DLC4有許多優缺點,並且有足夠複雜的結構設計,分享一些個人的心得。
1. 故事結構分析
故事結構上,這是一段探索Krieg心靈的冒險,講述一個完整人格如何形塑的過程。
-血色城堡攻城戰,害怕被他人拒絕。Krieg首次與真紅軍團共同作戰,在他心中一直有股恐懼,害怕自己並不被同伴所接納,為了保護自己免於被拒絕而受傷,他將布里克、莫迪凱、莉莉絲等人想像為壞人。坦妮絲也提到她也會害怕不被他人接納,所以她都以是她太過聰明其他人不夠格來說服自己。在這段主線中要打破的城並不是COV的城,而是真紅軍團的城,城牆象徵與他人之間的隔閡/界線,Krieg渴望與他人有所鏈接,於是設法打破這面牆。
-藍寶石的逃亡,追尋愛與歸屬。這段主線中,瑪雅象徵Krieg的愛與歸屬的希望,卻被象徵某種現實外力的火車所阻礙。Maya的象徵可以是其他人生命中渴望的東西,如夢想、家庭、財富、宗教。Krieg提到,Maya是他生命中最美、最純粹的記憶,是唯一帶給他希望、也是唯一能理解他的那個人,透露Krieg渴望殺戮以外的生存方式,渴望像個正常人一樣活著。這張地圖翻譯成藍寶石的逃亡有點不正確,原文Sapphire’s Run,藍寶石指Maya,所以翻成「追尋藍寶石」會比較合適。
-苦痛賜福,追溯人格形成的起源。在這章節,我們看到Krieg最不想面對的痛苦記憶,被當成實驗體的那段被監禁的日子裡,為了逃避這種痛苦,他的潛意識啟動一種生存的保護機制,創造出瘋子人格,由瘋子承擔這些痛苦。
-寶庫英靈殿,承認並接納自己。原本Krieg的理性人格希望坦妮絲將其抽出分離,歷經前三章的經歷後改變主意,接納瘋子人格,承認兩個人格都是他自己,因為有這兩個人格相互承擔彼此的痛苦,才能跨越一切困難阻礙,成為現在的Krieg。
這樣的一個成長故事幾乎是所有電影的結構,例如近年每部青少年片、超級英雄起源電影都是類似的。
根據近代心理學的研究,人格的形成與童年經歷有很大關係,在童年時沒有得到父母足夠的愛與關懷,很大機率會導致成年後與人發展親密關係的障礙。Krieg被作為實驗體的那段經歷,造成心理學稱為「焦慮型」的依戀模式,他們容易誤會他人的表情反應是否針對自己,於是特別在意是否受人認同、是否被人討厭。對於「被拒絕」、「被拋棄」等事情極度敏感。只要對方露出一點拒絕或否定的舉止,就會感到強烈焦慮,容易對此採取不必要的反應。腦中一旦出現「可能被拒絕」的念頭,就再也難以抹消這種不安的情緒。也因此Krieg在與真紅軍團接觸時,第一時間的想法是恐懼與逃避,並錯誤的將Lilith等人想像成不斷說自己壞話的惡人。
另一方面,他們懷有強烈的「想被愛」、「想被接受」、「想被認同」的心情,若問人際關係中最重要的是什麼,他們經常會強調愛與體貼的重要性。這一方面呈現在與Maya的交互中,Maya吸引他的原因並不在於異性的差異,而是Maya是唯一能理解他的人。
最後的接納自己,可以視為克服焦慮型依戀模式的結果,體認到自己人格特質的多樣性、他人確實能接受這樣的不完美的自己,Krieg終於能承認兩個心智都是他的自我。這樣的過程每個人也都曾經歷過,例如青春期特別在意他人對自己的看法,開始在化妝、健身、穿著等外表上下功夫。但隨著成年後,每個人會在不同時間點學會接納不完美的自己,可能需要一個契機,例如朋友與愛人的接納。
2. 電影的流行文化引用
月球旅行記 (A Trip to the Moon, 1902)
血色城堡攻城戰的主線任務過程,Krieg要求把月亮打下來,這段的哏來自1902年的電影”月球旅行記 (A Trip to the Moon)”。這部電影的重要性在於是電影史上首部科幻題材,當時後制的想像力啟發許多現代電影導演,經常在電影史上被提出來討論,例如2012年的電影”雨果的冒險”也在片中直接致敬。
邊緣禁地也不是第一次致敬這部電影,獸王的技能”星際狩獵者”技能的圖標就是致敬同一顆月亮。
3. 新裝備分析
這次新裝備較過去DLC少,一共15件,槍之9件,護盾2件,職業模塊4件。僅提出個人認為S級的裝備。

瞬發臨界 Prompt Critical
非常高的基礎傷害,可能產生任何屬性,加大的濺射傷害範圍讓輸出範圍更廣,更重要的是這把比其他Torgue更優秀的地方在於子彈飛行速度很快。推薦槍手使用。

輻合 Convergence
可能產生任何屬性,命中後產生額外子彈聚合,X4子彈實際上打到會X12,X8會X24,強勢的點就在於高Hit數,疊連續命中或觸發命中技能都有超高效率。推薦獸王、特務使用。

嗜血野獸 Blood-Starved Beast
除了無屬性外都有可能產生,子彈有機率造成濺射傷害。SMG過去一向是這遊戲中最劣勢的槍種,這把的出現讓喜歡SMG的玩家有了更好的選擇,但要提一下這把不是DLC世界掉落,只能刷邪惡莉莉絲,所以若要刷出完美的數值時間成本非常高。推薦魔女使用。

超特大 Plus Ultra
可能是這遊戲中最強的護盾了。總血量X2,25%機率吸收子彈並加快CD 30%。
提供很高的生存能力,並且有其他護盾都沒有的-CD,真的想不到其他更好的選擇,而且是DLC世界掉落,幾乎不需要特別花時間刷就可以從一堆裡面挑出最好的來用。翻譯很爛,Plus Ultra應該是”向前邁進”。
這次新裝備的掉落設計有點奇怪,嗜血野獸是限定專屬掉落,和DLC3比較起來,DLC3強勢的武器都是世界掉落,而且我個人測試覺得掉落率遠比過去低,即使很喜歡嗜血野獸也不打算花時間去刷。只有超特大真的破格的強,而且滿地都是。
4. 戰鬥分析
戰鬥方面是這張DLC最扣分的部分,幾乎沒有新的敵人類型(如果把坐在火箭上的COV算進去),敵人只有COV、蜘蛛、機器人這三種,地圖上具名的BOSS敵人也只有一隻SpongeBoss。每張地圖的寶箱、地圖成就數量都遠比過去少,沒有給予足夠的動力重複探索地圖。BOSS戰血量都刻意拉的比DLC3高許多,攻擊模式卻顯單調,BOSS也不召喚小怪,有些職業打起來變成消耗戰,例如TTB魔女、特務,對單體BOSS輸出不足會打不動。同樣時間去DLC3得到的獎勵會更值得。
5. 音樂

原聲帶已在Spotify上架,Borderlands 3的音樂一直以來都覺得很滿意,這次也是一樣高水準。其中”We Die in Here All the Time”這首,藍寶石的逃亡那張地圖演奏,快速的鋼琴連彈爬音,很適合追逐的情節氛圍,聽到的時候非常驚艷。