打擊增加350
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大地橫掃
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47
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18.1秒
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攻擊單一對象3次
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戰鬥姿態
技能冷卻時間減少8%
傷害擴散
造成範圍領域傷害,技能攻擊力減少15%
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重鎚突擊
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38
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11.7秒
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攻擊單一對象2次
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傷害擴散
造成範圍傷害,技能攻擊力減少15%
戰鬥姿態
技能冷卻時間減少8%
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震地打擊
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44
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15.7秒
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攻擊單一對象4次
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注意力
攻擊次數減少為3次,技能攻擊力增加10%
迅速接近
快速沖向8M距離以內的對象發動攻勢
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風暴打擊
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49
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22.8秒
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攻擊單一對象6次
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傷害擴散
造成範圍傷害,技能攻擊力減少15%
注意力
攻擊次數減少為4次,技能攻擊力增加10%
感覺遲鈍
5秒內自身防禦增加3%
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以下配戴型技能皆需要技能書才可以學習
技能
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精神力
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CD時間
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能力
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追加效果
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鬥士血戰
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43
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22秒
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攻擊單一對象5次
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壓倒性的力量
技能確定致命打擊率增加15%
技能強化
技能攻擊力增加15%
精神破壞
有30%機率讓對象陷入擊倒狀態
PVP時有低機率發生
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鋼鐵猛擊
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40
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16秒
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攻擊單一對象3次
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戰鬥姿態
技能冷卻時間減少9%
技能強化
技能攻擊力增加15%
觸發出血
有50%機率讓對象在5秒內陷入可造成300固定傷害的出血狀態
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襲卷大地
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38
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15秒
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攻擊單一對象2次
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武器破壞
5秒內對象攻擊力減少4.5%
壓倒性的力量
技能確定致命打擊率增加15%
迅速接近
快速沖向8M距離以內的對象發動攻勢
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狂風翔舞
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38
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15秒
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攻擊單一對象3次
有30%機率觸發擊倒狀態
PVP有低機率發生
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壓迫感
5秒內對象的命中減少780
集中攻擊
5秒內對BOSS怪物的攻擊力增加200
戰鬥姿態
技能冷卻時間減少10%
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萬象崩潰
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80
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25.5秒
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攻擊單一對象2次
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集中攻擊
5秒內對BOSS怪物的攻擊力增加400
戰鬥姿態
技能冷卻時間減少10%
武器破壞
5秒內對象攻擊力減少15%
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鋼鐵旋風
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80
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24秒
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攻擊單一對象3次
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傷害擴散
造成範圍傷害,技能攻擊力減少5%
戰鬥姿態
技能冷卻時間減少10%
技能強化
技能攻擊力增加30%
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洶湧狂襲
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80
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24.5秒
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攻擊單一對象2次
有80%機率觸發擊退狀態
PVP有相同機率發生
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壓倒性的力量
技能確定致命打擊率增加25%
盔甲破壞
5秒內對象的防禦力減少9%
觸發出血
有50%機率讓對象在5秒內陷入可造成500固定傷害的出血狀態
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旋轉粉碎
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80
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25秒
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攻擊單一對象4次
有30%機率恢復自身最大生命2%
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傷害擴散
造成範圍傷害,技能攻擊力減少5%
壓倒性的力量
技能確定致命打擊率增加25%
技能強化
技能攻擊力增加30%
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岩石強擊
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92
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26.5%
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攻擊單一對象1次
有80%機率觸發擊退狀態
PVP有相同機率發生
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壓迫感
5秒內對象的命中減少1000
保護罩
有25%機率在10秒內,生成相當於自身最大生命15%的保護罩
