前言
首先欢迎各位真央灵术学院的新生,欢迎你们正式开始学习如何成为一个合格的死神的路途上,在带领各位进入尸魂界后,我们要开始学习,如何成长成一个有能力的死神,加入护庭十三番队为尸魂界尽一份心力!再次欢迎各位来到
真 央 灵 术 学 院
本文开始
破道之99-五龙转灭!
大家好,小弟弟我延了又延,终于又开始着手于此系列文案了,这次要讲解的是关于小弟弟我私自划分成鬼道-魂魄能力/插卡选择/异常效果,这三项系统内的讲解,本次重点会在概略描述其效果及特性,并不会深度研究于伤害计算部分,还请各位多多包容
那就让我们继续往鬼道之路迈进,学习如何熟练的使用这些效果吧!
一、魂魄能力
先给个基本概念,所有相同的魂魄能力全都是以相加来计算,而不是相乘,怕有人会以为是相乘而提问,先打个预防针
以上两张图是我们在游戏内角色筛选时,以"魂魄能力"来进行筛选时会看见的所有筛选条件;这边特别挑选几项重点能力来进行讲解:
1.缩短强攻击冷却,俗称:CD/强缩
顾名思义就是"强攻击冷却时间 缩短",也就是指你的技能原本CD20秒,减少了20*0.14秒的时间,也就是14%有3张+本身14%的话,你的强缩就是14*4=56%减少,此项能力推荐给"本身CD就短"的强攻击角色,来达成强攻常驻的情况 EX:五周年白哉
2.强攻击伤害增加,俗称:强攻伤
同字面意思,强攻击伤害提升25%UP,且与强缩一样,也就是插满之后可达25*3的强攻伤害增幅,这项能力适用于在"角色本身CD长"或是"需要大量伤害"的时候,常见情况为爬塔时清小怪增加效率,推荐角色则为强三蓄力型角色
3.一般攻击伤害UP,俗称:普攻伤/一般伤
此能力通常只会给普攻角色使用,毕竟只有一般攻击会吃到加成,在插满3张后可达25*3的普通攻击增幅,通常是给普攻角色刷图时使用,例如:时摊和药水店长
4.承受伤害DOWN:俗称:减伤%
此项能力较为特殊,通常不会再一般推图或是打关卡时使用,多数是在PVP时当作角色插件,其计算方式为最终伤害*减少后的%数,也就是说假如插满3张20+自身20达80%减伤后,你所受的伤害为总伤*20%,是在PVP相当好用的插卡,推荐角色为全部打PVP的角色
5.致死伤害存活,俗称:复活/濒死
简单来说就是复活,让你死了还可以起来再继续奋斗的好插卡,其复活后血量剩余约20%,且在复活后约1~2秒内是无敌状态,最常使用的场合为PVP和讨伐时,如果在高难度关卡AUTO也可考虑配戴增加容错
6.体力全满时伤害增加,俗称:满血伤
高手境界,只要在满血时,你不管是普通攻击,强攻击,必杀攻击,全都可以吃到这项插卡的增伤效益,是打大虚和爬塔时的必备神卡,插满三张绝对增加你通关速度和成功率,但前提是技术要够纯熟让你可以不被摸到半下结束关卡或讨伐,常见地点:讨伐战、穿界门,公会战
7.濒死时所有伤害UP,俗称:濒死伤/残血伤
高高高手境界,比起满血伤,濒死伤的触发条件更加麻烦,需要到血量在20%以下,操控画面开始出现红光围绕时才会触发,也就是说要先自残角色到触发条件才能开始输出,不过因为其倍率比满血伤来的多,后期玩家通常会以濒死伤为主要插卡来进行高难度关卡首选,不过以通用性质来说,因为触发条件的方式太难,在多数情况还是以满血伤为主要配置,首选场合为讨伐战,开场濒死的穿界门楼层
