【心得】新100 – Sunqua Peak 普通/CM Day1 流程及心得

=====机制防雷区=====
文章开始前先感谢昨天陪打的碰有协助拓荒(即便到最后有换人),以下正文开始
=====机制防雷区=====
HackMD好读:
=====以下HackMD预览=====

Sunqua Peak 普通/CM Day1 流程及心得

正文开始前先声明此篇为Day1拓荒解法分享,文内配置/方法并不一定是最佳解,仅供参考。

关于CM(Challange Mote)

一开始进去你是看不到CM的。和Nightmare(前99CM)以及Shattered Observatory(前100CM)一样,Sunqua Peak 关卡成就需要全部解开才会出现CM。

Normal Walkthrough

至一王 – Voice of the Mountain

100开始后第一个介绍的核心机制是风球(下图橘圈处)。
风球在碰触之后会给予一层 Charged Leap,可以增加跳跃高度,每多一层就能跳得更高,最多可累计至三层。
风球的消耗皆为独立的,也就是你吃到某处地板上的风球后,在别人的视角不会消失,因此可以不用担心我的球被人吃这个问题。
在前面破碎平台的部分会需要两颗风球才能往上跳,铜边风元素小怪打死后,该平台也会出现风球可以使用。如有Portal可采用Portal解法Skip掉这边的小怪。
双Portal解
一号Portal在开始处放入口后,吃两颗风球不理小怪跳两次平台后开第一个Portal。
随后二号Portal在入口吃好两层风球之后,全队进第一个Portal,二号在原地留下Portal入口,往前跳一个平台后开第二个Portal,全队随后进入即可。
跳完破碎平台后就是该关的一王了,王在66%/33%时会无敌,这时候场上四个角落会多出雷云(见下图),雷云需要吃三层风球后,在其底部蓝圈内跳跃碰触才会消失。如果没有在时间内解掉雷云,会有大量场地AoE伤害。正确解掉后王会回到场上并高速移动至场地边缘。
在T4下,66%/33%要解雷云时以及解完雷云后过一段时间,所有人身上会自带持续追尾数秒的落雷AoE,伤害很重注意不要吃到。

至二王 – Fallen Boulders

沿路会有水元素(下图)需要交互解救,所有水元素解救完后二王的门便会开启。
沿路上有两个麻烦的东西,一是铜边水元素,二是瀑布。
铜边水元素带有长达晕眩3秒的CC,这边有坚定打起来会比较不痛苦。
而瀑布会冲走人,需要面朝墙壁向前走才不会被冲下去。有位移/顺移技能在这边也可以使用Portal跳过两个瀑布。
过瀑布后来到二王,需要把落石破坏解救水元素,这边同时介绍该关第二个核心机制 – 接线,如下图。
啊错棚,是这个。深蓝色不是很明显的东西。
线会随机点一个人持续累计 Tidal Bargain,满10层该人会吃到大量伤害,同时层数越高移动速度也会越低,这个线机制会需要队伍所有人去轮流接线才不会导致人爆炸。和隔壁棚处理方式很像一模一样,线不动,要接的人往在线面走把线接走即可。
除此之外没有太特别的东西,把落石DPS掉后即可进下个区域。

至三王 – Fury of Mountain

沿路上的岩浆元素清掉即可通过,没什么太特别的。
三王是条狗(或是狗形状的生物),其中一个攻击是会快速跳跃到所有人身上攻击,这边站集中可以减少其移动导致的DPS损失。进66%/33%后会介绍第三个核心机制 – 陨石,隔壁棚有在玩的可以往下滑了机制一样应该不会太陌生。
在66%/33%后王会无敌并开始施放陨石,同时场地上会有一个距离衰减的AoE指示,远离AoE中心可以减少吃到的伤害。陨石落下后会产生震波,跳跃 or 翻滚均可,随后王会准备自爆造成全场伤害,躲在刚落下的陨石后即可。
33%陨石比较不同的点在于,陨石会放在人头上,注意不要放在场地边缘或是王正下方就好。

