【心得】遲了好久好久的太陽破關心得

身為寶可夢的老玩家,因為諸多事情耽擱,直到近日才破完太陽
 
相信大家都知道,本作跟以往比起來有非常大的差異
許多模式在本作中被更改,相信也有許多人花了不少時間適應
其中最大最明顯的我想是三點:
1.  道館挑戰改動
這個大傳統被「隊長/島嶼之王」和「考驗」所取代了。
個人覺得考驗十分有趣,帶來跟以往道館機關迷宮不同的新鮮感
而且島王們不是向協會考取而是由守護神獸任命的,這點也讓我蠻中意。這樣至少沒理由會出現特別篇豐緣地區那堆不適任的傢伙…
而徽章也被Z純晶的授予替代,但這部分我覺得不太好
由於純晶對應屬性,因此數量跟掌管者根本對不上,結果就是導致一部份Z純晶的取得過程很盛大,而名額之外的則是過程隨便,甚至是莫名奇妙…
要不是製作成本會太高,真想用日/月雙主角來個更長的劇情啊…
2.  方格式地圖改動
以往的地圖都是點線構成的簡圖,本作中則是換成實景俯瞰圖。說實在的我對這完全適應不了,根本搞不清每個地區的分界線在哪。沒有了以往那種明確地「踏上新的道路」或是「到達了新的城鎮」的感覺,只是一邊迷路迷到底一邊追著主線圖標跑。
3.  秘傳機改動
新系統「寶可騎行」,這應該是影響最正面的改動之一,理由就是不用再為了秘傳招式佔用一個招式格了。不過為發動這系統所使用的發送科技倒是讓人有點殺雞用牛刀的感覺。
 
地區型態這個新概念,其實是為了讓老玩家吃癟用的吧?
那些明顯有不同屬性的(如六尾)還好說,我相信一定有不少人用超能系招式去打阿羅拉臭泥…
 
本作的反派,我唯一有印象的只有露莎米奈
骷髏隊和其他雜魚根本無法放在眼裡(為什麼歷代惡役雜魚都是群智障?)
這位的狂氣做為大頭目是及格的,不過認真講,為何不能直接和她對戰?
和水母超合體的瞬間,我200%認為要和她直接開打(傳統RPG玩太多了)
結果下一秒她居然丟球出來…妳自己上一定比較強啊!
黑白2有寶可塢布景,這代也有霸主的特殊戰鬥了,為什麼不能再來一場?
難道只因為寶可夢不能攻擊人類嗎?
 
四體卡璞我蠻喜歡的,尤其是鳴鳴和爆肌蚊的那段戰鬥動畫真是帥爆了(雖然也很可惜只有牠有而已…)。看到牠從鳥頭變成人形,以及「巨人衛士。阿羅拉」的時候,我還想過四體卡璞能不能合體XDD
 
UB的造型給人的印象不折不扣是「宇宙怪獸」(圓谷有沒有話要說?),當然畫風與寶可夢相去甚遠。但我唯一不能接受的是電束木,直接把電線捆拿來當成怪獸這未免太扯了,是哪位過勞昏倒在電腦前的傢伙想出來的?這又不是沉默之丘,別放惡夢中才會出現的東西好不?
另外想要吐槽,既然究極球的造價如此昂貴卻又能做出那麼多,那直接做幾顆大師球是不是更簡單點?
捕獲任務部分,有點意外地居然是要去草叢裡隨機遭遇。神獸從草地里冒出來,雖然這是從金銀時代就有的東西,不過晚上突然在野外遇到騾子馬還真是會把人嚇死XD
 
最後關於對戰樹,我想問問有沒有人覺得對戰設施越來越簡陋了?
只有基本規則而且場景樸素單調…
雖然放了赤綠這兩位驚死人的伏兵充場面,不過卻讓樹本身更沒存在感。
 
以上是暫時的心得 整體來說玩得相當開心
接下來要繼續攻略究極太陽 希望能有更多愉快的體驗

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/5395.html?variant=zh-tw
返回頂部