【心得】赢线输GAME?给你SOP照着做让优势放大再放大!

大家好我是西子湾溺水鳄,这篇要告诉大家在顺风以及平局的时候,如何透过几个简单的步骤帮助团队扩大优势。
     
当然,步骤本身虽然简单,但是还是对于游戏理解和操作有一定的要求,才能知道什么时候采取这些行动的效果会最好。这次的文章也会用到许多过去提到的观念,算是整个系列文中难度比较高的一篇。
     
目录
影响游戏胜败的主要因素(白金以上可跳过)
你到底是怎么赢/输的?
专属于上路的滚雪球SOP
     
     
影响游戏胜败的主要因素
(白金以上可跳过)
     
这部分其实非常的简单,我猜应该连铜牌稍微花点时间都可以数得出来,你知道整个游戏当中可以为你带来优势的东西有哪些吗?
     
我将它简单地分成英雄战力以及地图资源
     
英雄战力:血量、魔量/能量、普攻/技能吸血、护甲、移动速度、等级(经验)、装备、英雄/召唤师技能种类&冷却、阵容搭配、该英雄当前的所在位置、是否拥有线权。
     
总之,就是跟英雄有关的所有东西就对了。
     
地图资源:地形(墙体、草丛、河道)、小兵、野怪、小龙、龙魂、巴龙、远古龙、塔、兵营、主堡。
     
地图资源简单来说,就是整个地图上你可以找到的除了英雄之外的所有东西。至于这些地图资源分别可以带来什么样的优势,又要如何去争夺这些资源,我之前有用地图资源篇(上)、(下)、(巴龙症候群上+下)共四篇去详述,有兴趣可以去复习一下。
     
发送门:
地图资源篇(上)
地图资源篇(下)
巴龙症候群(上)
巴龙症候群(下)
     
总体来说,地图资源能够对游戏胜利带来比较直接的帮助,但英雄的战力往往是拿下地图资源的催化剂甚至是前置条件。越重要的地图资源,通常需要投入越大量的时间以及人力资源,而且我方英雄的整体战力需要有明显的优势才能稳定的拿下。(我这边说的是稳定拿下,就先不讨论什么偷龙、BD之类的东西了)
     
     
你到底是怎么赢/输的?
   
众所周知,LOL的塔是必须按照顺序破的,所以你要赢一定至少有一路破完外塔+内塔+高地塔+兵营+门牙双塔+主堡。说的简单一点,如果对方不投降,你要赢就必须推塔。
     
我在地图对象篇(下)有讲过推塔的原理,就是推塔方的总战力>守塔方的总战力,一旦形成战力差,防守方就必须用塔的血量去抵抗推塔方的攻击,如果这样的战力差距持续存在,时间久了塔自然就会被推掉。
     
推塔的过程可能是缓慢也可能是激烈的,缓慢的就是利用手长优势慢慢把防守方的血量压低从而劝退,或是在小兵进塔时偷点几下塔。激烈的就是在小兵进塔(甚至还没进塔)的时候,人直接冲进塔里开团把对面杀穿,接着用优势的人数差把塔破掉。
     
其中谕示者算是一个例外,除了极少数的英雄能够阻止她推塔(EX:巴德、冰鸟),其他状况即使防守方战力>推塔方还是只能看着谕示者冲过来。
     
至于这个战力差从哪来?不外乎就是从在线对线获得等级或是装备的优势,或是透过兵线、意识上的压制形成短时间内以多打少的局面。而上面这段话,也就是上路滚雪球SOP之所以能成立的先决条件:
在线优势 以及 人数差
     

   
专属于上路的滚雪球SOP
     
废话不多说,直接上流程:
     
1.      在线拿优势(至少要有线权)
2.      带着JG压制上半部野区&视野
2-1. 拿下第一只谕示者
3.      带着JG去中路三包一
4.      带着JG和中路去下路五包二
5.      回补并依据时间和地图信息组织下一波进攻
     
在地图画出流程图就会变成这样:
以蓝方为例,黄线代表步骤1~2可能的路线,蓝线为2~3,粉红线为3~4,依照当下情境不同自行选择适当的路线。
     
这整套流程要跑起来,有两个最核心的关键
1.      上路一定要有优势
2.      要有个愿意听你CallJG
     
当然除了这两个之外,还有很多能够为这个流程加分或减分的要素,但是现阶段只要先记得上面两个最关键的就好,我把整个SOP讲解完之后会再补充。
     
首先,你要依靠自己的打线能力去获得优先跑线的权力,这是为了让你在后续支持如果发生意外,也不至于让在线的对手拿到太多东西。EX:你今天一个慎在菲欧拉把线推过来的时候R到别路去,他绝对拿到三层以上的塔皮,如果没塔皮绝对可以把塔拆掉外加二塔的半条血。
     
这边简单解释一个观念:线权。由于小兵代表着经验和金钱,而金钱和经验是英雄战力的基本来源,因此当大量小兵灌进塔的时候,在线的英雄绝大多数都只能选择待在塔下吃兵,而无法做其他事情,这就相当于你透过兵线把对方锁在塔下。
     
但是英雄在获得装备之后,往往都有一定的清兵能力,甚至某些英雄天生清线就很快,那为什么还会发生被锁在塔下的情况呢?
     