8.进入场景时回复
此进入场景时为地图切换时,而大虚的phase切换则不会计算在内,这项插卡通常用在auto刷关卡时使用,为避免在路途上被小怪误伤或是地图的异常太多偶尔会插一张卡来增加容错,推荐至多一张在刷关卡时使用,其余地点不推荐装备,如有双属性者则另当别论
9.伤害无效化
鸡肋插卡,其实其效果非常非常非常猛,但是因为机率实在太低,不适合给非洲人使用,但是其效果连大招都能回避,如果你自认欧洲人的话,这类型插卡非常推荐你装备....但不适合小弟弟我这非洲人
10.复合式插卡
复合式插卡,双属性同时在一个角色身上,通常会出现在乱舞角色,转生角色身上,最容易取得为穿界门通关后的奖励-斩月/黑崎一护(校服)/蓝染(包皮模式),其适合角色和关卡则以该插卡的效果而定。
二、插卡取舍
在上面介绍过后各类型的魂魄能力后,接着来讲解如何判断该角色或是该关卡需要什么插卡会比较好。
首先要先了解,我们使用的角色是属于"普攻角色"还是"强攻角色";前者不会给他强攻伤插卡,后者不会给他普攻伤插卡,所以我们要先了解角色定位。
在了解角色定位后,我们来判断该关卡的类型与难易程度适合哪种插卡
这边以一般活动关卡为例子;其关卡组成为一大狗票的小怪+尾王,在装备完善的情况下,是以伤害频率能提升越高越能增快通关速度,所以在强攻角色部分会推荐全强缩或是强缩+他属的复合式插卡,而普攻角色则是推荐全普攻或穿插一张减伤卡以增加稳定度。
如果在高难度关卡(ex:穿界门/讨伐/共斗)这些情况时,我们则会去思考该关卡是否需要手动,要和不要都会成为思考分歧,要的话会影响到是否选用濒死伤或满血伤这两类需要手动操作的插卡,不要的话会因为关卡的难易度来影响到选择使用强攻伤害还是强缩插卡;而在更往下思考还要顾虑到"出怪位置"、"怪物强度"、"该角色技能范围"、"该关卡加乘增幅"....等等所有会影响到自己操作或是AUTO智(障)慧的操控,都会变成你选择插卡的考量。
我相信看完我上面打的落落长的,能看懂的真的会是少数......
所以这边我提供一个简易的搭配,让各位可以参考着用(参考!只是参考!不代表永远通用)
重灵地共斗:强攻角-3强缩、2强缩1复活;普攻角-3普攻伤、2普攻伤1复活、2普攻伤1减伤(皆以AUTO为例,复活可以依照角色练度增加或减少)
继承共斗:强攻角-2强缩1强攻伤、2强缩1复活;普攻角-2普攻1复活、2普攻1减伤(皆以AUTO为例,复活可以依照角色练度增加或减少)
讨伐:强攻角-3强攻伤、2强攻伤1强缩、2强攻伤1复活、3满血伤、2满血伤1强缩;普攻角-3普攻伤、2普攻伤1减伤、2普攻伤1复活、3满血伤、3濒死伤(满血与濒死伤皆已"手动"操控为考量,复活可以依照角色练度增加或减少※讨伐一律不建议AUTO)
活动关卡:强攻角-3强缩、2强缩1强攻伤、2强缩1过场回血;普攻角-3普攻伤、2普攻伤1减伤、2普攻伤1过场回血(皆以AUTO为例,过场回血可依角色练度取舍是否需要)
欧洲人:回避1张满血伤2张,适用于全副本........
