前言
首先歡迎各位真央靈術學院的新生,歡迎你們正式開始學習如何成為一個合格的死神的路途上,在帶領各位進入尸魂界後,我們要開始學習,如何成長成一個有能力的死神,加入護庭十三番隊為尸魂界盡一份心力!再次歡迎各位來到
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本文開始

破道之99-五龍轉滅!
大家好,小弟弟我延了又延,終於又開始著手於此系列文案了,這次要講解的是關於小弟弟我私自劃分成鬼道-魂魄能力/插卡選擇/異常效果,這三項系統內的講解,本次重點會在概略描述其效果及特性,並不會深度研究於傷害計算部分,還請各位多多包容
那就讓我們繼續往鬼道之路邁進,學習如何熟練的使用這些效果吧!
一、魂魄能力
先給個基本概念,所有相同的魂魄能力全都是以相加來計算,而不是相乘,怕有人會以為是相乘而提問,先打個預防針


以上兩張圖是我們在遊戲內角色篩選時,以"魂魄能力"來進行篩選時會看見的所有篩選條件;這邊特別挑選幾項重點能力來進行講解:
1.縮短強攻擊冷卻,俗稱:CD/強縮

顧名思義就是"強攻擊冷卻時間 縮短",也就是指你的技能原本CD20秒,減少了20*0.14秒的時間,也就是14%有3張+本身14%的話,你的強縮就是14*4=56%減少,此項能力推薦給"本身CD就短"的強攻擊角色,來達成強攻常駐的情況 EX:五周年白哉
2.強攻擊傷害增加,俗稱:強攻傷

同字面意思,強攻擊傷害提升25%UP,且與強縮一樣,也就是插滿之後可達25*3的強攻傷害增幅,這項能力適用於在"角色本身CD長"或是"需要大量傷害"的時候,常見情況為爬塔時清小怪增加效率,推薦角色則為強三蓄力型角色
3.一般攻擊傷害UP,俗稱:普攻傷/一般傷

此能力通常只會給普攻角色使用,畢竟只有一般攻擊會吃到加成,在插滿3張後可達25*3的普通攻擊增幅,通常是給普攻角色刷圖時使用,例如:時攤和藥水店長
4.承受傷害DOWN:俗稱:減傷%

此項能力較為特殊,通常不會再一般推圖或是打關卡時使用,多數是在PVP時當作角色插件,其計算方式為最終傷害*減少後的%數,也就是說假如插滿3張20+自身20達80%減傷後,你所受的傷害為總傷*20%,是在PVP相當好用的插卡,推薦角色為全部打PVP的角色
5.致死傷害存活,俗稱:復活/瀕死

簡單來說就是復活,讓你死了還可以起來再繼續奮鬥的好插卡,其復活後血量剩餘約20%,且在復活後約1~2秒內是無敵狀態,最常使用的場合為PVP和討伐時,如果在高難度關卡AUTO也可考慮配戴增加容錯
6.體力全滿時傷害增加,俗稱:滿血傷

高手境界,只要在滿血時,你不管是普通攻擊,強攻擊,必殺攻擊,全都可以吃到這項插卡的增傷效益,是打大虛和爬塔時的必備神卡,插滿三張絕對增加你通關速度和成功率,但前提是技術要夠純熟讓你可以不被摸到半下結束關卡或討伐,常見地點:討伐戰、穿界門,公會戰
7.瀕死時所有傷害UP,俗稱:瀕死傷/殘血傷

高高高手境界,比起滿血傷,瀕死傷的觸發條件更加麻煩,需要到血量在20%以下,操控畫面開始出現紅光圍繞時才會觸發,也就是說要先自殘角色到觸發條件才能開始輸出,不過因為其倍率比滿血傷來的多,後期玩家通常會以瀕死傷為主要插卡來進行高難度關卡首選,不過以通用性質來說,因為觸發條件的方式太難,在多數情況還是以滿血傷為主要配置,首選場合為討伐戰,開場瀕死的穿界門樓層
8.進入場景時回復

此進入場景時為地圖切換時,而大虛的phase切換則不會計算在內,這項插卡通常用在auto刷關卡時使用,為避免在路途上被小怪誤傷或是地圖的異常太多偶爾會插一張卡來增加容錯,推薦至多一張在刷關卡時使用,其餘地點不推薦裝備,如有雙屬性者則另當別論
9.傷害無效化