尾王 – Sorrowful Spellcaster

三王打完后就要打尾王了,中间会有Glenna等级的屁话NPC无法跳过,需要等他讲完门才会开。
这里需要注意的是和Raid一样,开王会把身上的恩赐全部消除(特殊职业Buff不会),不要在外面叠了一屁股Boon开王后才发现Boon全没了。

共同动作

这边全部动作都是可以依靠走位闪避的,如果你有身位(Flank)需求也是可以使用翻滚或是反投射物。
流程循环大致如下:
属性投射物 -> 属性挥舞 -> 前后冲刺 -> 属性机制 -> 属性挥舞 -> *待补(Soon™)*
如果DPS Check有达标则提前转阶段。
属性投射物
会施放箭头指示的属性投射物,动作顺序为:
冲刺 -> 王面向平行的右箭头投射 -> 左箭头投射 -> 平行全弹 -> 冲刺 -> 散花
平行右箭头
平行左箭头
平行全弹: 根据属性不同角度会些有差异
散花: 散开,AoE重叠会有致命伤害,宁可踩地板AoE也不要和人对撞,地板有两种样式随机出现
属性挥舞
会挥舞单手剑并放出属性剑气(?),动作顺序为:
王面向左挥 -> 右挥 -> 旋转散花
左挥
右挥
旋转散花: 注意此处王脚下有伤害超重的红色AoE
前后冲刺
连续冲刺两次并释放属性投射物,动作依序为:
冲至场外 -> 冲回场内
冲至场外
冲至场内

P1 – 风属性

属性机制(雷云)
和一王一样会有追尾落雷以及需要时间内解掉,但这次场上增加雷云增加八个位置固定出现,东西南北四个位置出现风球。
示意图 (青色:雷云; 黄色:风球)
Ingore Strat/无视原地解
确定可以拿来解成就的解法(<=10秒内),分配四个人至东西南北,机制开始时:
吃分配到位置的风球(东西南北) -> 顺时钟走一格解雷云 -> 顺时钟走一格吃风球 -> 原地解雷云
涂红处为动作拆解,由于风球独立的关系,不需要考虑风球被人吃的问题。

P2 – 火属性

高端段后有转场时间,会依序放陨石,走到场边闪避距离衰退及震波后躲到陨石后即可。

P3 – 水属性

高端段后有转场时间,会点名人牵线及分伤(伤害分摊),集中站一处轮流接线及分伤即可。
此阶段需要注意的点该属性机制时,王会在脚底产生大量伤害的AoE以及反投射物,这边跑到外侧专心做机制就好。
到这边DPS王至血量归1后,此Fractal就结束了。
Achievements
Another Side, Another Story
搜集8本书

Energy Dispersal

T4尾王时在10秒内解掉雷云机制,达到DPS Check跳过该机制不会给予。
满足条件但在王死前死透不会给予。
这边用无视原地解就能解掉了,不熟的多练几次即可。
参考Clip:

Raging Fire

T4尾王时不被火龙卷打到。
满足条件但在王死前死透不会给予。

Share the Burden

T4尾王时接线不达到或超过10层。
满足条件但在王死前死透不会给予。

Elemental Ascent

在T4下完成该关卡。

Respect for the Dead

在墓碑前[color=inherit !important][bgcolor=rgba(0, 0, 0, 0.04)]/kneel。参阅Wiki:

Running up the Mountain

在T4下15分钟内完成该关卡。
鹿消失后开始计时

Sunqua Peak Fractal

解完上述所有成就。
开启Challange Mote

Here and Now

完成CM。
给予称号 Defier of Doubt

Dancing with Demons

全队没有人死透情况下完成CM。
给予称号 Dancing with Demons

Challange Mote Walkthrough

一如往常和Harbinger of Woe对话后开启。开启CM后Harbinger of Woe会帮你开门让你直接打尾王。

一王 – Ai, Keeper of the Peak

共同动作

和普通一样,这边全部动作依旧都是可以依靠走位闪避的,如果你有身位(Flank)需求也是可以使用翻滚或是反投射物。
属性投射物
会施放箭头指示的强化版属性投射物,动作顺序为:
冲刺 -> 王面向平行的右箭头投射 -> 面向垂直左箭头投射 -> 垂直右箭头投射 -> 平行左箭头投射 -> 平行全弹 -> 冲刺 -> 散花
只补有差异的
垂直左箭头
垂直右箭头
冲刺

