關於我在pvp測護盾這回事,
原本只是想測試護盾卡片在pvp有沒有與pve算式不同,
但想到護盾在pve每到一個新階段會重新給一次護盾。
為了測試pvp護盾會不會重置,我pvp鹹魚很努力的用海軍1打3測試了這件事…
先上影片,影片是有聲音的,在20秒後才開聲音。
【守望傳說 Guardian Tales】護盾效益pvp測試
海軍1打3…
00:20
– 2張[戰鬥開始時,護盾增加+4.0%]
02:36
– 1張[戰鬥開始時,護盾增加+4.0%]
– 1張[擊殺敵人時,護盾增加+2.0%]
04:38
– 2張[擊殺敵人時,護盾增加+2.0%]
03:14 +689護盾(各1張)
05:20 +689護盾(2張擊殺敵人時,護盾增加+2.0%)
所以2張[擊殺敵人時,護盾增加+2.0%]是不能疊效果
測試對象有卡片
– 戰鬥開始時,護盾增加+4.0%
– 擊殺敵人時,護盾增加+2.0%
還有角色海軍,老闆娘,優姫
– 放海軍是測自身護盾,與護盾卡片有沒有關係
– 放老闆娘是測老闆娘的組隊技+護盾有沒有疊加效益
– 放優姫是放組隊生命buff%,用這buff推測出護盾公式
土花測羅馬:

土花的生命:121629
土花覺醒護盾:10%
土花卡片護盾:戰鬥開始時,護盾增加+4.0% x 2
老闆娘的護盾:5%
土花的護盾 = 121629 x (10% + 4%x2 + 5%) = 27974
結論:
護盾算式 = 原生命 x (1 + 組隊生命buff% + 組隊生命buff%) x (1/3/6/12倍生命)
x (角色覺醒護盾+老闆娘的護盾+卡片護盾)
海軍護盾算式 = 原生命 x (1 + 組隊生命buff% + 組隊生命buff%) x (1/3/6/12倍生命)
x (20%護盾倍率)
*1倍是pve,3倍是競技場倍率,6倍是羅馬隊員,12倍是羅馬隊長
競技場
卡片護盾:戰鬥開始時,護盾增加+4.0%
→ 能疊加2張卡片=8%
→ 只有開始會加護盾,打贏第1隻角色去打第2和3隻角色不會再加護盾
卡片護盾:擊殺敵人時,護盾增加+2.0%
→ 不能疊加2張卡片
→ 每贏1隻角色加+2.0%護盾,當打敗第二隻角色你總共加了4.0%護盾
→ 是上面那張卡片的弱化版
角色覺醒護盾:只有該角色有護盾,護盾不會被重置
老闆娘的護盾:給所有隊員護盾,護盾不會被重置
海軍連鎖技能護盾:只有該角色有護盾,護盾不會被重置
羅馬
卡片護盾:戰鬥開始時,護盾增加+4.0%
→ 能疊加2張卡片=8%
角色覺醒護盾:只有該角色有護盾
老闆娘的護盾:給所有隊員護盾
海軍連鎖技能護盾:給所有隊員海軍20%生命的護盾
*由於只有一關,沒有重置不重置問題
pve
卡片護盾、角色覺醒護盾、老闆娘的護盾、海軍連鎖技能護盾:
→ 每過一個階段關卡都會重置護盾
→ [卡片護盾:戰鬥開始時,護盾增加+4.0%]、角色覺醒護盾、老闆娘的護盾
這3種護盾都新階段關卡會立刻上盾
→ 海軍連鎖技能:到新階段關卡要再開一次連鎖才會上盾
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