壓倒性的力量
技能確定致命打擊率增加35%
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二、連接型技能
使用暴走技能時部分技能會直接轉換成鏈接型技能,並消耗一定憤怒值
技能
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精神力
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憤怒消耗
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CD時間
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能力
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追加效果
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疾風衝擊
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48
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2000
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無
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攻擊單一對象8次
使用暴擊技能時大地橫掃會轉換成疾風衝擊
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盔甲破壞
5秒內對象的防禦力減少3%
無法抵制
5秒內自身狀態異常抵抗增加6.5%
傷害擴散
造成範圍領域傷害,技能攻擊力減少10%
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憾地強擊
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45
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2000
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無
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攻擊單一對象4次
使用暴擊技能時震地打擊會轉換成疾風衝擊
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無盡的憤怒
5秒內自身致命打擊率增加350
注意力
攻擊次數減少為3次,技能攻擊力增加10%
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怒火強擊
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49
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2000
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無
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攻擊單一對象2次
使用暴擊技能時風暴打擊會轉換成疾風衝擊
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感覺遲鈍
5秒內自身防禦力增加2%
壓倒性的力量
技能確定致命打擊率增加10%
奪取氣力
有25%機率恢復自身最大生命3%
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捨身血斗
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42
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2000
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無
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攻擊範圍領域4次
使用暴擊技能時鬥士血戰會轉換成疾風衝擊
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技能強化
技能攻擊力增加10%
無法抵制
5秒內自身狀態異常抵抗增加10%
奪取氣力
有25%機率恢復自身最大生命6%
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三、固有型技能
技能
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能力
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追加效果
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暴走
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攻擊單一對象2次
使用時獲得10000憤怒
15秒內致命打擊增加1000
15秒內攻擊力增加率提升15%
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傷害擴散
造成範圍領域傷害,技能攻擊力減少15%
奪取氣力
有25%機率恢復自身最大生命2%
精神破壞
有30%機率讓對象陷入擊倒狀態
PVP有低機率發生
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追加效果PVE&PVP選擇
目前只先以40等以前的技能來做選擇上的推薦,後面的技能書不確定是否會隨著等級提升繼續拿到,所以先以配戴型前6個技能以及連接型前3個技能來做推薦~
PVE 掛網打怪推薦
這邊戰士不推薦把追加效果改為範圍傷害,因為戰士的攻擊速度比較慢,在後期使用範圍技能會引到太多怪,會沒辦法穩定掛機
無力化:壓倒性的力量─技能確定致命打擊率增加10%
螺旋擊:觸發出血─有50%機率讓對象在5秒內陷入可造成100固定傷害的出血狀態
大地橫掃:戰鬥姿態─技能冷卻時間減少8%
重鎚突擊:戰鬥姿態─技能冷卻時間減少8%
震地打擊:注意力─攻擊次數減少為3次,技能攻擊力增加10%
風暴打擊:注意力─攻擊次數減少為4次,技能攻擊力增加10%
疾風衝擊:無法抵制─5秒內自身狀態異常抵抗增加6.5%
憾地強擊:注意力─攻擊次數減少為3次,技能攻擊力增加10%
怒火強擊:奪取氣力─有25%機率恢復自身最大生命3%
PVP 控場、增傷推薦
無力化:壓倒性的力量─技能確定致命打擊率增加10%
螺旋擊:無盡的憤怒─5秒內自身致命打擊增加350
大地橫掃:戰鬥姿態─技能冷卻時間減少8%
重鎚突擊:戰鬥姿態─技能冷卻時間減少8%
震地打擊:迅速接近─快速沖向8M距離以內的對象發動攻勢
震地打擊:注意力─攻擊次數減少為3次,技能攻擊力增加10%
風暴打擊:注意力─攻擊次數減少為4次,技能攻擊力增加10%
疾風衝擊:盔甲破壞─5秒內對象的防禦力減少3%
憾地強擊:無盡的憤怒─5秒內自身致命打擊率增加350
怒火強擊:壓倒性的力量─技能確定致命打擊率增加10%
惡魔追擊者
當惡魔追擊者的累積能量條滿時即可變身為惡魔追擊者,在變身為惡魔追擊者的情況下,技能、攻擊速度等都會不一樣

技能
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能力
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使用條件
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惡魔戰錘
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攻擊單一對象4次
攻擊517.7%傷害
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無
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最後的聲明
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攻擊範圍領域2次
攻擊411.8%傷害
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無
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毀滅的到來
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攻擊範圍領域3次
有25%機率讓對象陷入擊倒狀態
PVP有低機率發生
攻擊502.7%傷害
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迪諾斯魔石碎片強化完成後即可使用
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死亡標記
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攻擊範圍領域2次
有50%機率讓對象陷入擊倒狀態
PVP有低機率發生
攻擊517.3%傷害
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潛力強化耐力達到50等時可使用
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毀滅連擊
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攻擊範圍領域8次
有80%機率讓對象陷入擊倒狀態
PVP有相同機率發生
攻擊629.6%傷害
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達成等級排行第10名以上時可使用
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暗黑氣概
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12秒內生成自身最大生命100%保護罩
12秒內自身狀態異常抵抗增加100
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達成等級排行第1名時可使用
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如果你喜歡打PVP的話戰士其實會是一個很好的選擇
他的追加能力有太多的控場跟增加致命傷害的技能,唯一的缺點就是他的攻擊速度太慢了!!
以上就是戰士的職業介紹&技能整理,希望大家會對戰士有所了解