雞肋插卡,其實其效果非常非常非常猛,但是因為機率實在太低,不適合給非洲人使用,但是其效果連大招都能迴避,如果你自認歐洲人的話,這類型插卡非常推薦你裝備....但不適合小弟弟我這非洲人

10.複合式插卡

複合式插卡,雙屬性同時在一個角色身上,通常會出現在亂舞角色,轉生角色身上,最容易取得為穿界門通關後的獎勵-斬月/黑崎一護(校服)/藍染(包皮模式),其適合角色和關卡則以該插卡的效果而定。
二、插卡取捨
在上面介紹過後各類型的魂魄能力後,接著來講解如何判斷該角色或是該關卡需要什麼插卡會比較好。
首先要先了解,我們使用的角色是屬於"普攻角色"還是"強攻角色";前者不會給他強攻傷插卡,後者不會給他普攻傷插卡,所以我們要先了解角色定位。
在了解角色定位後,我們來判斷該關卡的類型與難易程度適合哪種插卡
這邊以一般活動關卡為例子;其關卡組成為一大狗票的小怪+尾王,在裝備完善的情況下,是以傷害頻率能提升越高越能增快通關速度,所以在強攻角色部分會推薦全強縮或是強縮+他屬的複合式插卡,而普攻角色則是推薦全普攻或穿插一張減傷卡以增加穩定度。
如果在高難度關卡(ex:穿界門/討伐/共斗)這些情況時,我們則會去思考該關卡是否需要手動,要和不要都會成為思考分歧,要的話會影響到是否選用瀕死傷或滿血傷這兩類需要手動操作的插卡,不要的話會因為關卡的難易度來影響到選擇使用強攻傷害還是強縮插卡;而在更往下思考還要顧慮到"出怪位置"、"怪物強度"、"該角色技能範圍"、"該關卡加乘增幅"....等等所有會影響到自己操作或是AUTO智(障)慧的操控,都會變成你選擇插卡的考量。

我相信看完我上面打的落落長的,能看懂的真的會是少數......
所以這邊我提供一個簡易的搭配,讓各位可以參考著用(參考!只是參考!不代表永遠通用)
重靈地共斗:強攻角-3強縮、2強縮1復活;普攻角-3普攻傷、2普攻傷1復活、2普攻傷1減傷(皆以AUTO為例,復活可以依照角色練度增加或減少)
繼承共斗:強攻角-2強縮1強攻傷、2強縮1復活;普攻角-2普攻1復活、2普攻1減傷(皆以AUTO為例,復活可以依照角色練度增加或減少)
討伐:強攻角-3強攻傷、2強攻傷1強縮、2強攻傷1復活、3滿血傷、2滿血傷1強縮;普攻角-3普攻傷、2普攻傷1減傷、2普攻傷1復活、3滿血傷、3瀕死傷(滿血與瀕死傷皆已"手動"操控為考量,復活可以依照角色練度增加或減少※討伐一律不建議AUTO)
活動關卡:強攻角-3強縮、2強縮1強攻傷、2強縮1過場回血;普攻角-3普攻傷、2普攻傷1減傷、2普攻傷1過場回血(皆以AUTO為例,過場回血可依角色練度取捨是否需要)
歐洲人:迴避1張滿血傷2張,適用於全副本........
三、異常狀態
我們先來了解何謂異常狀態,其異常狀態通常代表"附加"在自身或敵方的額外效果,其效果狀態有:
中毒/弱化/燃燒/冰凍/混亂/緩速/衰弱/裂傷/麻痹/即死
在知道這些效果,再來提相關的魂魄能力

異常增傷,其裂傷位置可套用於上述任何異常,於攻擊異常角色時會在終傷加成,事非常強大的魂魄能力

增加機率,其針對的屬性隸屬會依不同角色魂魄能力更換,增加機率的體感極高,在需要上異常且對應到的關卡來說是非常好用
在了解了一些有關於異常狀態的基本介紹後,我們在接著往下探討各個異常的效果
1.中毒

圖片的左上角,那個紫紫的一顆顆像球的;在穿界門與一般關卡(含共斗)中,以%數再扣敵方血量,是當你發現在穿界門的三王關卡打不過的時候拿來賭的好用異常,通常兩次毒後可以扣到剩1滴血,普攻再帶走即可 ※此效果在公會戰及PVP和討伐戰並沒有%數損血的效果反而是固定扣血1000,非常爛,請不要在這些場合使用
2.弱化

