
這個遊戲的戰鬥系統對於進攻方來說,壓力相當大,因為不管是副本還是對戰,都有12回合的限制,回合數一到,直接判進攻方戰敗。基本上,進遊戲不久以後,推一點進度馬上就會被AI的磨隊阻擋探索進度。就我自己來說,初期的正攻隊伍戰力都快8萬了,結果還被不到4萬戰力的AI磨到輸。
優先打前排我自己是覺得先不要練,除非你用首儲給的幽皇劍靈,高爆擊率+被動2+條件增傷的裝備,主動技能戳下去才有可能直接秒殺坦。初期或無課建議去練可以優先打後排的點傷角。
◎進攻方

比較初期的配隊,隊伍內的5人還是會放1坦+1輔,剩下3人才是打手。以這種組合來說,比較建議放可以優先打後排的打手,像是影舞者,好運的話,主動技能可以直接戳爆對面的打手或輔助。

當影舞者被動全開時,他幾乎是個只會打後排的男人。要注意的是被動1的鬼斬,如果可以搭配能上符能印記的英雄,可以讓鬼斬多放幾次。不然就賭看看會不會經常放鬼斬,自己就可以完成連擊。好運的話,主被動一輪戳完,後排就倒一片了。

登錄送的龍影之刃初期是可以加減用,因為被動2可以固定切後排,雖然只有3個回合,不過只要前幾合回收掉1~2對面的後排角色,回血壓力就幾乎沒有了。不過我自己是早晚會捨棄他的,不能固定打後排或是前排固定目標很傷,定位越玩會越趨向輔助,主動技能扣防完,把坦丟給其他人殺。被動1有賽到後排算賺到這樣。
只要沒有回血壓力以後,隊伍成員就可以開始捨棄坦或輔助,尤其是純補師。只要坦的住,後排也不會受到致命傷害的話,1坦+4打的隊伍比較不會被12回合的限制玩死。不管是地圖探索還是群英殿也都可以多推幾關。我目前是全打手,頂多帶一點輔助功能,靠練度跟吸血就可以維持住血線。
◎防守方
有餘力的話,可以練兩組人馬,除了推圖用的隊伍以外,另外再組一支磨隊放比武場。把手上一些你覺得最能坦、最能控、最能補、最能噁心對手的的角色通通放上去。

目前看起來,磨隊陣容核心為十方琉璃,只要她沒死,主動技能一放,掛掉的隊友又通通復活。好不容易打死的坦復活是一件多噁心的事情,被摧殘過就知道。像六道海皇,殘血會自補,技能還可以吸血,穿個神佑套裝狂套盾,輸出不夠的話,血量搞不好越打越多。

前排可以塞兩隻坦,初期可能就是會復活的妖月、六道海皇,之後再去弄骨魔。3K黨的九皇座不知道怎麼拿,不然這隻也是很噁心,瘋狂補血跟減商。我自己比較有興趣的是,骨魔被動2(包含回天套裝的殘血無敵效果)我就不確定能不能重複發動,如果可以的話,一復活就有2回合無敵,配合被動1補盾,十方琉璃又接著補血…根本惡夢。