这次讨论的是以下两种模式(不讨论如何练球员)
超级明星联盟(对战模式)
行星联盟(赛季模式)
相信对战模式大家都是打关键时刻
而赛季模式几乎都是略过比赛,季后赛跟冠军争夺赛快失败才出手
一开始一直赢当然没话说
但到了中途,有时明明双方战力差不多,但就是会输
以下是我做一些改变后提升了不少胜率,玩起来也开心许多
1.强化“全部“先发投手:
先发投手无法指定出赛,有时比较弱的先发上来,前面比分就输很多,真的心累,自从我先发练到4个A、一个B5,玩起来真的舒服很多,现在先发全A之后就比较少担心先发爆开。
2.中继:
先说重要性,终结者大于中继许多。
如果先发已经很强了,直接投8、9局,中继相对就不是重点。
而如果先发被打爆,换个很强的中继上来,很常投个一局就被系统换下来(整个傻眼,明明就还能投,超级生气)
这也是为什么我会想把先发阵容搞好,与其练不一定会上场的中继(而且系统在搞),不如练出可以完投的投手。
3.终结者:
至于终结者,基本上最后一局很常被系统叫出来(是来放火还是关门就不好说了),所以真的必需要好好练一个可以放心的终结者,不过终结真的很难练,因为对应的教练很少,心境基本上等级很低,各位同胞们请自己加油练。
4.打击技巧:
面对敌对投手的方式
先发 – 消耗对面体力(非常重要,请多耗几球,不要让先发投太多局数)跟超级技能,体力不稳时投出正中失投球,直接一棒敲出去(我通常会搭配超级技,如果正常打有时会手残出局QQ)
中继&终结者 – 刚上来的时候有时会失投,请好好把握,而如果换上来是比较弱的投手,就是拿分的好机会了。
5.强迫取分:
每当一人出局一三垒有人,我真的很有信心被双杀,而超级技能也绝对会是界外球。
为了避免上述情形发生,我才尝试强迫取分,不试还好,一试就回不去了,真的很好拿分,而且得分之后对面投手还会受影响,又有机会多拿几分,真的是个好战术。
强迫取分也有要注意的地方,就是对面投坏球的时候我都触击不到,然后投手用超级技的时候原本的盗垒会取消。
(强迫取分记得让跑者盗垒唷)
6.盗垒&牺牲触击:
我原本会使用这两招避免被双杀,但这两招无法确保一定得分,加上我跑速1500双盗垒被阻杀几次后,我就比较少盗垒了,几乎都用强迫取分居多,这里说明一下给大家参考,而各位想盗垒也可以常识看看,如果投手投慢速球的话盗垒成功率满高的。
7.吃药:
我就不多说明了,我是有必要时吃的。
以上,希望对各位有帮助,最后附上强迫取分成功的图