三、异常状态
我们先来了解何谓异常状态,其异常状态通常代表"附加"在自身或敌方的额外效果,其效果状态有:
中毒/弱化/燃烧/冰冻/混乱/缓速/衰弱/裂伤/麻痹/即死
在知道这些效果,再来提相关的魂魄能力
异常增伤,其裂伤位置可套用于上述任何异常,于攻击异常角色时会在终伤加成,事非常强大的魂魄能力
增加机率,其针对的属性隶属会依不同角色魂魄能力更换,增加机率的体感极高,在需要上异常且对应到的关卡来说是非常好用
在了解了一些有关于异常状态的基本介绍后,我们在接着往下探讨各个异常的效果
1.中毒
图片的左上角,那个紫紫的一颗颗像球的;在穿界门与一般关卡(含共斗)中,以%数再扣敌方血量,是当你发现在穿界门的三王关卡打不过的时候拿来赌的好用异常,通常两次毒后可以扣到剩1滴血,普攻再带走即可 ※此效果在公会战及PVP和讨伐战并没有%数损血的效果反而是固定扣血1000,非常烂,请不要在这些场合使用
2.弱化
图片的左上角,那个紫色一坨很像雾的;可谓是全部异常中最强大的存在,被上到弱化的角色将降低攻击达99%,无论什么伤害都会是1,但是其强大的原因是在无论甚么场合皆可使用,除了讨伐时攻击降低效果没办法到1,只会减少伤害%数以外,其他场合都能正常发挥,真的可谓是异常之首
3.燃烧
图片的左上角,那个红色像团火的;和中毒一样的效果,只是一个是中毒一个是燃烧,一样的优点一样的缺点,不一样的只有被上到异常时的效果不一样而已
4.冰冻
图片的左上角,那个蓝绿色,不注意看会以为是DNA符号的东西;在冰冻情况下角色会固定不能动,不能攻击不能放技能不能移动,如果有冰冻异常增伤的魂魄能力的话,可以趁着冰冻时殴打对方来增加输出,也可以依靠冰冻特性来躲王的大招,算是爬塔和PVP时不错的异常状态,但是在讨伐就还好了,毕竟王本身就不会动了,而且王在施放招式时是完全免疫的,所以也不能无止尽的冰住王,故在讨伐战效益不是这么的高
5.混乱
图片的左上角,那颗最闪亮的星;很怪的异常,在自己受到这效果时,操控会变成相反的,不影响招式施放,也不会有其于副作用,但是在敌方受到效果时,不知道是AI问题还是机制不同,其在行径过程是正常的,但是在出招时会有自残的副作用出现,其伤害估算约为自身伤害10%,不过实在不高,也不能封锁技能,只能在持有异常增伤的魂魄能力下当作一个输出手段,适用场合也只有讨伐战,其余场合的效益实在不高
6.缓速
图片的左上角,那个蓝蓝的,很像船锚的东西;我一直到写这篇文时才发现原来玩家自身角色也有办法施放这异常....具体能力就是减缓移动速度,并阻挡出招,再爬塔应该有不错的作用,但是持有角色实在太少,可以当作没有这能力来看
7.衰弱
不是图片的左上角,那个是弱化,而是图标本体,那个箭头往下的图案;其效果为减少33%的防御及和攻击(视魂魄树内容而定)而其效果在讨伐战最为明显,目前亚服已能手动讨伐10秒一场UL,全靠这项异常所赐,其减防33%在讨伐情况下配合弱化的效果更上一层楼可惜的是其能力通常创建在技能本身的被动上,所以施放的频率不会高,偏向配合型打法,适合场所是讨伐和攻会战,PVP无法手动操控所以无解
8.裂伤
图片左上角,那个很像爪痕的;其效果与烧伤、中毒类似,但唯一不同的是,裂伤会封印受到该异常状态角色的攻击,包含大招,所以在爬塔攻略时,可以利用该异常进行封印王的大招,并在效果期间将王干掉来通关的操作,但是缺点和中毒烧伤一样,不适合在讨伐和PVP
9.麻痹
图片的左上角,那个很像雷电的;效果和冰冻有异曲同工之妙,只是差在一个是被冰一个是被电,优缺点和适用的场合皆与冰冻一样
10.即死
图片的左上角,那个像鬼魂的图案;通常创建在必杀技当中(至少我目前没在其他攻击模式上看到过),只要受到该攻击的角色有6%的机率直接死亡(讨伐不算),所以在爬塔时你的角色只要有这项异常状态,你就算2分57秒打到王房,你还是可以靠SL用大招把王给秒了,算是一个不错的异常状态,但是在公会战和PVP效益就没这么高了,更不用说讨伐战了。
结论:
我为何要说这些内容会是死神这架空世界的鬼道系统?就是因为我认为这些内容就像是死神世界观的鬼道一样,你可以选择咏唱所有的咏唱词来增加最后的成效,也可以舍弃咏唱直接施放,只是你的效果好不好而已。就有如这些内容一样,你可以选择全部都理解之后再增加游戏的通关效益,当然也可以舍弃理解内容直接游玩来增加游戏难度,全靠自己的取舍
以上的内容全以了解了角色定位和装备有一定的水平下在撰写,如果那些不懂的地方请回去将欢迎来到尸魂界三篇看过一遍,感谢各位的支持与指教,祝大家在今日出的东洋池能S1三封面毕业!