散花: AoE比起普通大非常多
属性挥舞
会挥舞单手剑并放出属性剑气,动作顺序为:
王面向左挥 -> 右挥 -> 钢铁 -> 前挥 -> 旋转散花
钢铁
前挥
前后冲刺
连续冲刺两次并释放属性投射物,动作依序为:
冲至场外 -> 冲回场内
冲至场外
冲至场内

P1 – 风属性

和普通差不多,唯一区别是时限内没解掉属性机制(雷云)即全灭。

P2 – 火属性

转场陨石变得比普通Brutal,原本的两颗升级至三颗外,安全的陨石也变为只有一颗。
转场属性机制(陨石)
落下三颗陨石 -> 落下三颗陨石 -> 落下三颗陨石 -> 四颗陨石预告 -> 两颗陨石点名预告 & 落下四颗陨石 -> 落下两颗陨石 -> 错误陨石炸裂 -> 王自爆读条结束 -> 正确陨石炸裂
错误陨石示意图: 陨石会有火焰特效提示即将炸裂
(待验证)两颗点名陨石永远不会是安全陨石。
Portal解
先到谷间外侧放Portal,全员移动至谷间安全侧回避伤害三次(如图),放Portal全员出去等待落下四颗陨石后,再摸Portal回中间解症并移动至安全陨石。
参考Clip(硬吃伤害):
而其属性机制则比较单纯。
属性机制(陨石)
四颗陨石预告 -> 两颗陨石点名预告 & 落下四颗陨石 -> 落下两颗陨石 -> 错误陨石炸裂 -> 王自爆读条结束 -> 正确陨石炸裂
这边就可以用正常解法了,看到四颗陨石预告后慢慢往场外走,走到陨石落下后开始回到场中央。

P3 – 水属性

和普通差不多,仅有伤害和AoE大小提升。
到这边DPS王至血量归1后,这只王会开始一段黑化演出。进入二王后会自动更新 Check Point,不用担心在二王灭团后需要从头开始打。

二王 – Ai, Keeper of the Peak (黑化)

大致上和一王的共同动作一样,差异仅在于冲刺时不再一定只是中间->侧边->中间这样的循环了,有些时候会时侧边->侧边->中间,需要注意的是在这边死透会生出一只名为 Doubt的怪,可以理解成强化版的 Fractal Vindicators。
66%/33%导入新的机制,王会开始在场地上洒大量的AoE,同时场上会出现名为 Sorrow 以及 Fear 两个敌人, Sorrow 需要打掉或是CC掉才能避免其爆炸。 Fear 则是不能碰到,否则会造成长时间晕眩。
66%时仅会出现一只 Sorrow ,而33%时会出现两只 Sorrow 以及一只 Guilt 给予随机一人线,在 Sorrow 全清除掉后 Guilt 会随其消失。
(待验证) DPS在特定情况下可能会导致66%机制重出的同时出现33%共三只Sorrow
到这边DPS王至血量归1后,此CM Fractal就结束了。

一点感想

配置

这次CM最显著的一点大概就是跑位比以前多太多了,考虑到PUG DPS不可能像Static那般高的情况下,短时间野团100CM的DPS风向应该会吹向稳定有远程输出,直到确定有方法能够压DPS Check才又会回到高爆发。
CC的部分和以前CM比起来说也是多出不少,尤其是王本身及 Sorrow,道具CC会是必备,反魂缺应该也会变多,至于会不会因为治疗因素而阵容换回 Chrono+Druid 组合就不好说了。

关卡难度及走向

这次CM难度的大约等于之前CM的水平,而普通难度则是比之前的关卡难出不少,有在玩FF14加上你以前常打FOTM就能看出来这关的放向和以前大不同,除了多了解谜的要素在(最明显的就是那个陨石),这次过场新体验有O4S的感觉我个人认为也还算ok,算是副本Dev Team一个新尝试吧。

这篇大概就这样,再次感谢拓荒的朋友协助这篇文章产生

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