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【心得】从玩法看组队

这个游戏的战斗系统对于进攻方来说,压力相当大,因为不管是副本还是对战,都有12回合的限制,回合数一到,直接判进攻方战败。基本上,进游戏不久以后,推一点进度马上就会被AI的磨队阻挡探索进度。就我自己来说,初期的正攻队伍战力都快8万了,结果还被不到4万战力的AI磨到输。
 
优先打前排我自己是觉得先不要练,除非你用首储给的幽皇剑灵,高爆击率+被动2+条件增伤的装备,主动技能戳下去才有可能直接秒杀坦。初期或无课建议去练可以优先打后排的点伤角。
 
 
◎进攻方
比较初期的配队,队伍内的5人还是会放1坦+1辅,剩下3人才是打手。以这种组合来说,比较建议放可以优先打后排的打手,像是影舞者,好运的话,主动技能可以直接戳爆对面的打手或辅助。
 
当影舞者被动全开时,他几乎是个只会打后排的男人。要注意的是被动1的鬼斩,如果可以搭配能上符能印记的英雄,可以让鬼斩多放几次。不然就赌看看会不会经常放鬼斩,自己就可以完成连击。好运的话,主被动一轮戳完,后排就倒一片了。
 
登录送的龙影之刃初期是可以加减用,因为被动2可以固定切后排,虽然只有3个回合,不过只要前几合回收掉1~2对面的后排角色,回血压力就几乎没有了。不过我自己是早晚会舍弃他的,不能固定打后排或是前排固定目标很伤,定位越玩会越趋向辅助,主动技能扣防完,把坦丢给其他人杀。被动1有赛到后排算赚到这样。
 
只要没有回血压力以后,队伍成员就可以开始舍弃坦或辅助,尤其是纯补师。只要坦的住,后排也不会受到致命伤害的话,1坦+4打的队伍比较不会被12回合的限制玩死。不管是地图探索还是群英殿也都可以多推几关。我目前是全打手,顶多带一点辅助功能,靠练度跟吸血就可以维持住血线。
 
 
◎防守方
有余力的话,可以练两组人马,除了推图用的队伍以外,另外再组一支磨队放比武场。把手上一些你觉得最能坦、最能控、最能补、最能恶心对手的的角色通通放上去。
 
目前看起来,磨队阵容核心为十方琉璃,只要她没死,主动技能一放,挂掉的队友又通通复活。好不容易打死的坦复活是一件多恶心的事情,被摧残过就知道。像六道海皇,残血会自补,技能还可以吸血,穿个神佑套装狂套盾,输出不够的话,血量搞不好越打越多。
 
前排可以塞两只坦,初期可能就是会复活的妖月、六道海皇,之后再去弄骨魔。3K党的九皇座不知道怎么拿,不然这只也是很恶心,疯狂补血跟减商。我自己比较有兴趣的是,骨魔被动2(包含回天套装的残血无敌效果)我就不确定能不能重复发动,如果可以的话,一复活就有2回合无敌,配合被动1补盾,十方琉璃又接着补血…根本恶梦。
 

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