【心得】贏線輸GAME?給你SOP照著做讓優勢放大再放大!

大家好我是西子灣溺水鱷,這篇要告訴大家在順風以及平局的時候,如何透過幾個簡單的步驟幫助團隊擴大優勢。
     
當然,步驟本身雖然簡單,但是還是對於遊戲理解和操作有一定的要求,才能知道什麼時候採取這些行動的效果會最好。這次的文章也會用到許多過去提到的觀念,算是整個系列文中難度比較高的一篇。
     
目錄
影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過)
你到底是怎麼贏/輸的?
專屬於上路的滾雪球SOP
     
     
影響遊戲勝敗的主要因素
(白金以上可跳過)
     
這部分其實非常的簡單,我猜應該連銅牌稍微花點時間都可以數得出來,你知道整個遊戲當中可以為你帶來優勢的東西有哪些嗎?
     
我將它簡單地分成英雄戰力以及地圖資源
     
英雄戰力:血量、魔量/能量、普攻/技能吸血、護甲、移動速度、等級(經驗)、裝備、英雄/召喚師技能種類&冷卻、陣容搭配、該英雄當前的所在位置、是否擁有線權。
     
總之,就是跟英雄有關的所有東西就對了。
     
地圖資源:地形(牆體、草叢、河道)、小兵、野怪、小龍、龍魂、巴龍、遠古龍、塔、兵營、主堡。
     
地圖資源簡單來說,就是整個地圖上你可以找到的除了英雄之外的所有東西。至於這些地圖資源分別可以帶來什麼樣的優勢,又要如何去爭奪這些資源,我之前有用地圖資源篇(上)、(下)、(巴龍症候群上+下)共四篇去詳述,有興趣可以去複習一下。
     
發送門:
地圖資源篇(上)
地圖資源篇(下)
巴龍症候群(上)
巴龍症候群(下)
     
總體來說,地圖資源能夠對遊戲勝利帶來比較直接的幫助,但英雄的戰力往往是拿下地圖資源的催化劑甚至是前置條件。越重要的地圖資源,通常需要投入越大量的時間以及人力資源,而且我方英雄的整體戰力需要有明顯的優勢才能穩定的拿下。(我這邊說的是穩定拿下,就先不討論什麼偷龍、BD之類的東西了)
     
     
你到底是怎麼贏/輸的?
   
眾所周知,LOL的塔是必須按照順序破的,所以你要贏一定至少有一路破完外塔+內塔+高地塔+兵營+門牙雙塔+主堡。說的簡單一點,如果對方不投降,你要贏就必須推塔。
     
我在地圖對象篇(下)有講過推塔的原理,就是推塔方的總戰力>守塔方的總戰力,一旦形成戰力差,防守方就必須用塔的血量去抵抗推塔方的攻擊,如果這樣的戰力差距持續存在,時間久了塔自然就會被推掉。
     
推塔的過程可能是緩慢也可能是激烈的,緩慢的就是利用手長優勢慢慢把防守方的血量壓低從而勸退,或是在小兵進塔時偷點幾下塔。激烈的就是在小兵進塔(甚至還沒進塔)的時候,人直接衝進塔里開團把對面殺穿,接著用優勢的人數差把塔破掉。
     
其中諭示者算是一個例外,除了極少數的英雄能夠阻止她推塔(EX:巴德、冰鳥),其他狀況即使防守方戰力>推塔方還是只能看著諭示者衝過來。
     
至於這個戰力差從哪來?不外乎就是從在線對線獲得等級或是裝備的優勢,或是透過兵線、意識上的壓制形成短時間內以多打少的局面。而上面這段話,也就是上路滾雪球SOP之所以能成立的先決條件:
在線優勢 以及 人數差
     

   
專屬於上路的滾雪球SOP
     
廢話不多說,直接上流程:
     
1.      在線拿優勢(至少要有線權)
2.      帶著JG壓制上半部野區&視野
2-1. 拿下第一隻諭示者
3.      帶著JG去中路三包一
4.      帶著JG和中路去下路五包二
5.      回補並依據時間和地圖信息組織下一波進攻
     
在地圖畫出流程圖就會變成這樣:
以藍方為例,黃線代表步驟1~2可能的路線,藍線為2~3,粉紅線為3~4,依照當下情境不同自行選擇適當的路線。
     
這整套流程要跑起來,有兩個最核心的關鍵
1.      上路一定要有優勢
2.      要有個願意聽你CallJG
     
當然除了這兩個之外,還有很多能夠為這個流程加分或減分的要素,但是現階段只要先記得上面兩個最關鍵的就好,我把整個SOP講解完之後會再補充。
     
首先,你要依靠自己的打線能力去獲得優先跑線的權力,這是為了讓你在後續支持如果發生意外,也不至於讓在線的對手拿到太多東西。EX:你今天一個慎在菲歐拉把線推過來的時候R到別路去,他絕對拿到三層以上的塔皮,如果沒塔皮絕對可以把塔拆掉外加二塔的半條血。
     
這邊簡單解釋一個觀念:線權。由於小兵代表著經驗和金錢,而金錢和經驗是英雄戰力的基本來源,因此當大量小兵灌進塔的時候,在線的英雄絕大多數都只能選擇待在塔下吃兵,而無法做其他事情,這就相當於你透過兵線把對方鎖在塔下。
     
但是英雄在獲得裝備之後,往往都有一定的清兵能力,甚至某些英雄天生清線就很快,那為什麼還會發生被鎖在塔下的情況呢?
     
