【心得】【心得】GvG Season38 Review(蝴蝶版本)

前言:
        嗨各位,我是冰的檸檬茶,由於Searia最近比較忙,所以目前我們有在進行合作,本次內容都由我編輯製作
        原本預期的蝴蝶版本晚了半個月也終於推出了,蝴蝶對於公會戰的影響也是不可小覷,原本能夠穩定解開的陣型,在蝴蝶的加入下也正式的進入了量子領域的世界,現在牛棚較不夠的夥伴們在妖刀版本來臨之前會顯得更加辛苦,在進攻上無視嘲諷的角色以及集中戰術的運用也越顯得重要,不然只會被擋到心很累。
本季常見防陣重點:
       本季因為蝴蝶的加入,嘲諷點位比之前更加難以預測,開圖上多半因為蝴蝶而有了陣型的變化,不像以前常常看到的兩條線接兩條線還是兩條線。而在跟圖上面雖也能夠明確掌握嘲諷位置,但是在對自己角色傷害計算層面必須要更清楚去感受,而不是一股腦子覺得我上夠多Buff了應該打得死,那是幻覺。

因應蝴蝶而誕生的1X陣:

       在大多角色都有綠人的情況下,集中戰術較不好發揮,在蝴蝶不死的情況下,蝴蝶又能幫角色死掉後的骨頭加上嘲諷,相對來講需要考慮比較多層面,以免被骨頭爆到而吃不消。
以及
       都屬於陷阱點比較多,在解陣上時,考慮去以敵方重點打手來進行處理,這個版本基本上要多利用無視嘲諷的特性來避開蝴蝶惱人的閃避強化,同時間衡量自己的坦克能夠支撐多久來進行彈性的變化以及應對。

拆開陷阱的示範:
運用的是先用角色過動數等敵方蘿莉回合數過之後再進行集中黑劍的戰術進行解陣。

關於蝴蝶:
       首先注意到蝴蝶自身是免疫弱化的,且會賦予隊友攻擊敵人時觸電的能力要注意你的角色如果沒有綠人/免疫攻擊妨礙,且你解除能凈化角色debuff的角色已經過動數了,很有可能會因為被打觸電而浪費一個動數。
且從技能等級12以後開始給予的強化閃避:
        +12:閃避減傷提升至45%
        +13:閃避減傷提升至60%
        +14:閃避減傷提升至75%
因為從+12開始蝴蝶就給予百敏,而一般技能的無視減傷並不會將閃避後的減傷列入計算,使用無視減傷的角色來攻擊時必定要注意閃避之後的傷害計算

        另外要注意的一點是蝴蝶的強化閃避之Buff屬於能力值強化,能夠用解除型技能解除,能在迴避效果發動之前就消除的話計算上就能和以前一樣就好不必這麼麻煩。

注意事項:
       開圖有著一樣的原則,敵人蝴蝶不一定會在第一批就動,如果只想著他蝴蝶會先動,極有可能造成角色打錯位置、或思想被限制住的情形。
       由於看板在蝴蝶的加持下變的更加難纏,下面會主要以跟看板的交互來進行討論。
修女的技巧:
       假設你今天想使用修女來砍帶有+15蝴蝶Buff的雙血20%防禦看板時,
只需要透過簡單的公式:
1(生命比例)/0.25(閃避減傷)/0.8(20%防禦)/1.35(修女傷害比例)=3.7037
修女需要(3.7037-1)*100%=270.37%爆傷才能穩定擊殺
       便能輕鬆計算你的修女需要帶有多少爆傷才能夠打死敵方角色,開圖前點點敵方的蝴蝶檢查加值,再依加值視情況的改變公式中的數字。
下面這個影片由Searia展示了修女砍50%防禦且吃了蝴蝶的看板範例:
爆傷只需要1/0.25/0.5/1.35=5.92
來到(5.92-1)*100%=492%便可以穩定擊殺
鐮刀的手感:
       因為蝴蝶看板相當的硬,我們先只考慮+10鐮刀吃不可消的屁股聖杯打高加雙血看板20%防禦(+12以上)的情況下:
先看看下面這個+10鐮刀吃完buff後的皮膚:
       可以看到攻擊力異常的高,因為砍高加看板會需要八夜三組合來提高攻擊力,否則攻擊力達到沒有組合的天花板,灰字傷害自然沒有辦法有效的提高
計算一下傷害11333(攻擊力)*2.5(技能倍率)*6.1558(爆擊)*0.2(20%防禦)*0.25(迴避減傷)=34881.84
       另一方面也能看出如果對方看板塞了鐵壁的話基本上會砍不死,而且要綁組合的情況下陣型也相對綁定幾隻角色,符文的強度更不用提,需要的成本異常的高,會在某些層面上跟芭芭拉一樣不推薦
這個影片是Melodyia大大使用鐮刀砍看板的一個案例,傷害算準就能上:

芭芭拉的會心一擊:
       如果逼不得已必須用芭芭拉硬解,你會發現這是一件很困難的事情,
+15芭芭拉對上看板且看板滿減傷為例子:
1(生命比例)/1(反射反擊技能個數)/1.75(技能倍率) /0.3(看板滿減傷) /0.25(迴避減傷)=7.619
所以可以知道芭芭拉需要(7.619-1)*100%=661.9%的爆傷,也就是芭芭拉的爆傷為662%時穩定擊殺看板(不論看板加值),而想在公會戰里達到這個爆傷數可以說是相當困難,除非對面只有蝴蝶看板有威脅力,不然相當難用芭芭拉直接解掉

當然透過先擊殺蝴蝶的方式再慢慢料理剩下的角色也是一種方法
至於碰到雙鐵/以及某些一鐵一血看板吃蝴蝶時話不用多說一律請他吃狐狸


同樣是那句話: 算好傷害就能穩定擊殺,算不好就回去夢裡再擊殺。

採訪:
Nergigante(Unicornz):這次蝴蝶版本開路一想到蝴蝶給的閃避減傷高達75% 就令人頭疼,所幸蝴蝶給的buff是梅花格,使得擺陣的人通常會擺成三路,這讓探路的方式可以採取bypass或者過buff的方式去探路,儘可能利用不受嘲諷限制的角色去解陣。

重要的是對遊戲的理解(陰影之下沒有憐憫): 蝴蝶+看版+骨奶在這版守陣給予蠻大的壓力,玩家如果對於嘲諷佔位順序以及體感傷害認知有誤都可能會意外失分,比起一排打手的直線陣,蝴蝶陣通常會降低些打手威脅壓力來換取對面粗心判斷錯誤,防守排序上應該考慮自己陣如何能製造對面體感失常,例如看版一鐵一活讓體感修女抓不準爆傷,又或是其他嘲諷先動以及有固定傷害的炸彈骨頭。
       進攻方面打手請確實能收掉嘲諷,或是讓自己攻擊能夠命中想要的落點(集中),對於自己打手不清楚傷害我推薦電腦版的line有幫算的功能或是自己點計算機,坦克的強度決定自身容錯率的多寡,像是無頭+10就可以單扛很久、有骨奶就可以拉起隊友繼續充場面之類的。
最後:
       蝴蝶的光芒在台服只過了短短的半個月就快要消失了,因為四月份開始BD開始飆車趕進度了,控制不住車速的BD之後究竟會花多少時間趕上韓版進度呢?讓我們拭目以待一下。而最近大家都在關注的八夜消息也發布了,助手們的美術圖真的是美到不像話,有好多人蹲到腳都麻了還在繼續蹲,加油,快撐到八夜助手了!
       順帶推廣一下自己開的公會大熊貓豆腐,只要你熱愛打公會戰,想求進步,都能站內私信我討論看看:)
影片來源:
->小白海螺
->Searia

那麼這一季的總結差不多就到這邊啦
我們下次見 !
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