各位好,我是Crycry,打到了核心的减伤装后,又做了不少的调整,目前已经完全成型,稳如老狗,所以重新发文并将内文刷新,增加更详尽的解说,有需要讨论者也请于此新帖进行讨论,感激万分。
旧文在此,有需要者请自行参阅
二话不说,先上影片,此为本人日常推图记录,欢迎各位客官来炸眼
(无尽地牢,层级50)
※大量光影闪烁,容易造成眼睛不适,亦请癫痫症病史者小心开启。
……好,我到底玩了三小。
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●装备一览
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旋风词缀用来搭配鞋子特效的增伤,在新星的高打击次数下触发非常容易,整场都是旋风。
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泛用的宝石加成特效,好用到不行。
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这个谴责带来的声光效果大于实际效果,但是你想要成为烟火就一定要选用,搭配该技能后方的技能可以达到些许的增伤效果,在高、低血量的怪物群混杂时以及会招小怪的尾王前不无小补。
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让你化身再分身,攻速加快、冷却降低的次级符文,装了会让你的化身比野蛮人的先祖们更凶猛。
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主力减伤与增伤机制,搭配心之石拉高血量,同时亦可降低爆死的机率,在其他部位洗出缓冲伤害词缀之后可以让你在高层横行无阻。
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最多被触发的球体上限是30个,在本流派高打击次数下几乎让你的姊妹们是常保360%的增伤。
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好用增伤鞋,一样是在高打击次数下很容易触发增伤的特效,可以让你本体新星的伤害增加不少。
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减伤特效不多说。
●流派机制及技能简介
让自己成为夜空中最亮的烟火,并不是那么简单的。
你说游戏里面有光照范围可以撑?那是什么东西?
我们一走出来就是要闪瞎众人狗眼,没有在跟你啰嗦。
自从我玩了这个BD之后,晚上睡不着了,视力也下降了,走在路上都会有烟火的形状在眼前闪啊闪的,你问我为什么黑眼圈为什么越来越重?
我他妈的怎么会知道?
※以下技能页面图片取自游戏内
狂怒页
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信念页
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赎罪页
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驱魔造成的晕眩是点赎罪页最主要的目的。
专精页
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未点出格档上限增加的原因是要利用巴尔格的特效,多吃一点伤害来放大伤害倍率。
让自己成为无限填充烟火的必点专精,请在赎罪路在线点出它。
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我们这套不会用到复仇技能,恕我省略。
技能名称我将以技能页的代表颜色做标示,考试不会考,但你要玩这个金闪闪流派记得抄,谢谢。
-点烟火流程-
闪电新星、电磁球、电磁刃 → 静电重载 and 狂热信念 → 燃烧信念 → 谴责 and 圣火净化 → 驱逐 and 驱魔
然后你就会得到一发烟火了(洒花)
请注意这个触发流程会让你的技能点数相当的吃紧,而且我相信在座的各位都是抱持着普惠天下思维的有为人才,为了避免只有自己大放光彩的这种状况产生,此时我们这道光芒需要让更多人分享。
所以请你利用雷鸣军势套装效果多叫几个人出来分享这份喜悦。
然后你就会再得到一批闪亮到不行的姊妹们跟着你一起发光发热。
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正当你以为我们准备了这么多,这些闪亮的东西可以为我们打出tons of damage时,
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你以为我在唬烂你吗?并没有。
这个新星连击打出来的伤害真的废到笑,所有伤害其实都是靠你的姊妹们灌出来的。
那为什么要做这个机制出来?
1、亮亮
2、利用静电重载、磁力重载做出减速、拉怪,配合项链符文特效增伤。
3、利用火焰技能页面过度到神圣技能页面的驱逐、驱魔,达到机率晕眩的效果。
4、武器特效高速连发新星,配合高打击次数触发以上控制效果。
5、自身伤害主要落在电磁球、电磁之刃的不间断施放上,最重要的还是灵魂化身、灵魂并列的持续输出,他们会放所有你会放的、不会放的电系技能。
6、利用嘲讽配合聚怪及小量增加友军伤害,如有增伤符文亦可作为增加爆发伤害的手段。
总而言之,就是做球给你的姊妹们打就对了。
-防御机制-
1、抗性、伤害减免、格档、伤害格档、闪避、伤害缓冲能撑则撑。
2、副手利用埃格斯效果,格档时机率触发LV5祝福。爆血时常有奇效。(在未有巴尔格契约饰品前可选用,有了就可以改成谴责符文来增伤)
3、前述大量控场及晕眩,怪物到你旁边基本上都会被控住,仅须注意高伤害类型地板技。
4、光环使用拯救,击杀触发回血魔,配合专精页的延迟解放,几乎可以常驻生命值30%的护盾,如有巴尔格、心之石饰品后可以带来大量有效血量。
5、对怪物造成直视太阳般的伤害,可一定机率为角色带来隐形优势。
●结语
大概就4这样,如果有可以改进的地方欢迎各位一起提出来讨论,这个真的是我近期可以玩到一直笑的流派。
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也感谢各位大大(千愁酿、abc12345)在旧文的讨论,勉强になりました。
以下粘贴讨论截屏,如果有对化身、并列的继承机制有疑问的可以参考。
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