原因通常都跟被壓制有關,因為被壓所以只能看著對方慢慢推線(吃兵就會被揍),因為被壓所以買不到讓他可以清兵的裝備(吃不到兵),因為被壓所以等級落後(沒辦法換血)。總之,在在線操作更加優秀而且更懂得處理兵線的人,他就擁有線權,反之就會失去線權。
     
線權是一個威力強大的工具,他可以讓在線的人擁有主動發起進攻的資格,而且對方可能還無法還手。但相對的這也是一個難以掌握的觀念,你必須要先學會看懂兵線、控制兵線、知道不同情境需要的兵線,才能算是真正懂得利用線權。
     
回到流程,有了線權之後就有了跑線的優先權,而上路第一個可以連動的當然就是JG。看著小地圖抓好自家JG在上半部的時候把兵推進塔,接著跟著JG一起去入侵上半野區把東西吃光,遇到對面迷路的JG就順手秒了。
     
雖然機率不高,但在入侵的時候也要留意對面上路的動向,假如他真的願意放整波小兵過來支持,如果中路的支持慢了,那就有撤退的必要。他會因為這波支持而噴掉一堆經驗,我們一樣有達到壓制的目的。這時候可以看著在線的兵,如果小兵數量夠多可以選擇二次入侵,對方繼續靠過來就是繼續漏兵,JG了不起大家一起沒東西吃,整體還是我們賺。
     
由於我們擁有線權,所以可以自行找機會去把諭示者拿下,掌握好打眼睛的訣竅諭示者其實吃很快的。JG在看到自家上路有優勢,也應該要知道此時拿諭示者會相對容易。諭示者的奪取對於後續的流程並不影響,但是具有將戰果放大的加乘效果。
     
後續就是跟著JG到中路三包一,只要中上野其中一個人有閃現,就可以很穩定的先手到對方,然後其他兩人跟上控制和傷害很容易就能把人秒掉。
     
殺完中路之後別傻傻地待在中路破塔,14分鐘前越多人塔會越硬,快速地拿掉1~2層好拿的塔皮之後就三人直接往對方的下半野區鑽,全速沖向整套SOP的終點站:下路。
     
整套SOP跑到這裡,對方的上路在在線被你壓制,JG的野區被你跟JG入侵,中路被三包一躺在溫泉里,這時候五人往下路一包,對方最多只會有下野三人+一個被壓爛的上路TP。而且因為中上野三個人是從對方野區切過去的,所以對方的JG有很大的機率被我們趕跑。
     
為什麼JG要跑?你從對方的角度想看看就知道了。自家上路在塔下剛收完兵,中路暴斃之後三個鬼在我家野區裡面亂鑽,下路被五包二機率極大,上路會不會TP也是未知數(你想想自己爬分的時候什麼時候會預設隊友TP來幫你了?)自己過去很可能也是送頭,對他自己來說,自己跑路一定是最合理的選擇,撤退過程給下路幾個燈就仁至義盡了。
     
因此,不管是五包二還是五包三,主動入侵的一方都佔有絕對主動權。而且外塔到內塔的距離很遠,只要下路雙人在我方入侵野區的時候還沒開始撤退,就一定會被夾到。而從中塔離開到消失在視野大概就只有3秒的時間,只要下路雙人在這3秒內沒辦法看到閃在自己頭上的」危」,接下來的五包二不管原本下路的風向如何基本都是宣布死刑。
     
這整套流程跑完之後,你把對面除了上路之外的所有人全都殺了個遍,中下路都會各自拿到1~3層塔皮,如果有諭示者通常能破一座塔。而且在對面的視角就是對面上路整張地圖到處跑,然後自家上路只會在塔下發獃,心態瞬間爆炸。
     
這套流程對於上路玩家自己的在線操作有比較高的要求,而且後續對於各個目標的燈號要非常迅速確實,有必要還要打字去call隊友,很考驗玩家觀察局勢以及下call的能力。
   
不過這套SOP絕對不是萬試萬靈也不是什麼爬分的真理,在上面兩點核心基礎之下還是有很多會造成影響的其他要素,我會把這些在下面回復附上,大家請自行依據自己擅長的英雄以及當下雙方的陣容去做判斷。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
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