原因通常都跟被压制有关,因为被压所以只能看着对方慢慢推线(吃兵就会被揍),因为被压所以买不到让他可以清兵的装备(吃不到兵),因为被压所以等级落后(没办法换血)。总之,在在线操作更加优秀而且更懂得处理兵线的人,他就拥有线权,反之就会失去线权。
     
线权是一个威力强大的工具,他可以让在线的人拥有主动发起进攻的资格,而且对方可能还无法还手。但相对的这也是一个难以掌握的观念,你必须要先学会看懂兵线、控制兵线、知道不同情境需要的兵线,才能算是真正懂得利用线权。
     
回到流程,有了线权之后就有了跑线的优先权,而上路第一个可以连动的当然就是JG。看着小地图抓好自家JG在上半部的时候把兵推进塔,接着跟着JG一起去入侵上半野区把东西吃光,遇到对面迷路的JG就顺手秒了。
     
虽然机率不高,但在入侵的时候也要留意对面上路的动向,假如他真的愿意放整波小兵过来支持,如果中路的支持慢了,那就有撤退的必要。他会因为这波支持而喷掉一堆经验,我们一样有达到压制的目的。这时候可以看着在线的兵,如果小兵数量够多可以选择二次入侵,对方继续靠过来就是继续漏兵,JG了不起大家一起没东西吃,整体还是我们赚。
     
由于我们拥有线权,所以可以自行找机会去把谕示者拿下,掌握好打眼睛的诀窍谕示者其实吃很快的。JG在看到自家上路有优势,也应该要知道此时拿谕示者会相对容易。谕示者的夺取对于后续的流程并不影响,但是具有将战果放大的加乘效果。
     
后续就是跟着JG到中路三包一,只要中上野其中一个人有闪现,就可以很稳定的先手到对方,然后其他两人跟上控制和伤害很容易就能把人秒掉。
     
杀完中路之后别傻傻地待在中路破塔,14分钟前越多人塔会越硬,快速地拿掉1~2层好拿的塔皮之后就三人直接往对方的下半野区钻,全速冲向整套SOP的终点站:下路。
     
整套SOP跑到这里,对方的上路在在线被你压制,JG的野区被你跟JG入侵,中路被三包一躺在温泉里,这时候五人往下路一包,对方最多只会有下野三人+一个被压烂的上路TP。而且因为中上野三个人是从对方野区切过去的,所以对方的JG有很大的机率被我们赶跑。
     
为什么JG要跑?你从对方的角度想看看就知道了。自家上路在塔下刚收完兵,中路暴毙之后三个鬼在我家野区里面乱钻,下路被五包二机率极大,上路会不会TP也是未知数(你想想自己爬分的时候什么时候会缺省队友TP来帮你了?)自己过去很可能也是送头,对他自己来说,自己跑路一定是最合理的选择,撤退过程给下路几个灯就仁至义尽了。
     
因此,不管是五包二还是五包三,主动入侵的一方都占有绝对主动权。而且外塔到内塔的距离很远,只要下路双人在我方入侵野区的时候还没开始撤退,就一定会被夹到。而从中塔离开到消失在视野大概就只有3秒的时间,只要下路双人在这3秒内没办法看到闪在自己头上的”危”,接下来的五包二不管原本下路的风向如何基本都是宣布死刑。
     
这整套流程跑完之后,你把对面除了上路之外的所有人全都杀了个遍,中下路都会各自拿到1~3层塔皮,如果有谕示者通常能破一座塔。而且在对面的视角就是对面上路整张地图到处跑,然后自家上路只会在塔下发呆,心态瞬间爆炸。
     
这套流程对于上路玩家自己的在线操作有比较高的要求,而且后续对于各个目标的灯号要非常迅速确实,有必要还要打字去call队友,很考验玩家观察局势以及下call的能力。
   
不过这套SOP绝对不是万试万灵也不是什么爬分的真理,在上面两点核心基础之下还是有很多会造成影响的其他要素,我会把这些在下面回复附上,大家请自行依据自己擅长的英雄以及当下双方的阵容去做判断。我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。
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