最近因為太想玩人龍,又從別人那裡借了一次人人稱屎的6代回來玩
不玩還好,一玩不得了
N年前首發白金後,遊戲就趁還沒掉價到谷底時,火速轉手了
這次快速通關了一遍,小遊戲也是重新體驗了一遍
感覺真的是很棒
不知道是不是人龍7給我的感覺太過壓抑了,沒有了人龍系列那種爽感
這次回頭玩6代,真的是一整個爽
論戰鬥系統,遇到敵人,想扁就扁.不想扁就直接放風箏逃走,還有就是扁人的音效有夠爽快的,真的是拳拳到肉,配合上手把的震動就是爽,這代桐生的招式真的夠血腥和暴力,光是4C招就夠爽了,極技演出簡短又爽快,還有這代唯一的高低差攻擊系統真的是爽翻天,扁到敵人不要不要的,戰鬥音樂也熱血,玩起來真的歷代最爽最舒壓
論地圖系統,我真的很喜歡這代地圖的樓樓相連的感覺,很有在整張地圖串來串去的感覺,還有無論多高都能直接往下跳,真的爽,7代就直接防呆了
論小遊戲
這代小遊戲的精緻度和遊戲性真的勘比0代,組棒球隊.一指聊天.酒店.水下捕魚.接話之龍等等,新鮮又好玩,除了一開始主線的帶屁孩和桐生會
論過場演出,7作+審判之眼中,6代絕對是演出的巔峰之作
連主線穿插的即時戰都作得很棒,在大馬路上跑一跑,突然就衝出好幾台黑頭車把桐生一群人擋住直接無接縫開打
還有就是圍毆戰,直接一群人圍上來沒在客氣的,這才叫黑道打架阿
哪像7代那樣小鼻子小氣的….過場動畫中一群人,結果進入戰鬥就5隻,整個氣勢就弱掉
論支線任務,絕對是人龍系列中作得最棒的一作
每一個任務都是大長線,而且都很有意思,有些真的是北藍到很好笑
我個人最喜歡的一個支線
論畫面,6代的景色是歷代最細緻的一作,畫面光影也是龍引擎中作得最好的一作,可惜的是因為過於細緻,還有地圖做得複雜,導致整體畫面會在移動中出現割裂感,除此之外,對象鋸齒感也非常嚴重,但如果跟歷作比起來,畫面絕對是最好.最舒服的一作
最後來談劇情吧
很多人把6代從神作變糞作的鍋推給澤村遙,也就是我們小遙
最大的不能接受點是小遙6代突然腦殘了.變得不堅強了,還被小混混給中出了
一堆老玩家吶喊,把從前那個聰明.天不怕地不怕.被別人怎麼欺負都會勇敢反擊的小遙還給我們
實際上,澤村遙的性格轉變是5代桐生和朴美麗強制改變的,強迫讓她從一個小孩子成為大人
這一切最大的錯誤開始就是桐生自以為的離開牽牛花,把小遙交給朴美麗,卻不曾問過小遙真正的意願,這是小遙第一次被迫成長,她跟著朴美麗離開去成為藝人,完全是為了桐生,因為桐生認為這樣對她最好
(其實遙在2代時,就明確跟桐生說過她不想成為藝人了)
這期間,作為藝人,小遙被經紀人教導無論如何遇到什麼樣的挫折都只能吞聲忍受,不能反抗,這是小遙第二次的被迫成長
直到朴在車上把自己珍貴的鋼筆送給小遙,把自己的夢想強加在小遙身上,小遙也接受了,這是小遙第三次的被迫成長
直到最後受到眾人,馬場.秋山.經紀人與自己兩位團員的提醒,小遙才真正的醒悟了
所以小遙決定在完成朴的夢想後,就此引退並遵循自己心中的想法,所以最後她把自己最後的心愿通通唱出來了
5代最後的那幾幕,就是在闡述桐生跟遙緊緊相連的父女情,最終命運又將他們綁在一起
要是遙那時在舞台上沒有引退,沒有臨時離開舞台,沒有第一時間找到桐生,桐生已經死了
但是在6代中,真正犯蠢的人不是遙,而是桐生
他明知道遙為了他,放棄了出道成為藝人,他明知道遙目前一無所有,只剩下他了,他明知道自己根本無罪,連真島和冴島都在幫他解釋,原本在這之後,他已經可以開開心心的出院,跟遙一起回牽牛花開心生活了,但他為了東城會的仁義,放棄了這些,寧願去作3年牢,完全都沒替遙著想,結果丟下了遙一個人在三年中默默的承受一切
(其實在5代中,遙在電視台讓人看手相,就被告知,自己的人生會被一個男人害慘)
遙在5代成為藝人的過程中,已經沒有小時候那麼堅強了,實際上性格變得越來越柔弱,在她最需要家人陪伴的時候,桐生卻不在身邊,為了保護牽牛花的弟妹們,不得不被迫再一次的離開沖繩
而在她最失意的時候,給予她最大安慰的人就是宇佐美勇太,她的第一次也是6代中唯一的一次也就給了勇太一人,兩人就是在自然而然情況下發生的而已
所以桐生在尋找遙的過程,也一直懊悔當初為何要做這種決定,最後他做了最好的選擇,也給了遙最好的人生,兩人在某種意義上成為了真正的父女
玩完7代之後,再回頭看5和6代的劇情,真的覺得有夠神
桐生知道如果自己還活著,社會絕對不會放過小遙,所以最終他讓自己死了
6代的劇情真的是收得好
從頭到尾都圍繞在桐生和遙的父女情
不知道是自己心態長大了,還是玩過最後生還者2的關係…
6代如今給我的感受真的不同以往