圖片的左上角,那個紫色一坨很像霧的;可謂是全部異常中最強大的存在,被上到弱化的角色將降低攻擊達99%,無論什麼傷害都會是1,但是其強大的原因是在無論甚麼場合皆可使用,除了討伐時攻擊降低效果沒辦法到1,只會減少傷害%數以外,其他場合都能正常發揮,真的可謂是異常之首
3.燃燒

圖片的左上角,那個紅色像團火的;和中毒一樣的效果,只是一個是中毒一個是燃燒,一樣的優點一樣的缺點,不一樣的只有被上到異常時的效果不一樣而已
4.冰凍

圖片的左上角,那個藍綠色,不注意看會以為是DNA符號的東西;在冰凍情況下角色會固定不能動,不能攻擊不能放技能不能移動,如果有冰凍異常增傷的魂魄能力的話,可以趁著冰凍時毆打對方來增加輸出,也可以依靠冰凍特性來躲王的大招,算是爬塔和PVP時不錯的異常狀態,但是在討伐就還好了,畢竟王本身就不會動了,而且王在施放招式時是完全免疫的,所以也不能無止盡的冰住王,故在討伐戰效益不是這麼的高
5.混亂

圖片的左上角,那顆最閃亮的星;很怪的異常,在自己受到這效果時,操控會變成相反的,不影響招式施放,也不會有其於副作用,但是在敵方受到效果時,不知道是AI問題還是機制不同,其在行徑過程是正常的,但是在出招時會有自殘的副作用出現,其傷害估算約為自身傷害10%,不過實在不高,也不能封鎖技能,只能在持有異常增傷的魂魄能力下當作一個輸出手段,適用場合也只有討伐戰,其餘場合的效益實在不高
6.緩速

圖片的左上角,那個藍藍的,很像船錨的東西;我一直到寫這篇文時才發現原來玩家自身角色也有辦法施放這異常....具體能力就是減緩移動速度,並阻擋出招,再爬塔應該有不錯的作用,但是持有角色實在太少,可以當作沒有這能力來看
7.衰弱

不是圖片的左上角,那個是弱化,而是圖標本體,那個箭頭往下的圖案;其效果為減少33%的防禦及和攻擊(視魂魄樹內容而定)而其效果在討伐戰最為明顯,目前亞服已能手動討伐10秒一場UL,全靠這項異常所賜,其減防33%在討伐情況下配合弱化的效果更上一層樓可惜的是其能力通常創建在技能本身的被動上,所以施放的頻率不會高,偏向配合型打法,適合場所是討伐和攻會戰,PVP無法手動操控所以無解
8.裂傷

圖片左上角,那個很像爪痕的;其效果與燒傷、中毒類似,但唯一不同的是,裂傷會封印受到該異常狀態角色的攻擊,包含大招,所以在爬塔攻略時,可以利用該異常進行封印王的大招,並在效果期間將王幹掉來通關的操作,但是缺點和中毒燒傷一樣,不適合在討伐和PVP
9.麻痹

圖片的左上角,那個很像雷電的;效果和冰凍有異曲同工之妙,只是差在一個是被冰一個是被電,優缺點和適用的場合皆與冰凍一樣
10.即死

圖片的左上角,那個像鬼魂的圖案;通常創建在必殺技當中(至少我目前沒在其他攻擊模式上看到過),只要受到該攻擊的角色有6%的機率直接死亡(討伐不算),所以在爬塔時你的角色只要有這項異常狀態,你就算2分57秒打到王房,你還是可以靠SL用大招把王給秒了,算是一個不錯的異常狀態,但是在公會戰和PVP效益就沒這麼高了,更不用說討伐戰了。
結論:
我為何要說這些內容會是死神這架空世界的鬼道系統?就是因為我認為這些內容就像是死神世界觀的鬼道一樣,你可以選擇詠唱所有的詠唱詞來增加最後的成效,也可以捨棄詠唱直接施放,只是你的效果好不好而已。就有如這些內容一樣,你可以選擇全部都理解之後再增加遊戲的通關效益,當然也可以捨棄理解內容直接遊玩來增加遊戲難度,全靠自己的取捨

以上的內容全以了解了角色定位和裝備有一定的水平下在撰寫,如果那些不懂的地方請回去將歡迎來到尸魂界三篇看過一遍,感謝各位的支持與指教,祝大家在今日出的東洋池能S1三封面畢業!