【心得】傳說稀有超激 評價 & 戰術指南

前言
    角色定位不是絕對,會依據玩家玩法、操作下而改變、部分角色兼具”多種定位”,因此,本篇只討論標準陣容(前排肉盾+後排輸出),一般玩法下的通用概念與玩法。至於評價本篇只給出圖片,注意角色評價不是傳統的F~SS,因此沒有解說。
備註: 兩張圖片皆引用JAR的圖(只含傳說稀有、超激)
備註: 愚人節快樂Happy April Fool’s Day
角色評價(超激、傳稀)

戰術指南
1.肉盾/砲灰
特色: 量產快、射程短、死前存活能力
2.控場角
說明:
    暫停能力顯然是緩速的上位能力,在平衡設計下,通常暫停能力控場時間較短,而緩速時間較長。強勢降攻與擊退角較少見,通常作為附加控場出現。
特色: 主動技能
上下位關係: 暫停/緩速
主控: 暫停、緩速
輔控: 降攻、擊退
策略: 攻頻高敵人適合用暫停、降攻控場、攻頻低敵人適合緩速、擊退控場。

3.射手
說明:
    當隊伍只有雙肉盾且只含單只主控角(超激),450射程以上遠方能力角,明顯生存率極高。因此做為劃分依據。射手這個定位一般作為整個隊伍的核心用來破壞敵人陣容,平衡設計下,白質輸出帳面DPS 約為6000上下,只能算中等級的帳面,但考慮遠方能力的影響下,其實際輸出效率遠高數據,這也是為何各大網站評價高的角色通常都與 遠方(遠距)+ 超傷 脫不了關係。
特色: 遠方能力、射程長
鑒定關卡: 三星爛醉的按摩師
(1)一般射手( 400<=射程<450)
(2)遠射手(射程>=450)
策略: 使用時機,敵人隊伍存在明顯陣容,例如: 前排小怪+後排Boss,但敵人存在遠方能力角時,依敵人屬性與特性再做判斷。

4.坦克
說明:
    作為整個隊伍的強力肉盾,承受敵人大量傷害、阻止敵人破壞我方隊伍陣容,部分角色兼任特攻能力承受敵人傷害下摧毀敵人防線。劃分依據: 所謂超級坦克代表,白質體力仍然具備實用價值且屬性加成下達強勢效果; 而重型坦白質稍弱受整體隊伍配置影響; 輕型坦白質普通(部分角很弱),白質實用程度依角色變化極大。
特色: 超高白質血量 or 超高加成血量
(0) 白質坦克(體力>20萬)
(1) 超級坦克(白質體力>= 29萬 & 屬性加成>= 150萬)
    鑒定基準: 50等博士血量
(2) 重型坦(18.7萬<白質體力<29萬 & 屬性加成>= 100萬)
    鑒定基準: 50等地龍
(3) 輕型坦(100萬 > 屬性加成>= 70萬)
    鑒定基準: 冬日八戒
策略: 擊退反擊類型敵人、攻頻中上敵人(攻頻太高的不適合: 漩渦類)

5.輸出
說明:
    隊伍中一般輸出角,通常輸出數值極高、輸出效率較遠方能力角低,部分角色擁有控場、被動技等效果,作為整個隊伍的核心輸出群。
前排輸出
後排輸出
量產輸出

6.特攻
說明:
    如果說射手用來破壞敵人陣容(通常是敵人陣容中段位置),那麼特攻手就是用來破壞敵人的前線,破壞敵人前線讓我方整體往前快速推進,另一個用途是扭轉局勢,當敵人太過強大,標準陣容無法瓦解時,我方可以採取迅速猛襲的策略,一次召喚多隻特攻手瞬間瓦解敵人,其爆發力代表整個隊伍的潛在核心能力。
特色: 輸出高 or 跑速快 or 攻頻高 or 攻擊範圍大
鑒定基準: 姆特貓
(1) 高速(速度>=60)
(2) 一般(速度<60)
策略: 敵人存在遠方能力角、射程極長角色、限時關卡

7. 特殊能力角群
說明: 特殊打法、特殊陣容(非標準陣容),此處不說明。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/537.html?variant=zh-tw
返回頂部