身为宝可梦的老玩家,因为诸多事情耽搁,直到近日才破完太阳
相信大家都知道,本作跟以往比起来有非常大的差异
许多模式在本作中被更改,相信也有许多人花了不少时间适应
其中最大最明显的我想是三点:
1. 道馆挑战改动
这个大传统被「队长/岛屿之王」和「考验」所取代了。
个人觉得考验十分有趣,带来跟以往道馆机关迷宫不同的新鲜感
而且岛王们不是向协会考取而是由守护神兽任命的,这点也让我蛮中意。这样至少没理由会出现特别篇丰缘地区那堆不适任的家伙…
而徽章也被Z纯晶的授予替代,但这部分我觉得不太好
由于纯晶对应属性,因此数量跟掌管者根本对不上,结果就是导致一部份Z纯晶的取得过程很盛大,而名额之外的则是过程随便,甚至是莫名奇妙…
要不是制作成本会太高,真想用日/月双主角来个更长的剧情啊…
2. 方格式地图改动
以往的地图都是点线构成的简图,本作中则是换成实景俯瞰图。说实在的我对这完全适应不了,根本搞不清每个地区的分界线在哪。没有了以往那种明确地「踏上新的道路」或是「到达了新的城镇」的感觉,只是一边迷路迷到底一边追着主线图标跑。
3. 秘传机改动
新系统「宝可骑行」,这应该是影响最正面的改动之一,理由就是不用再为了秘传招式占用一个招式格了。不过为发动这系统所使用的发送科技倒是让人有点杀鸡用牛刀的感觉。
地区型态这个新概念,其实是为了让老玩家吃瘪用的吧?
那些明显有不同属性的(如六尾)还好说,我相信一定有不少人用超能系招式去打阿罗拉臭泥…
本作的反派,我唯一有印象的只有露莎米奈
骷髅队和其他杂鱼根本无法放在眼里(为什么历代恶役杂鱼都是群智障?)
这位的狂气做为大头目是及格的,不过认真讲,为何不能直接和她对战?
和水母超合体的瞬间,我200%认为要和她直接开打(传统RPG玩太多了)
结果下一秒她居然丢球出来…妳自己上一定比较强啊!
黑白2有宝可坞布景,这代也有霸主的特殊战斗了,为什么不能再来一场?
难道只因为宝可梦不能攻击人类吗?
四体卡璞我蛮喜欢的,尤其是鸣鸣和爆肌蚊的那段战斗动画真是帅爆了(虽然也很可惜只有牠有而已…)。看到牠从鸟头变成人形,以及「巨人卫士。阿罗拉」的时候,我还想过四体卡璞能不能合体XDD
UB的造型给人的印象不折不扣是「宇宙怪兽」(圆谷有没有话要说?),当然画风与宝可梦相去甚远。但我唯一不能接受的是电束木,直接把电线捆拿来当成怪兽这未免太扯了,是哪位过劳昏倒在电脑前的家伙想出来的?这又不是沉默之丘,别放恶梦中才会出现的东西好不?
另外想要吐槽,既然究极球的造价如此昂贵却又能做出那么多,那直接做几颗大师球是不是更简单点?
捕获任务部分,有点意外地居然是要去草丛里随机遭遇。神兽从草地里冒出来,虽然这是从金银时代就有的东西,不过晚上突然在野外遇到骡子马还真是会把人吓死XD
最后关于对战树,我想问问有没有人觉得对战设施越来越简陋了?
只有基本规则而且场景朴素单调…
虽然放了赤绿这两位惊死人的伏兵充场面,不过却让树本身更没存在感。
以上是暂时的心得 整体来说玩得相当开心
接下来要继续攻略究极太阳 希望能有更多愉快的体验